Для тех кто не читал предыдущие две части обязательно к чтению:
Первая часть

Вторая часть

Для начала скажу, что тактика из прошлой статьи "мастерство" будет называться "созидающая".

Введение типов игроков должно стать, пожалуй, самым серьезным изменением в игре за всё время. Оно затронет все аспекты игры: комплектование состава, тактики, селекцию, трансферы и т.д. Ведь основанные на этом тактики заставят менеджера искать игроков нужных типов, компоновать их вместе, чтобы получить максимальный эффект от тактики. Кроме этого это было для меня еще и очень серьезным инструментом для полёта фантазии - химия звена, тактики... 

Во-первых, я хочу сразу отметить один момент: тип игрока не значит, что игрок умеет только это. Это просто выделение элемента, который является для него коронным, например, для Дацюка это мастерство, а для Овечкина - бросок, но никто ведь не скажет, что у первого плохой бросок, а у второй плохо проводит силовые приемы. Был добавлен также тип универсал, чтобы покрыть тех игроков, у которых коронный элемент выделить сложно. 

Во-вторых, почему я не оставил тактику наподобие "баланса" (не путать с "без тактики"), когда в звене могут находиться любые типы. Да просто тогда теряется весь смысл идеологии. Какой смысл собирать силовиков, когда можно запихнуть всех подряд под "баланс"? Никакого. С другой стороны я ввел понятие "без тактики", которое никак не ограничивает менеджера, но и бонусов никаких не даёт. У меня еще была задумка сделать тактику что-то типо "Забивное звено", когда крайние форварды должны быть снайперами(или один может быть скоростным), центр - мастером(плеймейкер), один защ - мастер, второй снайпер или тоже мастер. Но идея эта на будущее, потому что непонятна её "противотактичность".

В-третьих, я всё-таки оставил простор для манёвра, в принципе 2 игрока в звене вне зависимости от тактики могут быть любого типа, без серьезных потерь для бонуса.

В-четвертых, многие заговорили о снайпере как об изгое, поэтому я принял решение дать ему 20% к вероятности нанести бросок. То есть пятерка будет чаще играть на снайперов, чтобы они завершали атаки.     

В-пятых, оставалась другая серьезная проблема. Форвард с типом "мастер" отлично себя чувствует под тактикой "созидающая", у него прокачены выносливость, психология, мастерство, атака. Вопрос: зачем ему скорость и силовые приемы? Получалось, что не за чем. Пока что, я отмечаю пока что, я принял решение, что бонус противотактики будет динамическим и будет зависеть от показателей обеих команд.

Пример: силовая(команда А) против созидающей(команда B). 

По таблице противотактик из предыдущей статьи, сила имеет преимущество над мастерством. Когда команда А атакует, она будет иметь бонус в зависимости от того как хороша в силовых приемах команда B. Если команда B очень плоха, то преимущество команды А будет большим. Если команда B хороша в этом компоненте, то бонус будет маленьким, а если превосходит бонус будет равен нулю. То есть он любом случае не может быть отрицательным, так как в тактическом плане силовая тактика превосходит созидающую. Таким образом таблицу противотактик можно изобразить так: 
СозидающаяСиловая        Скоростная  Без тактики   
Созидающая0+-0
Силовая-0+0
Скоростная+-00
Без тактики0000

И напоследок еще раз пример для тех кто не понял химию звена: 
Звено с тактикой "Скоростная". Пусть Изначально в нём нет скоростных игроков. Бонус по тактике = 0. 
Добавляем скоростного, получаем бонус к силе звена +10%. 
Добавляем второго + 20%
Третьего + 30%
Четвертого + 32%
Пятого + 33%(максимум)