28 Dec 2019 at 10:32
Добрый день! Начинаем работу по обновлению игры. Представителям федерации просьба написать сюда, что вы считаете нужным изменить/добавить в игре, ну и как собственно вы видите осуществление этих предложений. После одобрения технической возможности осуществления какого-то предложения можно создать отдельную тему по тому или иному предложению для обсуждения уже деталей. Убедительная просьба ко всем участникам федерации вести себя корректно и не писать бессодержательных текстов.
1 0
28 Dec 2019 at 13:24
Предлагаю рассмотреть два пункта, которые волновали людей больше всего по результатам опроса:
1) Реформа ДЮСШ
2) Большая событийность в течение сезона для поддержания интереса. Я создал уже отдельную тему по "Бонусным карточкам", выпадающим в течение сезона. Если у кого-то есть еще идеи - высказывайтесь. 
1 0
29 Dec 2019 at 00:56
Еще раз обращаю внимание членов федерации: в выделенных ветках обсуждать только уже одобренные предложения, можно предлагать какие-то видоизменения, но суть должна оставаться. Это необходимо, чтобы обсуждение не уходило далеко в сторону от темы. Новые предложения просьба скидывать сюда и обсуждать предварительно в этой ветке. Сейчас выделена ветка для обсуждения увеличения событийности в игре. Это предложение больше направлено на развитие команды, поэтому переношу его сюда. 
0 0
29 Dec 2019 at 00:59
kuzya написал:
Дать по 10 очков для тренировки тактических параметров на каждый день.
Допустим 8 параметров. Потолок развития каждого параметра - 10%

1. Сила в большинстве - стоимость 3 очка
2. Сила в меньшинстве - стоимость 3 очка
3. Атака - стоимость 3 очка
4  Защита - стоимость 3 очка
5, Контратака - стоимость 3 очка
6. Вбрасывание - стоимость 3 очка
7. Вратарь  - стоимость 4 очка
8. Психолог - стоимость 4 очка

+0,1% прироста параметра — когда параметр тренируется
0% прироста параметра — параметр не тренировался сегодня, падения прогресса не происходит
−0,1% уменьшение параметра — параметр не тренировался 2 и более дня, происходит падение прогресса

Таким образом, можно будет постепенно тренировать вначале 3 или 6 навыков, как дойдет до 10%, потихоньку подтягивать остальные два навыка.
1 0
29 Dec 2019 at 13:08
Довольно интересно, то есть тренировать параметры команды также как и параметры игрока. Круто. Только очевидно, что это должно быть как-то логически завязано на составе команды. Если у команды меняется состав, то должны ли сбрасываться наработки?

1) Если должны, тогда менеджеру наоборот невыгодно часто менять состав, это плохо
2) Если не должны, то насколько это логично?) 
3) Можно сбрасывать в межсезонье? Типо каждый сезон заново? Неясно. 
1 0
29 Dec 2019 at 14:48

Всем добрый день.

Цель: Разнообразить жизнь команд, которые не попали в плейофф и поддержать их интерес к Холу.
Идея: Для команд, не попавших в плейофф, из лиг (ПХЛ, СХЛ1, СХЛ2, ЛХЛ1, ЛХЛ2, ЛХЛ3, ЛХЛ4) предлагается отдельно организовывать автоматические товарищеские турниры на ХОЛ очки. Команды, не попавшие в плейофф в МХЛ и ОХЛ, не могут участвовать в таких турнирах.

Минимальное количество команд для участия в турнире - 8.

Максимальное количество команд для участия в турнире – 16.

Взносы для участия в турнире: для команд из ПХЛ600 Хол очков, для команд их СХЛ400 Хол очков, для команд из ЛХЛ200 Хол очков.

Проведение турнира: с 38 игрового тура по 50 игровой день.

Время проведения матчей тогда же, как матчи и плейофф.

Важно: во время участия в турнире команды НЕ получают опыт, тренировки и травмы во время сыгранных матчей в данном турнире.

Призовые: за первое место турнире - 50 % от суммы призового фонда, за второе место - 30 % от суммы призового фонда, за третьей место - 20 % от суммы призового фонда, за 4 место - 5 % от суммы призового фонда, за 5 место - 5 % от суммы призового фонда. Призовой фонд формируется из участвующих команд (например, согласилось сыграть 16 команд из ПХЛ и внесли они все по 600 ХОЛ очков, то призовой фонд составит 9600).

