Во многих играх опыт используется для получения навыков. Я подумал, чем ХОЛ хуже и почему нельзя сделать игроков еще более индивидуальными фигурами. 

Суть довольно простая, при накоплении опыта игроку открываются уровни прокачки. Каждый следующий уровень прокачки стоит дороже (требуется больше опыта). Есть ветки развития, то есть можно двигаться в апгрейде игрока как горизонтально, так и вертикально.

Например:

У нападающих следующие ветки развития:
1. Двусторонний форвард
2. Плеймекер
3. Чекер
4. Острый нападающий

В каждой ветке есть свой список умений:
УровеньДвустороннийПлеймейкерЧекерОстрый форвард
1+3 к атаке/защите+1 к химии любого звена+5 к защите+5 к атаке 
2+5 к атаке/защите+2 к химии любого звена+10 к защите+10 к атаке
3+7 к атаке/защите+3 к химии любого звена+15 к защите+15 к атаке
Все умения и названия сугубо для примера. Умения могут быть и более интересными, в данном случае я отталкиваюсь от того, что легче реализовать. 

Высказывайтесь в комментариях и предлагайте свои идеи о ветках развития игроков и какие умения вы хотели бы видеть.