R завершил карьеру 10 октября 2016 в 11:23

Время что-то менять

КомандаСтрОчкиВПВОПОВБПБЗГПГРаз
1. Swampy CorsairsNorway612310162974552
2. Ravens OdinsRussia5225601011084662
В этом сезоне президентский кубок PHL возьмет команда менеджер которой появлялся в игре от силы 4-5 раз за сезон.

И ни разу не поменял тактику на протяжении регулярного чемпионата.

ЛинияВремяТактикаБаланс
160Созидающая0
240Силовая0
340Силовая0
40Силовая-15


Причем даже при таком пассивном отношении отрыв от ближайшего преследователя колоссален.


На мой взгляд вывод очевиден:
Всему виной чрезмерное влияние Опыта и напротив недостаточное действие Противотактик.

В связи с вышеизложенным предлагаю:

1) Вдвое уменьшить влияние опыта на показатели.
2) Вдвое увеличить влияние бонуса от Противотактик.


Такой поход позволит усилить тактическую составляющую, и подготовка к матчам вновь приобретет смысл.

Специально размещаю данное предложение в пресс-центре, так как подобное изменение значительное изменит расстановку сил на проекте, и следовательно требует глубокого анализа и обсуждения.

P.S. Опыт прошлых предложений показывает, что часто обсуждения уходят в сторону поиска выгодоприобретателя. И отождествления с ним автора предложения.
Специально для них и написан данный постскриптум.
При подобном изменении в первую очередь пострадает именно моя команда, так как она самая возрастная на всем проекте.
А главными выгодоприобретателями я вижу всех активных думающих менеджеров.

10 октября 2016 в 17:40
Походу дела большенству менеджеров проекта порядком поднадоело заниматься бесполезным делом,пытаясь выставить противотактики анализируя игру соперника и зная,наперёд,что из этого ни хрена не выйдет.Полностью поддерживаю предложение Кирилла!!!
По поводу возмущений Карины.Посмотрите какое игровое время она отводит в клубе игрокам сборной!
Я,как тренер своей сборной интересовался этим моментом.30 и более минут за матч,чтобы опыт рос как на дрожжах,а теперь предложение Кирилла рушит всю национальную идею Словакии.
12 2
10 октября 2016 в 17:43
Кирилл, по неправильной работе движка не тебя имел в виду.
с чего ты взял что рандомных матчей станет больше? 
Не могу утверждать на 100%, но мне представляется что станет.

 "Рандомными" матчами многие называют встречи,когда слабейшая команда по показателям выигрывает у более сильной. Это вызывает праведный гнев, множество постов на форуме с требованиями взорвать движок программы, уволить админа и т.п.
 Допустим сравнивается два центра встречающихся команд с одинаковым навыком вбрасывания 60, но у одного опыт 40, а у второго 20. Истинное вбрасывание первого с учетом опыта станет 80, у второго 70.
 По мнению многих первый однозначно должен выигрывать у своего менее опытного оппонента. Но на самом деле шанс выиграть  у первого всего лишь 53,3% к 46,6%. Если уменьшить влияние опыта скажем в два раза будет 51,85% к 48,15%.
 При разнице в скилах опыт усиливает преимущество прокачанного игрока. Уменьшение влияние опыта будет приближать итог вбрасывания к 50%. 

