1 января 2020 в 23:44
Karakosh написал:Есть предложение (взято из другой ветки) увеличить количество травм, сделать возможным получение игроком травмы, после которой он завершит карьеру. Также в добавление к этому хочу предложить ввести типы характеров игроков (3-4 вида), сопоставление в звене которых будет влиять на прибавление сыгранности (например игроки одного типа будут совместимы друг с другом и будут увеличивать сыгранность звена, игроки 1-го и 2-го типа будут несовместимы и будут уменьшать сыгранность звена при игре вместе, игроки 1-го и 3-го типа будут нейтральны по отношению друг к другу - не будут не уменьшать не увеличивать сыгранность). Сейчас получить бонус от максимальной сыгранности очень просто - можно за один сезон сыграть пятерку по-максимуму. Предложение для разнообразия игроков и повышения трудности достичь максимального бонуса от сыгранности (в идеале бы это сделать так, чтобы достичь максимального бонуса было крайне сложно). Также еще предлагаю не открывать возраст старения игроков даже при изучении.
Нет и ещё раз нет. Травм достаточно, пусть читают путеводитель ХОЛа и не допускают случаев травматизма) Ну а если случилось, то случилось.

А вот реализовать 3 уровня реабилитационного центра помимо звездности с персоналом - другое дело
1 уровень (легкая травма) - уменьшает время болезни до 1 дня
2 уровень (травма средней тяжести) - уменьшает время болезни на 5 дней
3 уровень (тяжелая травма) - уменьшает время болезни на 10 дней с проведением операции
Услуги №2 и №3 платные, по цене нужно разговаривать.
0 0
2 января 2020 в 00:02
Насчёт реформы дюсш - я никак не пойму ради чего её проводить,для начала ответьте на вопрос что именно надо изменить и зачем?
0 0
2 января 2020 в 00:17
По ДЮСШ меня все устраивает.
0 0
2 января 2020 в 00:23
mister_Wayne написал:
Karakosh написал:Есть предложение (взято из другой ветки) увеличить количество травм, сделать возможным получение игроком травмы, после которой он завершит карьеру. Также в добавление к этому хочу предложить ввести типы характеров игроков (3-4 вида), сопоставление в звене которых будет влиять на прибавление сыгранности (например игроки одного типа будут совместимы друг с другом и будут увеличивать сыгранность звена, игроки 1-го и 2-го типа будут несовместимы и будут уменьшать сыгранность звена при игре вместе, игроки 1-го и 3-го типа будут нейтральны по отношению друг к другу - не будут не уменьшать не увеличивать сыгранность). Сейчас получить бонус от максимальной сыгранности очень просто - можно за один сезон сыграть пятерку по-максимуму. Предложение для разнообразия игроков и повышения трудности достичь максимального бонуса от сыгранности (в идеале бы это сделать так, чтобы достичь максимального бонуса было крайне сложно). Также еще предлагаю не открывать возраст старения игроков даже при изучении.
Нет и ещё раз нет. Травм достаточно, пусть читают путеводитель ХОЛа и не допускают случаев травматизма) Ну а если случилось, то случилось.

