Решил обнародовать свои приключения новичка ХОЛ, буду рад обратной связи и замечаниям по делу.
сразу оговорюсь:
1. я полностью ЗА жёсткий потолок зарплат, не позволяющий собрать в одной команде две пятёрки МакДэвидов.
2. При старте игры изучил все мануалы, прочитал основные темы форума (даже откровенные неактуальные некропосты).
Итак. старт. Впервые ХОЛ для себя открыл ещё пару лет назад, тогда не особо разобрался в механике, и моя команда Saskatoon Lolcows лишилась менеджера. Спустя время появилось желание в игру вернуться и погрузиться глубже.
Каким мне виделся старт:
1. набираем самых дешёвых игроков (СУ 5-20), танкуем за лучший выбор на драфте, экономим на зарплатах
2. Берём армию добротных буратин с рынка СА и стараемся пройти как можно дальше в плей-офф МХЛ.
Интуитивно я выбрал первый вариант. Спустя полгода в игре набрался кое-какого опыта и решил посчитать, а правильным ли был мой выбор?
Итак, сценарий жёсткого танкинга.
Сезонный доход от спонсора - 440к (LuxOil)
Общий усредненный доход от домашних матчей - 102к
Общий усредненный доход от выездных игр - 40к
Общий усредненный доход от товарок - 67к
Расходы на обслуживание стадиона - 302к
Расходы на зарплаты 55к (усреднённо 1к в день)
Прибыль 292к без учёта строительства стадиона, продажи пиков, бонусов игрокам с рынка СА.
Сценарий "Здесь и сейчас"
Сезонный доход от спонсора - 705к (Green Tools)
Общий усредненный доход от домашних матчей - 102к
Общий усредненный доход от выездных игр - 40к
Общий усредненный доход от товарок - 67к
Доход матчей ПО - хз, давайте возьмём 20к
Расходы на обслуживание стадиона -302к
Расходы на зарплаты 500к (усреднённо 9к в день)
Прибыль 132к без учёта строительства стадиона, продажи пиков, бонусов игрокам с рынка СА.
В этом варианте я не рассчитываю пройти глубоко в ПО, поскольку в тех лигах МХЛ что я был сильная конкуренция очень опытных игроков.
Есть одно жирное НО. Это треклятый стадион. Да, буратины с СА могут дать бой ботам, но для построения приемлемой команды нужны некоторые секции стадиона:
1. Реабилитационный центр 7 лвл. Прям на первое место по важности на старте игры. Либо изволь иметь дублирующий состав, а это место под платёжной кепкой. Грустно видеть, как твои игроки упахались и имеют форму 70-80, а у твоего оппонента на следующий день все как огурчики. При танкинге также must have, т.к. не травмируется твой юниор от 12 минут за матч.
2. Менеджмент 7 лвл - вложение в будущее, экономит дефицитные деньги.
3. Тренировочная база 8 лвл. Последние два уровня выглядят уж слишком неподъёмными. А без неё игроки со скрытыми 98-92-31-1 уж слишком филонят (куда нам до MD?)
4. Скауты, маркетинг 3 лвл.
5. Количество мест до 8000
Фарм и ДЮСШ пока не трогаю, хотя один умник 2013 года регистрации на проекте говорил качать ВСЁ СРАЗУ ("Ты ж без школоты останешься!!111" - Ну да ладно, видимо мерил по меркам своего времени). Как саммари - нужно родить хотя бы на эти уровни построек около 1кк
Давайте посчитаем.
При жёстком танкинге отстройка до этого минимального набора займёт 3,4 сезона. Я провожу как раз третий сезон, все этапы прошёл, получил пару хороших игроков, вокруг которых сейчас начинаю строить команду.
Плюсы: быстрее. Есть место под кепкой на талантливых игроков с драфта или рынка СА, команду можно формировать постепенно, моложёжь не хватает звёздность с первого же сезона.
Минусы: 2 раза в день проигрыш "0:10" не каждому может понравиться. А кому-то и вообще убить мотивацию играть.
При сценарии "Здесь и сейчас" стройка растянется на 7,5 сезонов.
Плюсы: можно не чувствовать себя ущербным дном, а уже со старта побивать иных манагеров
Минусы: я в таком варианте не вижу плана к постройке действительно хорошей команды. Игроки с драфта унылы, т.к. это поздние пики. Денег на игроков с Аука или СА лишних нет.
Продажу драфтпиков я вижу приемлемой, когда изучены проспекты, оценены свои шансы в лотерее. Поэтому не вношу этот вид сделки в статью стабильных доходов. В самом начале игры это вообще единственная возможность получить хорошего игрока.
Итак, после всех прикидок выше образуются три логичных вопроса:
1. Мб я нуб и сим длиннопостом опозорился?
2. Политика руководителя проекта - раскулачить богатых и заинтересовать новичков (как я понял). Однако из-за дефляции внутриигровой валюты, нубам также стало сложнее. На кой чёрт тебе МакДэвиды на рынке СА, если ты завяз в строке. Вопрос: нет ли планов это изменить? Ведь олигархи отстроили свои дворцы лет 5 назад ещё, им облегчение на руку не сыграет.
3. Возможно ли ввести переход в лиги ниже МХЛ для участвующих в рейтинге новичков? мне это не особо нужно, но видится логичным. Сезон-другой провести на курорте, взять хороший пик. Танкующие старожилы при этом ниже МХЛ опуститься не могут.
В целом, у меня всё. Ни в коем случае не подписываю "на моё субъективное мнение", от этого постмодернизма пора избавляться и устанавливать истину. Буду рад конструктивной критике и контраргументам.
