1) Выше ЗП из за звездности игроков - Чем меньше игроков тем чаще они звезды. А звезды требуют больше ЗП и лучше условия. Но как показывает практика, 18-19 минут за матч звезду устраивает, а при игре в 3 звена это не проблема. А что касается роста ЗП, пример приведен выше, лояльность решит все проблемы. В итоге из минуса мы получаем плюс. Народ прёт поглазеть на звезд, которые настолько лояльны, что не просят повысить гонорары.
Болельщики счастливы, игроки счастливы, менеджер счастлив. Все счастливы. Аллилуйя!!!
2) Послематчевые тренировки (минус может считаться критичным только для молодых игроков) - проводя больше времени на площадке игроки теряют форму, а именно от формы на момент ночной тренировки зависит её величина. Выше упоминая о психологической борьбе я указывал на форму по окончанию матча. 85% при игре в 4 звена и 80% при игре в 3 звена. Следовательно играя в 3 звена игрок получит примерно на 6% меньше от ночной тренировки. Но не стоит забывать, что переигрывая он получает больше тренировки от самого матча которая отчасти нивелирует эти потери. А так же вспомним о дополнительном опыте.
И тем более если мы говорим не желторотых юнцах о состоявшихся игроках, то 6% от копеечной тренировки не значат почти ничего, по сравнению с полученным опытом.
3) Больше шанс на травму - Шанс на травму рассчитывается из формы игроков, чем ниже форма тем выше шанс на травму. Всё аналогично предыдущему пункту, только с точностью до наоборот. На те-же 6% выше шанс получить травму играя в 3 звена, так как форма ниже на 6%. Но так ли страшен черт как мы его малюем?
Не так уж страшен, всё потому, что это только в нашем сознании играют 4 полноценных и 1 калека. Мы представляем, что если игрок с формой 10% то это по сути игра 5 на 4. В нашем логическом представлении игрок который катается в 10 раз медленней, в 10 раз хуже бросает, и в 10 раз хуже отдает пасы никчемен.
Но движок считает звенья одним куском. И в этом сезоне я был этому свидетель.
Вспомните: играя в неравных большинство просто задавливает меньшинство, ведь так? Так. Но при игре в равных 5 против 4 + 1 калека такого не происходит. И может даже оказаться так, что Созидающие звено с "трупом" в составе, в 3 раза перебросает Силовое полностью здоровое. Так ещё и удалится меньше, хотя покалеченный игрок имеет психологию ниже плинтуса. Казалось бы нонсенс! Лежит человек пластом на площадке а звену хоть бы хны. Почему так происходит?
А дело всё в том, что здоровое звено не получает бонусов к вбрасыванию и атаке. В итоге наше сознание основанное на логике и реальном хоккее разнится с тем, что представляет движок игрового процесса.
Представим что играют два равных звена, у каждого игрока ИП 300. У первого звена все здоровы, а у второго 1 травмирован с формой 10%. Получаем игру 1500 ИП против 1230 ИП. Это всего 22% преимущества.
А сравните к примеру статистику бросков при игре 5 на 4. Да там преимущество в 500-1000%
Вбрасывание: Шансы на получения шайбы равны. Движок не понимает, что вбрасывание это не только мастерство игрока на точке, что есть ещё 4 игрока с шансом поучаствовать в этом процессе и, что если шайба отлетит калеке он не сможет её обработать.
Тоже самое при защите и обороне, Движок оперирует суммой навыков всего звена. В его электронном мозгу Овечкин и Кросби вдвоем за счет своего ИП могут укатать пятерку юношей 17 лет.
Но самое интересное, что если такой инвалид играет в большинстве, большинство будет давить и на голову переигрывать меньшинство. Не смотря на то, что идет игра 4 на 4+1 калека.
Или к примеру, если будет удален наш злополучный травмированный игрок, четверка оставшихся сразу просядет, и на точке и в обороне. Хотя казалось бы со льда просто вынесли одного несчастного, который и так лежал без дела в углу.
Вот конкретный пример из мой личной практики:
ПО кубка HOL
Первый матч серии. Проигран 3-5. Команде которая играла 4+1 калека 35 минут матча.
Swampy Corsairs | Blizzard Mercenaries | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Blizzard Mercenaries | Swampy Corsairs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
В итоге мы получаем, что травмированный игрок играет как здоровый карлик, а если прибавить все те бонусы которые звено наберет играя по 20 минут в каждом матче, то выходит плохенький но хоккеист. А значит эта разница в 6% не такая уж и опасная. А возможно и вовсе перекрывается бонусами.
4) Шанс провалить ОТ - В связи с тем что играя в 3 звена игроки проводят больше времени на площадке к концу матча их форма ниже чем у коллег играющих в 4 звена. А если выносливость не выше 20 пунктов, то с начало ОТ форма падает в два раза сильнее. Но дойдёт ли матч до ОТ? Вот в чем вопрос.
ОТ выпадает редко и держать в основном составе 4-е звено ради него бессмысленно. Тем более, что игра в 3 звена игроки получают на 33% больше опыта.
* История с потенциалов придумана для упрощения изложения. Любой желающий может пересчитать данные с учетом потенциала и связных с ним тренировок. Перегружать смысловую конструкцию не вижу смысла, а результат не изменится.
МЕТЕОР играл в 4 звена 10 сезонов. ВЫМПЕЛ в 3 звена те же 10 сезонов. Игроки набрали к своим 10 ещё 20 очков опыта.
Вот таким теоретическим матчем я решил закончить своё повествование. МЕТЕОР потерпел поражение, а с ним и все те менеджеры что сделали ставку на игру в 4 звена.
На мой взгляд итог очевиден, играя в 3 звена в долгосрочной перспективе вы получите: Полные трибуны; Счастливых игроков с низкой ЗП но при этом высокими ТЦ и ИП; А главное РЕЗУЛЬТАТ
*О всех неточностях просьба сообщать автору,для их устранения - буду весьма признателен.
*Я рад если представленный мной материал был вам полезен.
*По вопросам вручения Пулитцеровской премии просьба обращаться в ЛС.