KukolevRyazan написал:Сейчас в игре отсутствует "прогнозируемая СУ игрока"
Вычисляется очень просто.
Берём 100 игроков с показателями 100-100-35-3 и вычисляем среднее арифметическое.
и так по каждому паратетру таланта, трудолюбия, скорости развития. для человека, который "шарит" в обработке баз данных - дело несложное. ВтХА это делал Али Гарх. для любого менеджера это было большим подспорьем.
Такая инфа наверно была бы платной за HOL очки, если находилась бы в самой игре. Впрочем для определения приблизительных перспектив игрока есть же принцип "потенциал умноженный на три", хотя к нему конечно остаются множество вопросов, т.к. по математике этого метода просто не должно быть тогда игроков с СУ выше 250, а то и даже 240. Однако игроки умудряются вырастать под 300 и даже выше.
Другое дело, несёт ли инфа о потенциально максимальном СУ игрока какую-то реальную пользу, вопрос. Здесь в отличии от ХА потолки навыков существенно ниже и достигаются они тоже достаточно быстро, по-крайней мере на ранних этапах прокачки. В итоге получается что какого-то выбора как раскидать скиллы внутри этих основных и полуосновных навыков делать особо и не нужно, т.к. они просто как правило качаются все на максимум или на некий "достаточный" уровень, если речь идёт о выносливости и психологии. А дальше или качать скиллы выше крыши, или отправлять прокачку уже по сути даже не во вторички, а в третички наращивая СУ, но будет ли при этом больше пользы, чем в продолжении кача выше таланта профильных навыков, не факт.
Единственное что может у кого есть действительно широкий выбор по распределению тренировок, так это у центра, т.к. он может эффективно использовать заметно больше навыков, чем игроки других позиций, а все их на максимум уже не прокачаешь. Однако у него многое может зависеть от стартового распределения скиллов, что может в последствии и диктовать ему прокачку.