Заявка на участие в турнире: Каждой из команд, не попавших в плейофф ПХЛ, СХЛ1, СХЛ2, ЛХЛ1, ЛХЛ2, ЛХЛ3, ЛХЛ4, в 35 игровой день приходит сообщение во вкладку товарищеские Турниры:

Предлагается принять участие в товарищеском турнире на ХОЛ очки (взнос 600 ХОЛ очков для менеджеров из ПХЛ, взнос 400 ХОЛ очков для менеджеров из СХЛ, взнос 200 ХОЛ очков для менеджеров их ЛХЛ).

1.) Согласны принять участие в турнире нажмите ДА, 2). Не хотите принять участие нажмите НЕТ.

При этом если менеджер захочет принять участие в турнире и нажмет кнопку ДА, но у него не будет ХОЛ очков в наличие, то всплывет предупреждение: купите ХОЛ очки для участия в турнире, у Вас есть время до 37 игрового дня до 15 00 по Московскому времени.

Если менеджер не ответил на сообщения с 35 игрового дня по 37 игровой день до 15 00 по Московскому времени, то его команда не будет участвовать в турнире. 

Время обработки заявок на участие в турнире: с 35 игрового дня по 37 игровой день до 15 00 по Московскому времени.

Формирование турнира для команд из ПХЛ: Для участия в турнире должно подать заявку минимально 8 команд, не участвующих в плейофф ПХЛ. Если подало заявку меньше 8 команд (т.е. 7 и ниже), то турнир не проводится.

Формирование турнира для команд из СХЛ1 и СХЛ2: Для участия в турнире должно подать заявку минимально 8 команд, не участвующих в плейофф из СХЛ1 и СХЛ2. При этом если подало заявку на участия в турнире от лиги СХЛ1 8 и больше команд, и от лиги СХЛ2 тоже 8 и больше команд, то формируются два отдельных турнира для лиги СХЛ 1 и для лиги СХЛ2. Вместе с тем, если от двух лиг: СХЛ 1 и СХЛ2 вместе подало заявок на участие больше 8 команд, но меньше 16, то формируется совместный турнир между командами СХЛ1 и СХЛ2. Если подало заявок из двух лиг (СХЛ1 и СХЛ2) в сумме меньше 8 команд (т.е. 7 и ниже), то турнир не проводится.

Формирование турнира для команд из ЛХЛ1, ЛХЛ2, ЛХЛ3, ЛХЛ4: Для участия в турнире должно подать заявку минимально 8 команд, не участвующих в плейофф из ЛХЛ1, ЛХЛ2, ЛХЛ3 и ЛХЛ4. При этом если подало заявку на участия в турнире от лиги ЛХЛ1 8 и больше команд, от лиги ЛХЛ2 тоже 8, от лиги ЛХЛ3 тоже 8 и больше, от лиги ЛХЛ4 тоже 8 и больше, то формируются четыре отдельных турнира каждой из этих лиг. Вместе с тем, если от четырех лиг подало заявок на участие больше 8 команд, но меньше 16, то формируется совместный турнир между командами ЛХЛ1, ЛХЛ2, ЛХЛ3, ЛХЛ4. Также если с лиги ЛХЛ1 подало заявок на участие, например, 4 команды, с лиги ЛХЛ2 - 3 команды, с лиги ЛХЛ3 - 10 команд, а с лиги ЛХЛ4 – 6 команд, то формируются два турнира. В первом турнире будет 4 команды их ЛХЛ1, 3 команды из ЛХЛ2, 4 команды из ЛХЛ3. Второй турнир составят 7 команд их ЛХЛ3 и 6 команд из ЛХЛ4. Если подало заявок из четырех лиг (ЛХЛ1, ЛХЛ2, ЛХЛ3 и ЛХЛ4) в сумме меньше 8 команд (т.е. 7 и ниже), то турнир не проводится.