А вот реализовать 3 уровня реабилитационного центра помимо звездности с персоналом - другое дело
1 уровень (легкая травма) - уменьшает время болезни до 1 дня
2 уровень (травма средней тяжести) - уменьшает время болезни на 5 дней
3 уровень (тяжелая травма) - уменьшает время болезни на 10 дней с проведением операции
Услуги №2 и №3 платные, по цене нужно разговаривать.
Коллега, сама идея с травмами, была направлена на то, чтобы менеджер чаще заходил в игру.
А ваша идея направлена на вывод денег из клуба.
У меня за 29 игр одна травма сроком на один день(я считаю это мало)
0 0
2 января 2020 в 00:26
Травмы нужны,травмы важны
0 0
2 января 2020 в 11:29
paravoz 
Это Вам просто повезло). Радуйтесь. Вы же аналитику не делали надеюсь, хотя бы за команды Вашей лиги?) Я специально подсчет травм за свою команду не веду, не было надобности. Бегло просмотрев у меня было травмировано 3 игрока, 1 до сих пор на травме (8 дней). От большого количества полученных травм менеджер чаще не будет заходить в игру))) Это просто Петросян-шоу). Посмотрите на все новые команды, там травматизма выше крыши и что там менеджер чаще вашего заходит в игру?) Ему проще забить на такой менеджер и уйти из него.
Замечание по вопросу вывода денег из клуба. Давайте говорить об одном, не нужно перепрыгивать на другую тему. Если Вы считаете что вывод денег имеет место, спешу Вас успокоить, будет и ввод денег))) Ввод - конкурс прогнозов по результатам матчей своей лиги, с ежедневным бонусом и одноразовым бонусом в конце сезона.. Не успеваю выложить на форум. Вечером будет готово. Ознакомитесь.
1 1
2 января 2020 в 11:51
mister_Wayne написал:Посмотрите на все новые команды, там травматизма выше крыши и что там менеджер чаще вашего заходит в игру?) Ему проще забить на такой менеджер и уйти из него.
Здесь не соглашусь. Травматизма в новых командах много только потому, что не следят за формой игроков, кто не хочет ничего делать. У тех, у кого есть интерес к игре, кто не пускает все на самотек, травм практически нет
0 0
2 января 2020 в 12:12
mister_Wayne написал:От большого количества полученных травм менеджер чаще не будет заходить в игру))) Это просто Петросян-шоу). Посмотрите на все новые команды, там травматизма выше крыши и что там менеджер чаще вашего заходит в игру?) Ему проще забить на такой менеджер и уйти из него.
 Для начинающих команд это большой и хороший опыт,по поводу того что из-за травм кто-то не будет заходить в игру тоже не соглашусь,должны быть игроки готовые,хотя бы на время ,заменить выбывших коллег.Короче : нужно заниматься командой и тогда будет интересно.Наоборот игре не хватает проблем чтобы их решать,тогда будет какое-то движение.
 Кстати надо предусмотреть уход в отпуск (чтобы всякие кары не касались времени проведённого в отпуске).
0 0
2 января 2020 в 12:15
Сейчас специально посмотрел все команды ПХЛ - на всю лигу только 2 травмированных игрока! Это на 32 команды - всего 2 травмированных!!! В то время, когда в НХЛ в каждой команде всегда 3-4 человека в лазарете, а часто и больше. Так это в каждой команде 3-4 травмированных, а у нас на всю лигу даже столько нет. Поэтому игра статична - менеджеру незачем порой заходить в игру, состав менять не надо, многие даже звенья не переставляют местами, что уж там говорить о какой-то тактике.
0 0
2 января 2020 в 19:49
Я неоднократно предлагал на общем форуме, но предложу еще раз здесь ввести ограничение в командах на количество сильных игроков. Все возмущаются мультиводством, но мультиводство выгодно до тех пор, пока можно собрать всю команду из звезд. Если количество звезд будет ограничено в командах - по крайней мере мультиводство не будет мешать спортивной составляющей в соперничестве с другими менеджерами (т.к. выше возможного потолка не прыгнешь и сколько бы мультов не было сильнее определенного предела команду не соберешь).
1. Первый вариант - это работа с потолком - не просто повышение зарплат всех игроков, а именно создание таких условий, чтобы именно ограничить максимальное качество состава, - довольно сложная задача. Предложения есть по этому поводу, но они трудновыполнимые, и возможно еще очень многое нужно будет продумывать.
2. Второй вариант - это отказаться от существующей системы звездного статуса, а приравнять статус к общему, т.е. с набором определенного значения показателя Общей силы игрок получает определенный статус. Количество возможных игроков с определенным статусом ограничить правилами селекции. Если игрок по ходу сезона набирает Общую силу и команда превышает возможное количество игроков с таким статусом - то пусть такой игрок выводится из состава (т.е. его на матч нельзя поставить, но з/п ему пусть отчисляется) - и задача менеджера будет урегулировать ростер, чтобы он соответствовал правилам селекции. 