 Зачем нерфить опыт? Он отражает игровое время, опыт есть опыт. Если видите проблему в позднем старении - ускорьте процесс старения. Более быстрое падение навыков за пару сезонов нивелирует любой опыт. 
 Видят проблему в невозможности победить неиграющего Адмирала . Опять же не опыт надо всем резать, а усилить влияние противотактик, чтобы играющий менеджер с менее скилованным и опытным составом мог с большей долей вероятности победить "зависшую" команду за счет подбора противотактики.
16 2
10 октября 2016 в 18:05
опыт надо уменьшать его влияние.даже если так прикинуть : игроки с большим СУ не могут пробиться в сборную вообще  и им даже не светит из-за меньшего опыта.....
объективно половина опыта может прибавляться только к психологии и к профилю игрока по позиции.....
ну что Крис Челиос и Ягр когда им стало за сорок с лишним своих лет стали по площадке *летать* ??
2 2
10 октября 2016 в 18:06
 Зачем нерфить опыт? Он отражает игровое время, опыт есть опыт. Если видите проблему в позднем старении - ускорьте процесс старения. Более быстрое падение навыков за пару сезонов нивелирует любой опыт. 
С этим тоже трудно не согласиться.
Varyag сказал про центральных и вбрасывания.А где вы видели скоростного вингера 37-ми лет отроду,превосходящего по скоростным показателям своего оппонента которому 27(в полном рассвете сил)?Естественно со скоростью 60 у обоих.Да он на третьем круге вокруг площадки сдохнет!
3 1
10 октября 2016 в 18:08
Я давно пришел к выводу, что рулит только опыт. Практически бесполезно играться с противотактиками. Надо тупо прокачивать бройлеров, играть тремя звеньями... Но так как мне это совсем не интересно, то я абсолютно расслаблен. Прекрасно понимаю, что при моем таком не внимании к прокачке игроков - мне ничего не светит)))

Поэтому согласен с предложением Кирилла. Надо повысить значение противотактик и немного снизить значение опыта, ибо задолбало это шоу из трех звеньев. Так хоть немного интерес проснется к проекту. Но совсем уж снижать значение опыта нельзя. Все-таки опыт в реальном хоккее играет важную роль. А вот периодичность травм возрастных хоккеистов надо повысить, чтоб старики чаще ломались и не мешали молодым проходить в состав.

9 3
10 октября 2016 в 18:11
Что бы вдохнуть в проект новую жизнь, нужно иметь план развития, а у нас болото - как сказал уважаемый менеджер из Германии. Побеждают все кто угодно - читтер, полубот, мультивод, но только не думающий и активный менеджер.
Какие обновления? Сплошные метания! Анонсированный (но отложенный) на апрель новый дизайн сайта так и не запущен (хотя это я считаю сильная сторона Олега), зачем то идет обсуждение появления новых федераций (хотя они являются ширмой для нечестной игры). Так что изменений в игровой платформе ждать не приходится.
12 4
10 октября 2016 в 18:18

Изменения в новом, 21 сезоне

Есть два, принципиальных изменения, которые вступили в силу, начиная с нового сезона:

1) Изменения в подсчете силы вратаря. Раньше сильный перепад в умениях вызывал сильное уменьшение силы вратаря, теперь же появилась базовая оценка, которой считается наименьшее число из трех: ловушка, мастерство и реакция. Остальная часть формируется уже с учетом отношения показателей друг к другу. 

2) Игроки будут медленнее стареть, ранее ветераны очень быстро могли потерять в выносливости и скорости, теперь это процесс будет более плавным. Единственное умение, которое не ухудшается - психология.

раньше ветеранчики быстрее старели и вот зачем-то в то время прошла обнова и замедлили процесс старения игроков
3 4
10 октября 2016 в 18:19
я в проекте не так много времени и не так опытен как сторожилы хола. поэтому вероятно мое предложение и мысль вряд ли воспримут полной мере всерьез, но по поводу опыта согласен и предлагаю:
1 урезать влияние опыта с 50% до 33% или даже возможно 25%
2 ограничить влияние опыта со всех показателей умений до 3... 2 основных согласно позиции и типажу и 1 дополнительного на выбор менеджера. например зля защитника мастера - мастерстро и защита соответственно + 1 навыбор. для нападающего универсала атака +2 навыбор. для скоростного центра - скорость и вбрасывание.
а так же полностью поддерживаю идею по увеличению значимости игры на тактиках и противотактиках и увиличить из значимость вдвое
1 1
10 октября 2016 в 18:25
Зачем опыт урезать? может лучше сделать чтоб определенные умения быстро уменьшались, к примеру скорость так как старик не сможет бегать в свои 37 как молодой 25 летний игрок.
1 1
10 октября 2016 в 18:49
stokton написал: А где вы видели скоростного вингера 37-ми лет отроду,превосходящего по скоростным показателям своего оппонента которому 27(в полном рассвете сил)?Естественно со скоростью 60 у обоих.Да он на третьем круге вокруг площадки сдохнет!
Пример не совсем удачный. Максиму Афиногенову 36 лет, а в скоростных качествах он до сих пор фору даст многим 25-тилетним. Только в этом сезоне проседать начал. Другое дело, что действительно он на одном своём опыте уже не тащит, как тащил хотя бы 2 года назад. Возраст своё дело, как ни крути, делает.