Формирование расписания: Расписание будет формироваться рандомно, но с каждой участвующей командой в турнире будет сыгран минимум 1 матч, с кем-то 2 матча и более (будет рандомно сгенерировано).
0 0
29 Dec 2019 at 15:18
Отзыв на предложение kuzya: мне кажется данное предложение - это некое дублирование тренировок игроков. Я считаю это лишним. Т.е. вбрасывание тренируется центральным нападающим и вбрасывание тренируется предложенным тактическим центром. И опять бонусы. По практике могу сказать, что бонусы никак не поощряют активность в игре. Активность в игре проявляется за счет недостатка чего-то и каких-то проблем, с которыми менеджер ежедневно будет сталкиваться. Постоянный бонус не требует от менеджера какой-то деятельности. Можно поставить тренировку трех предложенных параметров и забыть на про это на 2 сезона: бонус будет только расти. Если деньги постоянно идут в плюс - менеджеру нет смысла задумываться об их ценности. Ну дал миллион бонуса игроку и что? Через сезон другой он и так набежит. Я бы наоборот предложил продумать систему, в которой все ресурсы в игре были бы дефицитным товаром. Для этого лучше вводить не бонусы, а наоборот штрафы. Например, избыток сильных игроков в команде должен создавать менеджеру проблемы, с которыми он должен справляться. Серия поражений - опять же должна сильно ударять  по менеджеру и его возможности. Постоянный невыход в плей-офф или вылет из лиги - опять какие-то проблемы. Тогда менеджер будет мотивирован в получении результата. Будет бОльшая необходимость присутствия менеджера в управлении командой.
0 0
30 Dec 2019 at 12:29
Отзыв на предложение gerakl : я думаю будет достаточно проблематично составить автоматический календарь для различного количества участников, поэтому я бы предложил устройство плей-аута между всеми командами, не попавшими в плей-офф, но без получения игроками тренировок и доходов от стадионов. Также интересное предложение с мотивированием в результате от выигрыша ХОЛ-очков. Но раз предполагается участие всех, то предлагаю, если есть такая возможность, чтобы это осуществлялось следующим образом: те, кто хотят участвовать в розыгрыше ХОЛ-очков, дают подтверждение в течение первых двух дней игр на списание с их счета фиксированного стартового взноса. Сумма выигрыша формируется из суммы всех участников. Если победу одерживает команда, не внесшая стартового взноса, то соответственно и выигрыша она никакого не получит. Такой же принцип розыгрыша ХОЛ-очков можно предусмотреть и участникам плей-офф. Единственная разница должна быть в том, чтобы в плей-офф игрокам давались тренировки и опыт, а стадионы приносили деньги, в то время как в плей-ауте была бы только возможность бороться за приз из ХОЛ-очков, но без тренировок и доходов от стадионов.
0 0
30 Dec 2019 at 12:51
[Предложение] Тренеры

Цель: разнообразие тактических настроек
Баланс: не требуется 
Сложность реализации: высокая
Какие механики затронет: генерация матчей, финансы

Дать возможность командам нанимать тренеров.
Тут возможны две концепции. 

I. Тренеры могут давать общее количество так называемых "тренерских очков", которые можно распределить по:
1) Атака
2) Защита
3) Большинство
4) Меньшинство
5) Контратака

Также возможно распределение по периодам.

