25 Feb 2020 at 20:22
А что если сделать проще:
 
У тренера есть так называемые очки тренерства, скажем 30. И менеджер может сам их распределить между атакой, защитой и т.д. У главного тренера очки тренерства умножаются на 2. Это намного богаче по воздействию на игру, чем фиксированные значения. Осталось продумать отрицательное воздействие. 
1 6
25 Feb 2020 at 20:46
это было сказано ранее, но все вещи должны быть проверены в тестовой среде, прежде чем это будет реализовано.
С учетом сказанного, я думаю, что это отличная идея.
1 2
27 Feb 2020 at 06:31
Oleg написал:А что если сделать проще:
 
У тренера есть так называемые очки тренерства, скажем 30. И менеджер может сам их распределить между атакой, защитой и т.д. У главного тренера очки тренерства умножаются на 2. Это намного богаче по воздействию на игру, чем фиксированные значения. Осталось продумать отрицательное воздействие. 
Я как-то не очень понял
1. Все тренеры у команд будут одинаковые, т.е. с 30 очками тренерства? Если так, то и смысла нет вводить дополнительных тренеров. Распределять эти очки у одного и все (какая разница у одного или у троих менять этот баланс). Не понял зачем у главного умножать на 2, что это изменит в таком случае?
2. Менеджерам не нужно будет заниматься наймом тренеров? Раз у всех будет по 30 очков? Или в чем различия одного тренера от другого?
3. По отрицательным воздействиям тут как раз наверное ничего сложного и нет. Менеджер выбирает какой параметр собирается улучшать за счет тренера, и выбирает параметр, который будет уменьшаться (два окошка, две полоски для выбора баланса: в окошках выбираются параметры, которые будут изменяться, на полоске баланса отражать сколько добавлено тому или иному параметру от -30 до +30, можно сделать увеличение за счет трех параметров например - выбрал атаку для увеличения - увеличил на 10 за счет защиты, потом сменил во втором окошке к примеру на контратаку - еще увеличил на 10, потом сменил на неравные составы - еще увеличил.  В итоге получил +30 к атаке, -10 к защите, -10 к контратаке/контрзащите, -10 к неравным составам)
0 0
27 Feb 2020 at 08:55
Зачем вообще заморачиваться с этими тренерами, и платить им дополнительные довольствия? 
Есть более простой способ, активировать третью политику
1 0
27 Feb 2020 at 09:04
Maximus написал:Зачем вообще заморачиваться с этими тренерами, и платить им дополнительные довольствия? 
Есть более простой способ, активировать третью политику
Тренера будут давать штрафы дополнительно к бонусам. Политика дает только бонус.
0 0
27 Feb 2020 at 09:21
Oleg написал:А что если сделать проще:
 
У тренера есть так называемые очки тренерства, скажем 30. И менеджер может сам их распределить между атакой, защитой и т.д. У главного тренера очки тренерства умножаются на 2. Это намного богаче по воздействию на игру, чем фиксированные значения. Осталось продумать отрицательное воздействие. 
Можно в принципе совместить оба варианта. 
1. Тренеров нужно будет нанимать в соответствии с предыдущим вариантом.
2.1. У тренеров вместо установленного умения - будет диапазон, в пределах которого можно регулировать то или иное умение. Например: атака от -4 до +4; защита от -8 до +8 и т.д. Увеличение одного параметра должно вести за собой уменьшение какого-то другого.
2.2 Ну либо задать возможность изменения установленного умения скажем +/-2. Т.е. если тренер имеет допустим атака 8, защита -4; неравные составы 1;контратака -5, то настроить можно будет эти параметры менеджеру атака от +6 до +10; защита от -6 до -2; неравные от -1 до 3; контратака от -7 до -3. Увеличение одного параметра должно вести за собой уменьшение какого-то другого.
3. Главному можно дать двойное влияние. 
1 0
11 Apr 2020 at 01:16
Итак, подвел итоги обсуждений и составил финальный драфт. 

Тренеры дают бонусы: 
- Атака
- Защита
- Большинство
- Меньшинство
- Контратака
- Свободные очки (можно распределить на любые бонусы)

Тренер может иметь от 1 до 4 плюсовых воздействий (рандом)
Тренер может иметь от 1 до 4 минусовых воздействий, отличных от плюсовых (рандом) (компенсирует плюс)

Каждое умение дает от 1 до 7 (плюс или минус)
Свободные очки от 1 до 14.