С такими правилами все команды смогут на равных соперничать между собой: с мультами и без мультов, с помощью федерации или без помощи. Ну и плюс ко всему будут задействованы также средние игроки, которых сейчас впихивают новичкам за пики. Можно будут сразу заигрывать молодежь в составе - не боясь, что команда сильно просядет по силе (тк определенное количество слабых игроков все-таки должно будет присутствовать в команде в соответствии с правилами селекции)
0 0
2 января 2020 в 22:45
Karakosh написал:Сейчас специально посмотрел все команды ПХЛ - на всю лигу только 2 травмированных игрока! Это на 32 команды - всего 2 травмированных!!! В то время, когда в НХЛ в каждой команде всегда 3-4 человека в лазарете, а часто и больше. Так это в каждой команде 3-4 травмированных, а у нас на всю лигу даже столько нет. Поэтому игра статична - менеджеру незачем порой заходить в игру, состав менять не надо, многие даже звенья не переставляют местами, что уж там говорить о какой-то тактике.
Не совсем согласен, у нас все таки разный тренировочный процесс. Если там молодой игрок получает травму, то он в любом случае тренируется, даже в период озвученной травмы. Здесь же, если потенциал ушел у молодого игрока, то его уже не вернуть. Я в принципе не против того, чтобы добавить травматизма, но сам период реабилитации нуждается в рассмотрении. Игрок должен в любом случае расти, а не стоять на месте, сейчас как травма 8 дней, а по факту все 10, которые выкинуты из жизни этого самого игрока, если он конечно с потенциалом нормальным. И опять же, если уж и вводить дополнительный травматизм, то надо его разделить на всех манагеров, а не как ранее. Помню тот момент, когда мои игроки травмировались 16 раз за сезон, а у кого то было всего 2 травмы. Это не совсем справедливо в плане роста игрока
0 0
2 января 2020 в 22:52
В таком случае потребуется унифицировать правые и левые позиции напов и дефендеров, иначе с таким потолком и лояльностью будет полный бардак.
0 0
2 января 2020 в 23:11
Karakosh написал:Я неоднократно предлагал на общем форуме, но предложу еще раз здесь ввести ограничение в командах на количество сильных игроков. Все возмущаются мультиводством, но мультиводство выгодно до тех пор, пока можно собрать всю команду из звезд. Если количество звезд будет ограничено в командах - по крайней мере мультиводство не будет мешать спортивной составляющей в соперничестве с другими менеджерами (т.к. выше возможного потолка не прыгнешь и сколько бы мультов не было сильнее определенного предела команду не соберешь).
1. Первый вариант - это работа с потолком - не просто повышение зарплат всех игроков, а именно создание таких условий, чтобы именно ограничить максимальное качество состава, - довольно сложная задача. Предложения есть по этому поводу, но они трудновыполнимые, и возможно еще очень многое нужно будет продумывать.
2. Второй вариант - это отказаться от существующей системы звездного статуса, а приравнять статус к общему, т.е. с набором определенного значения показателя Общей силы игрок получает определенный статус. Количество возможных игроков с определенным статусом ограничить правилами селекции. Если игрок по ходу сезона набирает Общую силу и команда превышает возможное количество игроков с таким статусом - то пусть такой игрок выводится из состава (т.е. его на матч нельзя поставить, но з/п ему пусть отчисляется) - и задача менеджера будет урегулировать ростер, чтобы он соответствовал правилам селекции. 
С такими правилами все команды смогут на равных соперничать между собой: с мультами и без мультов, с помощью федерации или без помощи. Ну и плюс ко всему будут задействованы также средние игроки, которых сейчас впихивают новичкам за пики. Можно будут сразу заигрывать молодежь в составе - не боясь, что команда сильно просядет по силе (тк определенное количество слабых игроков все-таки должно будет присутствовать в команде в соответствии с правилами селекции)
Это хорошая идея, но как ее реализовать по честному я пока не знаю. Можно же всегда отдать своих игроков софедералам, а в последствии их оттуда выдернуть. Ты например же своего гандболиста(как я его называю, без обид)  E. "Lindsay" на аукцион не выставишь же при превышении потолка, верно? И я бы не выставил, а отдал бы на время другому до поры до времени, пока баланс платежа не поймал бы. 
0 0
2 января 2020 в 23:20
И вновь люди боятся трудностей.Если игрок ,как сказано выше, выпадает из тренировочного процесса - такова его судьба,не всем суждено стать звёздами.Есть ещё один вариант - это сделать возможность самому регулировать уровень тренировки,но чем этот уровень выше (допустим 100%) тем выше возможность у игрока получить травму.
 По поводу лимита, скорее правильно было бы ограничить количество по СУ, но мне думается что для каждой лиги свой лимит,если команда вылетает,то соответственно нужно будет избавляться от лишних игроков.
0 0
2 января 2020 в 23:27
Maximus написал:

Это хорошая идея, но как ее реализовать по честному я пока не знаю. Можно же всегда отдать своих игроков софедералам, а в последствии их оттуда выдернуть. Ты например же своего гандболиста(как я его называю, без обид)  E. "Lindsay" на аукцион не выставишь же при превышении потолка, верно? И я бы не выставил, а отдал бы на время другому до поры до времени, пока баланс платежа не поймал бы. 
Я если честно не вижу разницы, кому отдавать невписавающихся игроков - софедералу или другим менеджерам за какого-нибудь талантливого юниора, который потом вырастет и заменит в ростере уходящих из команды. Смысл в том, чтобы ограничить как-то ростер, чтобы не было преимущества в игровом плане у тех, кто не хочет играть честно. Я думаю и тебе не составит труда поставить селекционную работу так, чтобы иметь в составе на постоянной основе 3-4 сильных игроков. Драфт останется, ДЮСШ останется. В течение нескольких сезонов тебе удастся найти им замену на будущее. Зачем мне его потом забирать обратно, если я его отдам? Оставлю допустим трех сильнейших у себя остальных буду заменять на юниоров и середняков, чтобы попасть под правила селекции. Когда эти трое отыграют свое, у тех сильных тоже подойдет концу их время, а у меня новые юниоры уже подрастут и заменят их. Я так думал. Такой принцип для любой команды подойдет, я думаю. Кто-то может по-своему что-то придумает. Но зато не будет возможности получить подавляющее преимущество за счет состава. Поэтому мульты не сильно-то и нужны будут. Что они смогут дать - ну пики, ну деньги, но качество состава все равно не превысит возможный лимит.
0 0
3 января 2020 в 00:26
Karakosh написал:Я неоднократно предлагал на общем форуме, но предложу еще раз здесь ввести ограничение в командах на количество сильных игроков. Все возмущаются мультиводством, но мультиводство выгодно до тех пор, пока можно собрать всю команду из звезд. Если количество звезд будет ограничено в командах - по крайней мере мультиводство не будет мешать спортивной составляющей в соперничестве с другими менеджерами (т.к. выше возможного потолка не прыгнешь и сколько бы мультов не было сильнее определенного предела команду не соберешь).
1. Первый вариант - это работа с потолком - не просто повышение зарплат всех игроков, а именно создание таких условий, чтобы именно ограничить максимальное качество состава, - довольно сложная задача. Предложения есть по этому поводу, но они трудновыполнимые, и возможно еще очень многое нужно будет продумывать.
2. Второй вариант - это отказаться от существующей системы звездного статуса, а приравнять статус к общему, т.е. с набором определенного значения показателя Общей силы игрок получает определенный статус. Количество возможных игроков с определенным статусом ограничить правилами селекции. Если игрок по ходу сезона набирает Общую силу и команда превышает возможное количество игроков с таким статусом - то пусть такой игрок выводится из состава (т.е. его на матч нельзя поставить, но з/п ему пусть отчисляется) - и задача менеджера будет урегулировать ростер, чтобы он соответствовал правилам селекции. 
С такими правилами все команды смогут на равных соперничать между собой: с мультами и без мультов, с помощью федерации или без помощи. Ну и плюс ко всему будут задействованы также средние игроки, которых сейчас впихивают новичкам за пики. Можно будут сразу заигрывать молодежь в составе - не боясь, что команда сильно просядет по силе (тк определенное количество слабых игроков все-таки должно будет присутствовать в команде в соответствии с правилами селекции)
Поддерживаю первый вариант. Снижение потолка и одновременно повышения зарплаты топовым игрокам, должно вынудить менеджера снизить свой аппетит. Кроме того, я бы ещё больше повысил штраф за превышение потолка зарплат, а то и вообще наложил на превышение запрет.  