II. Тренеры могут сразу иметь характеристики:
1) Атака
2) Защита
3) Большинство
4) Меньшинство
5) Контратака
6) Развитие игроков
7) Развитие молодых игроков
0 0
30 Dec 2019 at 14:47
Перенес предложение Олега сразу в новую ветку, тк раз это предлагает сам разработчик, то он это поддерживает и это технически осуществимо. Остается проработать детали и скорректировать с  мнением других членов федерации, чтобы всех это устраивало. Просьба по этому предложению оставлять свои комментарии в новой ветке.
0 0
30 Dec 2019 at 17:09
Обязательно нужен официальный турнир, для тех, кто не попал в плей-офф.
Что касается ДЮСШ, то меня не устраивает только несоразмерность ожиданий от игроков (хотя, по всему своему виду, с самого появления, он демонтрирует потенциал хорошего игрока) с тем, что получается на выходе. Если конкретно, то речь идет о таланте, но я уже развернуто об этом писал неоднократно.
0 0
31 Dec 2019 at 12:33
Есть предложение (взято из другой ветки) увеличить количество травм, сделать возможным получение игроком травмы, после которой он завершит карьеру. Также в добавление к этому хочу предложить ввести типы характеров игроков (3-4 вида), сопоставление в звене которых будет влиять на прибавление сыгранности (например игроки одного типа будут совместимы друг с другом и будут увеличивать сыгранность звена, игроки 1-го и 2-го типа будут несовместимы и будут уменьшать сыгранность звена при игре вместе, игроки 1-го и 3-го типа будут нейтральны по отношению друг к другу - не будут не уменьшать не увеличивать сыгранность). Сейчас получить бонус от максимальной сыгранности очень просто - можно за один сезон сыграть пятерку по-максимуму. Предложение для разнообразия игроков и повышения трудности достичь максимального бонуса от сыгранности (в идеале бы это сделать так, чтобы достичь максимального бонуса было крайне сложно). Также еще предлагаю не открывать возраст старения игроков даже при изучении.
0 0
31 Dec 2019 at 12:40
Можно даже ввести такую характеристику игроку, как показатель стойкости или еще как ("здоровье", например). У кого-то он будет 50, у кого-то 20. После получения травмы игроком здоровье из этого показателя будут отниматься (в зависимости от срока травмы). После травмы, которая понижает здоровье игрока до 0 - игрок завершает карьеру. Но это будет актуально только если увеличится общее количество травм. А то некоторые игроки за всю карьеру получают только 1-2 травмы.
0 0
1 Jan 2020 at 17:32
Karakosh написал:Есть предложение (взято из другой ветки) увеличить количество травм, сделать возможным получение игроком травмы, после которой он завершит карьеру. Также в добавление к этому хочу предложить ввести типы характеров игроков (3-4 вида), сопоставление в звене которых будет влиять на прибавление сыгранности (например игроки одного типа будут совместимы друг с другом и будут увеличивать сыгранность звена, игроки 1-го и 2-го типа будут несовместимы и будут уменьшать сыгранность звена при игре вместе, игроки 1-го и 3-го типа будут нейтральны по отношению друг к другу - не будут не уменьшать не увеличивать сыгранность). Сейчас получить бонус от максимальной сыгранности очень просто - можно за один сезон сыграть пятерку по-максимуму. Предложение для разнообразия игроков и повышения трудности достичь максимального бонуса от сыгранности (в идеале бы это сделать так, чтобы достичь максимального бонуса было крайне сложно). Также еще предлагаю не открывать возраст старения игроков даже при изучении.
Я лишь предлагаю увеличить количество травм, а что касается травмы из-за которой игрок досрочно заканчивает свою карьеру, то думаю это слишком радикальные меры))) Но вообще это интересная мысль.
А что касается усложнения  сыгранности , то зачем что-то новое изобретать? Из руководства мы знаем, что сыгранность падает на 5 пунктов в день. Если сделать например 8 пунктов, то сыгранность будет расти медленнее.
Ну и опять же травмы, они также снижают сыгранность. Так что не вижу смысла что-то, изобретать новое, достаточно внести небольшие коррективы в то, что у нас уже есть. 
  
0 0
1 Jan 2020 at 17:46
paravoz написал:

Я лишь предлагаю увеличить количество травм, а что касается травмы из-за которой игрок досрочно заканчивает свою карьеру, то думаю это слишком радикальные меры))) Но вообще это интересная мысль.
А что касается усложнения  сыгранности , то зачем что-то новое изобретать? Из руководства мы знаем, что сыгранность падает на 5 пунктов в день. Если сделать например 8 пунктов, то сыгранность будет расти медленнее.
Ну и опять же травмы, они также снижают сыгранность. Так что не вижу смысла что-то, изобретать новое, достаточно внести небольшие коррективы в то, что у нас уже есть. 
  
Если просто уменьшить рост сыгранности - она просто будет дольше набираться, но не труднее. Введение типов характеров усложнит задачу менеджеру по комплектованию составу (некоторых игроков нельзя будет сыграть, а некоторые вообще будут давать минус к сыгранности), поэтому возможно перед менеджером будет стоять выбор между сильнейшими по уровню, либо менее сильными, но сыгрывающимися между собой игроками, возможно какая-то комбинация из игроков. Я с этой целью предлагал осуществить.
0 0
1 Jan 2020 at 18:16
Характер должен быть не только у игроков,но и у тренеров.Также у тренеров должна быть категория,начиная с юношеской.По поводу травм и заканчивания карьеры,я давно за это радел,так что повторяться не буду.Единственно скажу что бывает и после одной травмы заканчивают,а то и умирают,думаю должен быть процент ,допустим 0,5% от всех игроков,которые заканчивают неожиданно, плюс какой-то процент заканчивает в 30 лет,какой-то в 31 год и т.д.Это придаст игре динамику, при этом сделать лимит по количеству игроков в заявке на сезон 25 игроков плюс игроки из молодёжной команды,которых можно привлекать в команду,при этом соблюдая лимит,предварительно выведя игрока из состава,куда-то (тут варианты).
0 0
1 Jan 2020 at 18:23
Karakosh написал:
paravoz написал:

Я лишь предлагаю увеличить количество травм, а что касается травмы из-за которой игрок досрочно заканчивает свою карьеру, то думаю это слишком радикальные меры))) Но вообще это интересная мысль.
А что касается усложнения  сыгранности , то зачем что-то новое изобретать? Из руководства мы знаем, что сыгранность падает на 5 пунктов в день. Если сделать например 8 пунктов, то сыгранность будет расти медленнее.
Ну и опять же травмы, они также снижают сыгранность. Так что не вижу смысла что-то, изобретать новое, достаточно внести небольшие коррективы в то, что у нас уже есть. 
  
Если просто уменьшить рост сыгранности - она просто будет дольше набираться, но не труднее. Введение типов характеров усложнит задачу менеджеру по комплектованию составу (некоторых игроков нельзя будет сыграть, а некоторые вообще будут давать минус к сыгранности), поэтому возможно перед менеджером будет стоять выбор между сильнейшими по уровню, либо менее сильными, но сыгрывающимися между собой игроками, возможно какая-то комбинация из игроков. Я с этой целью предлагал осуществить.
Будут ли эти трудности доступны  новичкам, вот в чём вопрос?! У новичка и так много вопросов...


0 0
1 Jan 2020 at 18:28
Можно разделить лиги на профессиональные и любительские в которых и будут начинать новички.
0 0
1 Jan 2020 at 22:56
Oleg написал:Предлагаю рассмотреть два пункта, которые волновали людей больше всего по результатам опроса:
1) Реформа ДЮСШ

Реформа дюсш: Нужна ли она? Всё ли так плохо? 
С одной стороны мы действительно слышим много претензий по выпускникам дюсш, а с другой стороны мы говорим, что мы зажрались и довольно много игроков среднего уровня не находят места в составе.
Пожалуй и то, и другое имеет место быть. Встаёт очень сложный вопрос, как быть?
Как мне кажется, если уж и проводить реформу дюсш в сторону повышения качества выпускников, то нужно и другие реформы проводить( реформа потолка зарплат и зарплата топовых игроков), чтобы вынудить менеджера обращать внимания на выпускников среднего уровня( например: 95 95 33 2 ).
Но рискну предположить, что и после реформы будут недовольные, всем не угодишь.
1 0
1 Jan 2020 at 23:23
mister_Wayne написал:
5. Предлагаю поработать в плане баз фамилий и имен игроков Федераций. Ей богу надоела эта семейственность Маклинов, Немцев, Захарок, Григорьевых, Дэллейров, Ламов, Кавазони ит.д. Посчитал как-то из выпуска ДЮСШ Федерации Канады вышло 5-6 однофамильцев мутантов McLachlin  
Здесь в первую очередь должны поработать Президенты Федераций, за нашу Федерацию Канады готов отчитаться хоть сейчас. Правильнее было подготовиться и к новому 58-му сезону подойти с новыми базами игроков. Ведь всё начинается с ДЮСШ. Это правильно, наглядно и действенно, народ хоть видеть будет реальную работу Федераций. А Президентам посоветовал бы в приказном порядке назначить ответственных людей за это или добровольцев, поверьте они тоже будут) Ну а если есть стеснение, то берите и сами займитесь этим делом.
6. Можно далее развивать направление инфраструктуры клубы, найм более квалифицированных медиков, тренеров, психологов + коммерция продажа разной около хоккейной мишуры (розы, майки, кепки,....) раздача автографов, фотосессии, встречи с болельщиками.
Отдельно вынести вопрос прогноза на матчи тура лиги где ты играешь. Всё это реализовано в футбольных менеджерах и это достаточно хорошо работает. Например проект "Золотая бутса". 
Короче предлагайте, на то мы здесь и присутствуем чтоб обсуждать ХОЛ и его дальнейшее развитие. 
0 0
Loading