Пример 1:
Атака +7
Большинство +5
Меньшинство +4
Свободные бонусы +8
Контратака -16 (7+5+4)

Пример 2:
Защита +5
Свободные бонусы +14
Атака -1
Меньшинство -3
Контратака -1

Пример 3:
Защита +3
Атака +5
Свободные бонусы +6
Большинство -8

В команде есть главный тренер и два помощника тренера. Умения главного тренера умножаются на 2. Умения всех тренеров складываются при воздействии на команду. Бонусные очки можно прибавить к любому умению на странице тактики (где будет сведено общее влияние тренеров вместе).

Так как плюсовые умения компенсируются минусовыми, то уровень тренера определяется свободными бонусами. Зарплата тренера равна Бонусные очки * 100. Зарплата главного тренера умножается на 2. То есть максимальная зарплата составит 2800. 

В общем получилось как-то так. Сложно или нет? Пишем комментарии. 
0 1
11 Apr 2020 at 01:30
не в теме не понял почти ничего. и зачем это нужно? по логике не сложно
0 0
11 Apr 2020 at 06:30
1. Большинство и меньшинство я предлагаю объединить в один навык. Просто большинство и просто меньшинство - неравноценны атаке или защите.
2. Будет ли как-то реализована сменяемость тренеров, чтобы они не засиживались в одних и тех же командах?
3. Бонусные очки можно будет распределять перед каждым матчем или их можно будет распределить только один раз после подписания тренера?
1 0
11 Apr 2020 at 11:03
Karakosh написал:1. Большинство и меньшинство я предлагаю объединить в один навык. Просто большинство и просто меньшинство - неравноценны атаке или защите.
2. Будет ли как-то реализована сменяемость тренеров, чтобы они не засиживались в одних и тех же командах?
3. Бонусные очки можно будет распределять перед каждым матчем или их можно будет распределить только один раз после подписания тренера?
1. Ну как сказать, иногда в большинстве + меньшинстве команда проводит больше половины матча.
2. Да, как пока неясно.
3. В любой момент можно перераспределить очки. Я забыл написать, но была идея, что можно поставить помощника тренера главным, но в таком случае команде будет 3 дня без тренеров вообще (типо переходный период). 
0 0
11 Apr 2020 at 11:07
Oleg написал:

1. Ну как сказать, иногда в большинстве + меньшинстве команда проводит больше половины матча.

Иногда проводит, и то если считать количество штрафных минут, а не фактическое время игры в неравных составах (это разные вещи). В среднем же 20 мин в неравных составах и 40 мин в равных.
0 0
11 Apr 2020 at 11:17
У нас даже политики устроены так. 
1) +10% к атаке в равных составах
2) +10% к защите в равных составах
3) +10% к атаке и +10% к защите в неравных составах
А не по отдельности.
0 0
11 Apr 2020 at 12:06
Karakosh написал:У нас даже политики устроены так. 
1) +10% к атаке в равных составах
2) +10% к защите в равных составах
3) +10% к атаке и +10% к защите в неравных составах
А не по отдельности.
Хороший повод разделить политики?) У меня была идея по политикам, позволять в плейофф использовать 3 вместо 2. 
2 0
11 Apr 2020 at 12:25
Oleg написал:
Karakosh написал:У нас даже политики устроены так. 
1) +10% к атаке в равных составах
2) +10% к защите в равных составах
3) +10% к атаке и +10% к защите в неравных составах
А не по отдельности.
Хороший повод разделить политики?) У меня была идея по политикам, позволять в плейофф использовать 3 вместо 2. 
Увеличение числа бонусов снижает тактическую составляющую игры. Чтобы увеличить тактическую значимость лучше наоборот в плей-офф оставить только 1 возможную политику.
0 0
11 Apr 2020 at 12:31
Karakosh написал:
Oleg написал:
Karakosh написал:У нас даже политики устроены так. 
1) +10% к атаке в равных составах
2) +10% к защите в равных составах
3) +10% к атаке и +10% к защите в неравных составах
А не по отдельности.
Хороший повод разделить политики?) У меня была идея по политикам, позволять в плейофф использовать 3 вместо 2. 
Увеличение числа бонусов снижает тактическую составляющую игры. Чтобы увеличить тактическую значимость лучше наоборот в плей-офф оставить только 1 возможную политику.
Когда можно повысить тактическую составляющую, если убрать одну из тактических механик? Политики одна из возможностей повлиять на ход предстоящего матча. Все же жалуются, что можно набрать состав, собрать тактики, химии, поставить политики и сидеть на попе тихо. А политика это еще один инструмент для менеджера, который действительно занимается тактикой. 
0 0
11 Apr 2020 at 12:54
Oleg написал:

Когда можно повысить тактическую составляющую, если убрать одну из тактических механик? Политики одна из возможностей повлиять на ход предстоящего матча. Все же жалуются, что можно набрать состав, собрать тактики, химии, поставить политики и сидеть на попе тихо. А политика это еще один инструмент для менеджера, который действительно занимается тактикой. 
Тактическая составляющая - это правильность действий менеджера. Значимость правильных действий, когда ты выбираешь один вариант из четырех выше, чем когда ты выбираешь 3 из 4.
0 0
11 Apr 2020 at 13:08
Это просто убивает тактику. Соперник же тоже будет использовать 3 политики. Допустим ты хочешь решить исход матча за счет точности броска и выбираешь политику снайпер. При двух политиках шанс, что соперник выберет политику оплот (которая будет нейтрализовать политику снайпер) будет составлять 2/10=20%. При трех политиках уже 30%, а это снижает тактическую задумку менеджера. Т.е. политика в 30% случаев становится нейтрализована политикой соперника. Если разрешить 9 политик использовать, что эффект от тактики будет какой-то? А если вообще все 10? Все увеличат одни и те же показатели, как и было бы если бы политик не было вообще.
1 0
11 Apr 2020 at 14:31
Только сейчас дошло. А когда менеджер будет использовать свободные бонусы, то какие-то другие бонусы будут уменьшаться? Если это опять просто бонус, то я против такого. Слишком большая разница получится между менеджерами с 3 тренерами, у каждого из которых по 14 очков (т.е. в сумме с учетом влияния главного 56) и менеджерами у которых 3 тренера с 1 бонусным очком (в сумме 4). Я поддерживаю, только, если использование бонусных очков, будет снижать влияние в других навыках тренеров, т.е. только если тренеры будут увеличивать/уменьшать диапазон своего влияния на тот или иной навык, а не давать бонус.
1 0
11 Apr 2020 at 16:55
Karakosh написал:Только сейчас дошло. А когда менеджер будет использовать свободные бонусы, то какие-то другие бонусы будут уменьшаться? Если это опять просто бонус, то я против такого. Слишком большая разница получится между менеджерами с 3 тренерами, у каждого из которых по 14 очков (т.е. в сумме с учетом влияния главного 56) и менеджерами у которых 3 тренера с 1 бонусным очком (в сумме 4). Я поддерживаю, только, если использование бонусных очков, будет снижать влияние в других навыках тренеров, т.е. только если тренеры будут увеличивать/уменьшать диапазон своего влияния на тот или иной навык, а не давать бонус.
1. Да, это чистый бонус.
2. Такие тренера будут и дорого стоить. 
3. Возможно, что суммарный бонус нужно ещё считать.

Karakosh написал:Это просто убивает тактику. Соперник же тоже будет использовать 3 политики. Допустим ты хочешь решить исход матча за счет точности броска и выбираешь политику снайпер. При двух политиках шанс, что соперник выберет политику оплот (которая будет нейтрализовать политику снайпер) будет составлять 2/10=20%. При трех политиках уже 30%, а это снижает тактическую задумку менеджера. Т.е. политика в 30% случаев становится нейтрализована политикой соперника. Если разрешить 9 политик использовать, что эффект от тактики будет какой-то? А если вообще все 10? Все увеличат одни и те же показатели, как и было бы если бы политик не было вообще.
Это очень упрощённый и однобокий взгляд на политики. По твоему тогда чтобы сделать их интереснее, нужно увеличить их количество?) Тогда можно просто добавить специальные политики на время плейофф? Да и я очень сильно сомневаюсь, что 
0 0
11 Apr 2020 at 16:56
много менеджеров часто меняют их.
0 0
Loading