сразу оговорюсь:
1. я полностью ЗА жёсткий потолок зарплат, не позволяющий собрать в одной команде две пятёрки МакДэвидов.
2. При старте игры изучил все мануалы, прочитал основные темы форума (даже откровенные неактуальные некропосты).
Итак. старт. Впервые ХОЛ для себя открыл ещё пару лет назад, тогда не особо разобрался в механике, и моя команда Saskatoon Lolcows лишилась менеджера. Спустя время появилось желание в игру вернуться и погрузиться глубже.
Каким мне виделся старт:
1. набираем самых дешёвых игроков (СУ 5-20), танкуем за лучший выбор на драфте, экономим на зарплатах
2. Берём армию добротных буратин с рынка СА и стараемся пройти как можно дальше в плей-офф МХЛ.
Интуитивно я выбрал первый вариант. Спустя полгода в игре набрался кое-какого опыта и решил посчитать, а правильным ли был мой выбор?
Итак, сценарий жёсткого танкинга.
Сезонный доход от спонсора - 440к (LuxOil)
Общий усредненный доход от домашних матчей - 102к
Общий усредненный доход от выездных игр - 40к
Общий усредненный доход от товарок - 67к
Расходы на обслуживание стадиона - 302к
Расходы на зарплаты 55к (усреднённо 1к в день)
Прибыль 292к без учёта строительства стадиона, продажи пиков, бонусов игрокам с рынка СА.
Сценарий "Здесь и сейчас"
Сезонный доход от спонсора - 705к (Green Tools)
Общий усредненный доход от домашних матчей - 102к
Общий усредненный доход от выездных игр - 40к
Общий усредненный доход от товарок - 67к
Доход матчей ПО - хз, давайте возьмём 20к
Расходы на обслуживание стадиона -302к
Расходы на зарплаты 500к (усреднённо 9к в день)
Прибыль 132к без учёта строительства стадиона, продажи пиков, бонусов игрокам с рынка СА.
В этом варианте я не рассчитываю пройти глубоко в ПО, поскольку в тех лигах МХЛ что я был сильная конкуренция очень опытных игроков.
Есть одно жирное НО. Это треклятый стадион. Да, буратины с СА могут дать бой ботам, но для построения приемлемой команды нужны некоторые секции стадиона:
1. Реабилитационный центр 7 лвл. Прям на первое место по важности на старте игры. Либо изволь иметь дублирующий состав, а это место под платёжной кепкой. Грустно видеть, как твои игроки упахались и имеют форму 70-80, а у твоего оппонента на следующий день все как огурчики. При танкинге также must have, т.к. не травмируется твой юниор от 12 минут за матч.
2. Менеджмент 7 лвл - вложение в будущее, экономит дефицитные деньги.
3. Тренировочная база 8 лвл. Последние два уровня выглядят уж слишком неподъёмными. А без неё игроки со скрытыми 98-92-31-1 уж слишком филонят (куда нам до MD?)
4. Скауты, маркетинг 3 лвл.
5. Количество мест до 8000
Фарм и ДЮСШ пока не трогаю, хотя один умник 2013 года регистрации на проекте говорил качать ВСЁ СРАЗУ ("Ты ж без школоты останешься!!111" - Ну да ладно, видимо мерил по меркам своего времени). Как саммари - нужно родить хотя бы на эти уровни построек около 1кк
Давайте посчитаем.
При жёстком танкинге отстройка до этого минимального набора займёт 3,4 сезона. Я провожу как раз третий сезон, все этапы прошёл, получил пару хороших игроков, вокруг которых сейчас начинаю строить команду.
Плюсы: быстрее. Есть место под кепкой на талантливых игроков с драфта или рынка СА, команду можно формировать постепенно, моложёжь не хватает звёздность с первого же сезона.
Минусы: 2 раза в день проигрыш "0:10" не каждому может понравиться. А кому-то и вообще убить мотивацию играть.
При сценарии "Здесь и сейчас" стройка растянется на 7,5 сезонов.
Плюсы: можно не чувствовать себя ущербным дном, а уже со старта побивать иных манагеров
Минусы: я в таком варианте не вижу плана к постройке действительно хорошей команды. Игроки с драфта унылы, т.к. это поздние пики. Денег на игроков с Аука или СА лишних нет.
Продажу драфтпиков я вижу приемлемой, когда изучены проспекты, оценены свои шансы в лотерее. Поэтому не вношу этот вид сделки в статью стабильных доходов. В самом начале игры это вообще единственная возможность получить хорошего игрока.
Итак, после всех прикидок выше образуются три логичных вопроса:
1. Мб я нуб и сим длиннопостом опозорился?
2. Политика руководителя проекта - раскулачить богатых и заинтересовать новичков (как я понял). Однако из-за дефляции внутриигровой валюты, нубам также стало сложнее. На кой чёрт тебе МакДэвиды на рынке СА, если ты завяз в строке. Вопрос: нет ли планов это изменить? Ведь олигархи отстроили свои дворцы лет 5 назад ещё, им облегчение на руку не сыграет.
3. Возможно ли ввести переход в лиги ниже МХЛ для участвующих в рейтинге новичков? мне это не особо нужно, но видится логичным. Сезон-другой провести на курорте, взять хороший пик. Танкующие старожилы при этом ниже МХЛ опуститься не могут.
В целом, у меня всё. Ни в коем случае не подписываю "на моё субъективное мнение", от этого постмодернизма пора избавляться и устанавливать истину. Буду рад конструктивной критике и контраргументам.