Что касается второго варианта, то считаю неправильно равнять всех под одну гребенку и ограничивать менеджера в игроках. Так мы можем и в деньгах ограничить. 
 
0 0
3 января 2020 в 00:47

Это хорошая идея, но как ее реализовать по честному я пока не знаю. Можно же всегда отдать своих игроков софедералам, а в последствии их оттуда выдернуть. Ты например же своего гандболиста(как я его называю, без обид)  E. "Lindsay" на аукцион не выставишь же при превышении потолка, верно? И я бы не выставил, а отдал бы на время другому до поры до времени, пока баланс платежа не поймал бы. 
Весь смысл в том, что потолок зарплат не позволит вам иметь в команде большое количества топовых игроков. А уж куда вы его отдадите это уже ваше дело, то ли в другую команду, то ли продадите. Главное то, что в вашем клубе этого игрока не будет. 

 
0 0
3 января 2020 в 02:03
alex46 написал:Травмы нужны,травмы важны

По вопросу повышения травматизма. Может глубже заглянем?

Считаю возможным рассмотреть вопрос введения в игру нового амплуа для игрока – тафгай. У которого будут как положительные игровые характеристики, так и отрицательные стороны, в том числе и частые удаления. Хотя я и не сторонник калечить игроков, особенно молодых. С тафгаями сразу же напрашивается вопрос реализации в игре банальной драки, как необходимого атрибута хоккейного матча. Пусть это будет что-то простое на первых порах, но оно будет и это можно развивать и реализовывать дальше.

Далее, полагаю объективно необходимым условием пересмотреть дисциплинарные наказания игроков в ходе матча. У нас ведь только малые штрафы идут - 2 минуты. Я больших удалений не нашел в матчах. Если плохо смотрел, извините. 
Всем известно, что штрафы в зависимости от их продолжительности подразделяются на категории:

-малый штраф;

-малый скамеечный штраф;

-большой штраф;

-дисциплинарный штраф;

-дисциплинарный до конца игры;

-матч-штраф;

-штрафной бросок.

Реализуем хоть что-нибудь из такого изобилия нарушений, хотя бы чуть-чуть? Вот и интерес будет не слабый и движуха. 

Данные изменения наводят на мысль реформировать события матча (текстовая часть), которые очень скупо реализованы в игре. Игрок получает травму, а в событиях матча это не указано, например.

Далее, естественно напрашивается вопрос о реабилитационном центре, его 3 уровнях развития и 3 уровнях специалистов которые там работают. Ну об этом я писал выше. Как такой поворот в обновлении игры?


3 0
3 января 2020 в 04:03
mister_Wayne написал:
alex46 написал:Травмы нужны,травмы важны

По вопросу повышения травматизма. Может глубже заглянем?

Считаю возможным рассмотреть вопрос введения в игру нового амплуа для игрока – тафгай. У которого будут как положительные игровые характеристики, так и отрицательные стороны, в том числе и частые удаления. Хотя я и не сторонник калечить игроков, особенно молодых. С тафгаями сразу же напрашивается вопрос реализации в игре банальной драки, как необходимого атрибута хоккейного матча. Пусть это будет что-то простое на первых порах, но оно будет и это можно развивать и реализовывать дальше.

Далее, полагаю объективно необходимым условием пересмотреть дисциплинарные наказания игроков в ходе матча. У нас ведь только малые штрафы идут - 2 минуты. Я больших удалений не нашел в матчах. Если плохо смотрел, извините. 
Всем известно, что штрафы в зависимости от их продолжительности подразделяются на категории:

-малый штраф;

-малый скамеечный штраф;

-большой штраф;

-дисциплинарный штраф;

-дисциплинарный до конца игры;

-матч-штраф;

-штрафной бросок.