Собственно, по теме можно сказать, что разговоры о балансе - больная тема многих игровых проектов. Конечно, можно уменьшить влияние опыта и увеличить влияние противотактик, но не получится ли потом, что достаточно "угадать" с противотактикой и переиграть на голову превосходящего соперника только на этом факторе? 
Я ни в коем случае не говорю, что на данный момент баланс идеален, но сейчас вес имеет развитие и наигрывание хоккеистов, а когда ползунки передвинут в сторону тактик, может получиться, что к прокачке начнут относиться недостаточно внимательно и это не будет мешать выигрывать матчи раз за разом. 

Ну и кроме всего прочего хотелось бы наконец услышать мнение администрации. Глас народа это, безусловно, интересно и многогранно, но без диалога с руководством проекта - бесперспективно.
12 2
10 октября 2016 в 19:07
Да вообще о чем говорить, сколько раз за сезон забывал состав менять с товарки, всегда выигрывал, как ток с настроем играю в оптимальном составе , поражение(( Не игра а смех какой то, Олегу нравится и его банде лизунков тоже, ну и добра , жизнь продолжается!
8 2
10 октября 2016 в 19:39
Полагаю Олегу пора показать то,что он в курсе обсуждаемой темы!
А Кирилл он как был Вычислителем и генератором справедливости на проекте не в угоду себе любимому,так им и остался.
Давно пора каким-то образом подстегнуть всех к привлечению в состав своих клубов игроков с плюсом в потенциале.
До сих пор в памяти пример в будущность мою в итальянской феде.Айрат однажды расстался со своей звёздной командой,так и до сих пор эти игроки ходят по клубам Италии и пытаются что-то выиграть.
Один Женька там пытается искать,находить и воспитывать. 
1 1
10 октября 2016 в 19:48
Помню раньше, когда игроки старели очень быстро, все возмущались, почему игрок в 30-летнем возрасте становится неспособным играть в хоккей. Сейчас, наоборот, возмущение, что игроки в 40 лет играют лучше молодых. И так будет всегда, потому что нельзя полностью подстроить виртаульную игру под реальность. А по поводу опыта игроков Адмирала, то не стоит забывать каким образом этот опыт был набран, и после того бага с товарищескими играми сразу было понятно, что этот преимущество скажется еще на много сезонов вперед.
12 0
10 октября 2016 в 20:02
Единственное,что должно быть учтено Олегом,это позиция вратарей.
Думаю все поддержат,если опыт киперов оставить без изменений.Имеется в виду падение опыта после начала старения.
3 1
10 октября 2016 в 21:45
если подобное осуществить, то проект превратится тупо в лотереею - угадай тактику.  
3 5
10 октября 2016 в 21:47
Варяг прав, влияние опыта при прочих равных незначительно. Усилить противотактики да.. порезать опыт нет. У не угадавшего тактику тоже должен быть шанс вытащить матч за счет более опытных и сыгранных игроков.
3 4
10 октября 2016 в 21:49
Varyag написал:Кирилл, по неправильной работе движка не тебя имел в виду.
с чего ты взял что рандомных матчей станет больше? 
Не могу утверждать на 100%, но мне представляется что станет.

