Время на льду
Вы можете управлять количеством времени, проводимым каждым из ваших звеньев подряд на льду от 20 секунд до 2 минут. Для 4 линии можно установить нулевое время, в таком случае ваша команда будет играть в три звена.Баланс
Вы можете пропорционально увеличить/уменьшить атакующую/защитную силу звена.Тактики линий в равных составах
Есть 5 основных умений игроков, влияющих на силу звена в целом:- Атака (только в нападении)
- Защита (только в обороне)
- Мастерство
- Силовая борьба
- Скорость
Без тактики
Все основные умения игроков используются одинаково. Нейтральна по отношению к другим тактикам.
Мастерство
Мастерство - основной навык. Подходит для мастеров. Имеет бонус против скоростной тактики и штраф против силовой.
Силовая
Силовые приемы - основной навык. Подходит для силовых. Имеет бонус против мастерства тактики и штраф против скоростной.
Скоростная
Скорость - основной навык. Подходит для скоростных. Имеет бонус против силовой тактики и штраф против мастерства.
Таблица противотактик
Каждая тактика имеет бонус по отношению к одной тактике и штраф по отношению к другой. Величина бонуса/штрафа зависит от превосходства команды в главном компоненте той тактики, которая получает бонус. Пример: скоростная линия A против силовой линии B. Скоростная имеет бонус над силовой, поэтому мы смотрим как сильно различаются игроки линии A и линии B в скорости. Чем больше отличие, тем больше преимущество скоростной тактики, но минимальный бонус в любом случае будет равен 15%. В таблице отображено как левые боковые тактики относятся к верхним. К примеру, созидающая эффективна против скоростной. | Мастерство | Скоростная | Силовая | Без тактики |
Мастерство | 0 | + | - | 0 |
Скоростная | - | 0 | + | 0 |
Силовая | + | - | 0 | 0 |
Без тактики | 0 | 0 | 0 | 0 |
Химия линий в равных составах
Если типы игроков в звене удовлетворяют его тактике, например мастер подходит мастерству, то звено получает бонус к силе:Количество "правильных" игроков | Бонус |
1 | +10% |
2 | +20% |
3 | +30% |
4 | +32% |
5 | +33% |
Примечание. Бонус от химии возможен только при установленной соответствующей тактике для линии. А так как тактики доступны только для равных составов, то химия не имеет значения для неравных составов.
Тактики и химия линий в неравных составах
Без тактикиВсе основные умения игроков используются одинаково. Нейтральна по отношению к другим тактикам.
Броски от синей линии (большинство)
Наиболее важны скорость и сила
Составляющие химии:
0-16% - два снайпера в звене
0-24% - 3 игрока могут быть и скоростными и силовыми
Карусель (большинство)
Наиболее важны мастерство и скорость
Составляющие химии:
0-16% - два снайпера в звене
0-24% - 3 игрока могут быть и мастерами и скоростными
До верного (большинство)
Наиболее важны мастерство и сила
Составляющие химии:
0-16% - два снайпера в звене
0-24% - 3 игрока могут быть и мастерами и силовыми
Квадрат (меньшинство)
Наиболее важны мастерство и скорость
Составляющие химии:
0-40% - 4 игрока могут быть и скоростными и мастерами
Активная защита (меньшинство)
Наиболее важны скорость и сила
Составляющие химии:
0-40% - 4 игрока могут быть и силовыми и скоростными
Опека снайперов (меньшинство)
Наиболее важны мастерство и сила
Составляющие химии:
0-40% - 4 игрока могут быть и мастерами и силовыми
Еще одной особенностью спецбригад большинства является то, что на позициях защитников в линии большинства можно включать форвардов (центральных и крайних нападающих). Но такие игроки не будут давать прибавку к химии.
Таблица противотактик
Бонус противотактики считается аналогично равным составам. Предположим, "Броски от синей" играют против "Квадрат". Минимальное преимущество будет равно 15%, но если игроки большинства превосходят в силе игроков меньшинства более чем на 15%, то бонус будет соответствующий. | Квадрат | Активная защита | Опека снайперов | Без тактики |
Броски от синей | + | 0 | - | 0 |
Карусель | 0 | - | + | 0 |
До верного | - | + | 0 | 0 |
Без тактики | 0 | 0 | 0 | 0 |
Сыгранность
Между каждыми игроками есть сыгранность. Она тем выше, чем больше игроки играют друг с другом. Сыгранность игроков в линии между собой калькулируется в общую сыгранность пятерки. Максимальный бонус, который может давать сыгранность +20%. Сыгранность работает в равных и неравных составах.Настрой
Настрой увеличивает/уменьшает показатели команды: силы звеньев в равных и неравных составах. Если настрой на матч был положительным, то все хоккеисты, участвующие в матче получат штраф к морали, равный установленному настрою на матч в процентах от морали игроков перед матчем. Если он - отрицательный, то игроки соответственно получат аналогичный бонус. Будьте аккуратны с этим показателем! Например, перед матчем у игрока была мораль 80. На матче использовался настрой +15. После матча игрок получит штраф к морали 0,2*80=16.Тактические события
Установки, выполняющиеся по определенным сценариям(смена вратаря, игра в три звена и др.).1. Если оставить пустым поле времени, то событие НЕ будет зависеть от времени, только от разницы в счете.
2. Если оставить пустым поле разницы в счете, то событие НЕ будет зависеть от разницы в счете, только от времени.
3. Если оставить два поля пустыми, то это событие произойдет до начала матча.
4. Положительное значение поля разницы в счете означает преимущество ВАШЕЙ команды. Если же разница отрицательная, то ваше ОТСТАВАНИЕ в счете.
5. Каждое событие происходит только ОДИН РАЗ в матче.
Политики
Политики - это дополнительные установки на матч, отражающие стиль игры вашей команды.Огонь
+10% к атаке каждой линии в равных составах
Дисциплина
+10% к защите каждой линии в равных составах
Ударное звено
+20% к силе первого звена в равных составах
Ураган
+10% к вероятности контратак
Последний оплот
+10% к силе вратаря
Снайпер
+7 к броску всех игроков
Суперцентр
+7 к вбрасываниям
Спецбригады
+10% к атаке в большинстве, +10% к защите в меньшинстве
Мотиватор
+2 к морали перед каждым официальным матчем
Психолог
+4 к психологии всех игроков
Тренажерка
+5 к силе всех игроков
Крылья
+5 к скорости всех игроков
Волшебство
+5 к мастерству всех игроков