mister_Wayne написал:Опять же твоё "анализатор анализирует итоговый результат матча: броски, их качество, голы, удаления и т.п..." Вопрос, как на ЧМ игрок снайпер с броском - 30-35 бросив 2-3 раза забивает гол, и даже два (было), а игрок с броском 66-70 бросает 10-15 раз и не поражает ворота соперника? Только не нужно про "лунный свет и яйца" Вопрос как? Ну по теории вероятности)) Даже если у первого будет шанс забросить в 2-3 раза меньше, это не значит что он не может реально забросить, как и второй имеет шансы ничего не забросить несмотря на свой высокий навык)
Плюс могут влиять и другие факторы. Качество вратарей, настройки политик, бонусы и т.п. Условно если у команды первого вратаря включена политика снайпер и оплот, а у игрока второй команды нет, то разница в шансах между ними может уже заметно сокращаться.
Анализатор же может учесть эти факторы (качество вратарей/бросающих, бонусы от политик и других настроек) и на основе соотношения количества бросков и их качества показать как командам повезло или не повезло в реализации этих самых бросков, как сильно ожидаемое количество заброшенных шайб отличается от той что видим по итогу в матче. В этом и часть его задачи)
Но я тоже согласен что рандом в реализации бросков очень велик сейчас в ХОЛе. Не редко когда ожидаемое количество шайб при анализе заметно отличается от фактического показателя, таких матчей действительно многовато.
Нужны поправочные коэффициенты которые будут это нивелировать. Олег пока ввёл лишь одну поправку в эту систему типа когда команда проигрывает и превосходит соперника по броскам то получает прибавку к шансу забить, но то ли прибавка слишком мала, то ли ещё что, однако эффект от этого едва ли заметен.
Возможно нужен поправочный коэффициент на основе типа футбольного xG, который будет расти по ходу матча в зависимости от количества и качества бросков команды и давать существенные поправки к шансу забить, если этот xG заметно отличается в одну или другую сторону от реального количества шайб забитых командой на тот момент матча, когда наносится бросок. По идее это должно заметно снизить рандом конкретно в этом элементе игры.
Некоторые подобные идеи уже подкидывал Олегу, но тут вопрос в возможности и желании их реализации...