Реализуем хоть что-нибудь из такого изобилия нарушений, хотя бы чуть-чуть? Вот и интерес будет не слабый и движуха. 

Данные изменения наводят на мысль реформировать события матча (текстовая часть), которые очень скупо реализованы в игре. Игрок получает травму, а в событиях матча это не указано, например.

Далее, естественно напрашивается вопрос о реабилитационном центре, его 3 уровнях развития и 3 уровнях специалистов которые там работают. Ну об этом я писал выше. Как такой поворот в обновлении игры?



Для начала неплохо было бы проработать алгоритм удалений, который абсолютно не работает. А потом уже можно и про тафгаев поговорить. 
0 0
3 января 2020 в 05:53
paravoz написал:

Поддерживаю первый вариант. Снижение потолка и одновременно повышения зарплаты топовым игрокам, должно вынудить менеджера снизить свой аппетит. Кроме того, я бы ещё больше повысил штраф за превышение потолка зарплат, а то и вообще наложил на превышение запрет.  

Что касается второго варианта, то считаю неправильно равнять всех под одну гребенку и ограничивать менеджера в игроках. Так мы можем и в деньгах ограничить. 
 
Чтобы реализовать первый вариант предложение в следующем:
1. Ввести повышающий коэффициент для з/п сильных игроку. Для того, чтобы его достаточно хорошо его прикинуть необходимо знать данные по всем игрокам ХОЛа - у меня таких данных нет. Я предлагал такой вариант: посчитать среднее значение ОБЩ всех игроков ХОЛа - ОБЩср. И для каждого игрока, имеющим ОБЩ, больше, чем ОБЩср вписать коэффициент в расчет з/п равный ОБЩигр/ОБЩср. Сейчас з/п рассчитывается примерно как ОБЩигр*К. Я предлагаю, как ОБЩигр*К*(ОБЩигр/ОБЩср). Для игроков с ОБЩ меньшим чем ОБЩср расчет оставить таким какой он есть. Может как-то по-другому посчитать этот коэффициент для сильных игроков, но для этого нужно обладать данными по всем игрокам и смотреть на цифры, которые будут получаться в итоге.
2. Запрет на обмен травмированных игроков. Это опять же для защиты тех, кто захочет держать в своей команде минимум игроков, а в случае травмы выменивать им замену из команд мультов или команд, не заинтересованных в собственном результате.
3. Запрет на превышение потолка. При превышении потолка, самые дорогие игроки выводится из ростера (их невозможно использовать для участия в матче) до тех пор, пока не будет соблюдаться потолок. Им платится з/п, плаится штраф за превышение потолка (можно увеличить по сравнению с сегодняшними правилами), но участия в матче они принимать не могут. Если в течение, скажем, 5-7 дней менеджер не урегулировал потолок, то эти игроки уходя на рынок СА.
4. Отмена лояльности. Вообще не понимаю, какую функцию она сейчас выполняет - просто снижает з/п игрокам, которые долго находятся в команде. Ну или если она все же нужна, то сделать, чтобы она не влияла на з/п игроков

При таком варианте  у меня нет четкого понимания как организовать длительные контракты, особенно касается молодых игроков. Тк молодые игроки очень быстро набирают СУ и соответственно при подписании 17-летним игроком 5-летнего контракта - опять получаем лазейку для махинаций. Здесь есть тоже несколько предложений:
1. Оставить только односезонные контракты для всех игроков
2. Оставить только односезонные контракты для молодых игроков (до 25 лет)
3. При подписании контракта в зависимости от потенциала скалировать этот контракт. Например, 17-летний игрок с потенциалом 30 однолетний контракт подписывает за 100. Двухлетний следующим образом: 1 сезон 100, 2-й 200 (во второй сезон под потолком будет учитываться 200). Трехлетний: 1-й сезон 100, 2-й 200; 3-й 250. Ну и тд. Нужно, чтобы была такая опция при подписании контракта с игроком. 
0 0
Loading