 "Рандомными" матчами многие называют встречи,когда слабейшая команда по показателям выигрывает у более сильной. Это вызывает праведный гнев, множество постов на форуме с требованиями взорвать движок программы, уволить админа и т.п.
 Допустим сравнивается два центра встречающихся команд с одинаковым навыком вбрасывания 60, но у одного опыт 40, а у второго 20. Истинное вбрасывание первого с учетом опыта станет 80, у второго 70.
 По мнению многих первый однозначно должен выигрывать у своего менее опытного оппонента. Но на самом деле шанс выиграть  у первого всего лишь 53,3% к 46,6%. Если уменьшить влияние опыта скажем в два раза будет 51,85% к 48,15%.
 При разнице в скилах опыт усиливает преимущество прокачанного игрока. Уменьшение влияние опыта будет приближать итог вбрасывания к 50%. 

 Зачем нерфить опыт? Он отражает игровое время, опыт есть опыт. Если видите проблему в позднем старении - ускорьте процесс старения. Более быстрое падение навыков за пару сезонов нивелирует любой опыт. 
 Видят проблему в невозможности победить неиграющего Адмирала . Опять же не опыт надо всем резать, а усилить влияние противотактик, чтобы играющий менеджер с менее скилованным и опытным составом мог с большей долей вероятности победить "зависшую" команду за счет подбора противотактики.

По моему количество рандомных матчей выросло из за  силы вратарей в том числе и из за опыта. Вратарю плюсует к трём ключевым навыкам помогающим отбивать бросок а полевому игроку только к броску помогающему реализовать. Поэтому понизив значение опыта наоборот должно сократить количество таких матчей. И на вбрасывание должно влиять прокачка навыка но ни как не  опыт. Разве Малкин за счёт опыта выигрывал вбрасывания у молодых североамериканцев? 
2 2
10 октября 2016 в 22:02
Снижение вратарского участия в играх скажется только на результативности матчей.
Вместо 3-1 будешь иметь 6-4.Больше ничего.
0 0
10 октября 2016 в 22:07
Любая виртуальная игрушка работает корректно только в первоначальной матрице. Первая же попытка, дополнить проект, что-то "усовершенствовать" в нем приводит к расбалансировке игры. Это вызывает обоснованные претензии к игровому процессу, и в свою очередь, - каждая попытка что-то исправить, к перекосам в том или ином блоке, а иногда и комплексно, что доводит игровой процесс  до абсурда
Я согласен с каждым словом, игровой баланс - это очень тяжелое дело.
(но отложенный) на апрель новый дизайн сайта так и не запущен (хотя это я считаю сильная сторона Олега)
Жень, я сам очень хочу запустить новый дизайн, но тот объем работ, который был задуман, оказался очень большим. Дело движется, но медленно. 

По команде Адмирала - это действительно сильнейшая команда в данный момент, которая даже не меняя тактики, т. е. диктуя свои правила, способна побеждать. И это нормально, что такое возможно. 

По поводу опыта. Это действительно супер навык. Если он велик, то он перевешивает все остальные навыки по значению, поскольку влияет на каждый из них. Но внести изменение в эту часть очень непросто. Текущий движок отрабатывался годами, миллионами тестов. Что-то меняя в этой части, невозможно предсказать, как изменится баланс, количество бросков и т. д. 

По поводу противотактик. Они действительно не работают в некоторых ситуациях.  Поскольку они относительны. То есть если вы играете с сильным соперником и даже поймали его на противотактике, то не факт, что это принесет вам какой-либо бонус. Вариант - отменить воздействие опыта на скорость, силовую борьбу и мастерство и тогда, возможно, будет выше вероятность бонуса от противотактики. Либо сделать бонус фиксированной величиной. 
2 1
10 октября 2016 в 22:07
Я не говорю о 3-1 я говорю о 0-1 или 1-2 когда перебрасываешь соперника в 2-3 раза но проигрываешь и там точно не будет 2-3 
0 0
Loading