В межсезонье выйдет большое обновление, которое давно готовилось. Также теперь будет вестись лог всех обновлений на отдельной странице, чтобы было удобно посмотреть когда и что изменилось.
0. Уже несколько дней доступен новый функционал для официальных товарищеских матчей - возможность отправки приглашений сразу на несколько матчей. Доступно только владельцев спонсорского набора.
1. В отчете матча будут отображаться настрой, используемые политики и копирование времени линий соперником.
2. Политика "Мотиватор" заменена новой политикой "Баланс", которая дает +5% к силе звеньев в равных составах. "Мотиватор" был мало используемой политикой и по ней возникало много вопросов.
3. Реформа лояльности. Для того, чтобы лояльность игрока после матча росла на 1, он должен быть доволен своим игровым временем. Это время будет зависеть нелинейно от "Общего" игрока. При общем 60, оно равно 18 минутам, при 45 - 11. Если общий ниже или равен 30, то 5 минутам.
Если игрок не принимает участие в матче, то его лояльность может снизиться на 1 с вероятностью 33% в одном из случаев:
- Игрок имеет общий больше или равен 45
- Возраст игрок больше или равен 23
4. Реформа тренировок игроков. В игре сложилась ситуация, в которой ведущую роль играют старики, для этого достаточно взглянуть на состав любой взрослой сборной . Сложно представить, что лидером клуба или тем более сборной будет 20-летний игрок. При этом менеджерам нравится следить за развитием игроков, но лаг, между выходом из школы и превращением в реальную боевую единицу слишком большой. Поэтому я принял довольно концептуальное и сложное решение ускорить тренировки игроков. Ниже я приведу несколько примеров, чтобы было понятны изменения. Моделирование приводилось при максимальных уровнях школы и тренировочной базы, игровом времени 15 минут и без травм.
а) Игрок с талантом и трудолюбием 100, скоростью развития 3 и возрастом старения 34 достигнет суммы умений 300 в 20 лет. Пик 331.
б) Игрок с теми же данными, но скоростью развития 1, достигнет суммы умений 300 в 24 года. Пик 305.
в) Игрок с талантом и трудолюбием 90, скоростью развития 2 и возрастом старения 31 достигнет суммы умений 270 в 25. Пик 275.
Темпы развития могут быть и выше, если игроков будут по максимуму использовать в международных матчах.
Также максимальный возраст старения теперь будет равен 34. Это делается для того, чтобы быстрее происходила смена поколений.
У вундеркинда минимальная скорость развития будет 2, а минимальный возраст старения 31. То есть моделируемый игрок под пунктом в) - это минимум, который вы можете получить из школы максимального уровня.
5. Реформа травм. Возможность получить травму и ее срок будут зависеть от возраста игрока. Чем моложе, тем он менее травматичный. Но в будущем возможно будет добавлен отдельный показатель - травматичность игрока. Также теперь при травме игрок будет терять умения. Максимально 0.5 от каждого умения при травме на 17 дней (максимальный срок травмы в данный момент). Это также сделано для того, чтобы молодые игроки получили приоритет - старые чаще травмируются и уже не могут восстановить умения.
P.S. Последние два изменения являются довольно смелыми и возможно даже болезненными для кого-то. Ведь текущие молодые игроки никогда не достигнут уровня нового поколения игроков следующего сезона. К сожалению, сделать бесшовным обновление мне придумать не удалось. Но все-таки они несут для игры больше позитива, ускоряют ее, повышают темп, что важно как для новой аудитории, так и освежает игру для старожилов. Я думаю каждому будет приятно, что на лидерские позиции выйдут молодые игроки. Причем они дольше будут оставаться в топовом состоянии, чем сейчас. Пишите в комментариях, что вы думаете, полезные идеи и замечания могут быть учтены в обновлении.
0. Уже несколько дней доступен новый функционал для официальных товарищеских матчей - возможность отправки приглашений сразу на несколько матчей. Доступно только владельцев спонсорского набора.
1. В отчете матча будут отображаться настрой, используемые политики и копирование времени линий соперником.
2. Политика "Мотиватор" заменена новой политикой "Баланс", которая дает +5% к силе звеньев в равных составах. "Мотиватор" был мало используемой политикой и по ней возникало много вопросов.
3. Реформа лояльности. Для того, чтобы лояльность игрока после матча росла на 1, он должен быть доволен своим игровым временем. Это время будет зависеть нелинейно от "Общего" игрока. При общем 60, оно равно 18 минутам, при 45 - 11. Если общий ниже или равен 30, то 5 минутам.
Если игрок не принимает участие в матче, то его лояльность может снизиться на 1 с вероятностью 33% в одном из случаев:
- Игрок имеет общий больше или равен 45
- Возраст игрок больше или равен 23
4. Реформа тренировок игроков. В игре сложилась ситуация, в которой ведущую роль играют старики, для этого достаточно взглянуть на состав любой взрослой сборной . Сложно представить, что лидером клуба или тем более сборной будет 20-летний игрок. При этом менеджерам нравится следить за развитием игроков, но лаг, между выходом из школы и превращением в реальную боевую единицу слишком большой. Поэтому я принял довольно концептуальное и сложное решение ускорить тренировки игроков. Ниже я приведу несколько примеров, чтобы было понятны изменения. Моделирование приводилось при максимальных уровнях школы и тренировочной базы, игровом времени 15 минут и без травм.
а) Игрок с талантом и трудолюбием 100, скоростью развития 3 и возрастом старения 34 достигнет суммы умений 300 в 20 лет. Пик 331.
б) Игрок с теми же данными, но скоростью развития 1, достигнет суммы умений 300 в 24 года. Пик 305.
в) Игрок с талантом и трудолюбием 90, скоростью развития 2 и возрастом старения 31 достигнет суммы умений 270 в 25. Пик 275.
Темпы развития могут быть и выше, если игроков будут по максимуму использовать в международных матчах.
Также максимальный возраст старения теперь будет равен 34. Это делается для того, чтобы быстрее происходила смена поколений.
У вундеркинда минимальная скорость развития будет 2, а минимальный возраст старения 31. То есть моделируемый игрок под пунктом в) - это минимум, который вы можете получить из школы максимального уровня.
5. Реформа травм. Возможность получить травму и ее срок будут зависеть от возраста игрока. Чем моложе, тем он менее травматичный. Но в будущем возможно будет добавлен отдельный показатель - травматичность игрока. Также теперь при травме игрок будет терять умения. Максимально 0.5 от каждого умения при травме на 17 дней (максимальный срок травмы в данный момент). Это также сделано для того, чтобы молодые игроки получили приоритет - старые чаще травмируются и уже не могут восстановить умения.
P.S. Последние два изменения являются довольно смелыми и возможно даже болезненными для кого-то. Ведь текущие молодые игроки никогда не достигнут уровня нового поколения игроков следующего сезона. К сожалению, сделать бесшовным обновление мне придумать не удалось. Но все-таки они несут для игры больше позитива, ускоряют ее, повышают темп, что важно как для новой аудитории, так и освежает игру для старожилов. Я думаю каждому будет приятно, что на лидерские позиции выйдут молодые игроки. Причем они дольше будут оставаться в топовом состоянии, чем сейчас. Пишите в комментариях, что вы думаете, полезные идеи и замечания могут быть учтены в обновлении.