Вчера произошел релиз нового обновления. Все обновления я теперь буду помечать версией (внутри движка версия существует уже давно), чтобы легче было ориентироваться в статьях. Также текущая версия указана в нижней части сайта.
0. В разделе соревновательных игр добавлена картинка. Примечательна она тем, что сгенерирована нейросетью Midjourney. Я решил написать об этом, потому что кому-то это может быть интересно. Вот инструкция, каждый может попробовать. Добро пожаловать в новый мир, где уже скоро будут не нужны дизайнеры и иллюстраторы . Ладно, я немного преувеличиваю и не хочу задеть представителей этой профессии, если они есть на сайте, но предупрежден, значит вооружен . Если кто-то сгенерирует хорошую картинку на хоккейную тематику - прикрепляйте в комментариях.
1. Обновлена коллекция смайлов с улучшенным качеством . Если кто-то хочет добавить какой-то смайл - пишите мне.
2. В дизайне сайта произошли некоторые косметические изменения, направленные на улучшение компактности предоставляемой информации.
3. В отчете матча будут отображаться настрой, используемые политики и копирование времени линий соперником.
4. Добавлена политика "Баланс", которая дает +5% к силе звеньев в равных составах.
5. Мотиватор теперь дает +2% ко всем умениям всех игроков. Это улучшенный аналог старой версии, я решил ее оставить вслед за вашими комментариями.
6. Реформа лояльности. Для того, чтобы лояльность игрока после матча росла на 1, он должен быть доволен своим игровым временем. Это время будет зависеть нелинейно от "Общего" игрока. При общем 60, оно равно 18 минутам, при 45 - 11. Если общий ниже или равен 30, то 5 минутам.
Если игрок не принимает участие в матче, то его лояльность может снизиться на 1 с вероятностью 33% в одном из случаев:
- Игрок имеет общий больше или равен 45
- Возраст игрок больше или равен 23
7. Реформа тренировок игроков. Подробнее я писал здесь. По вашим комментариям я внес некоторые изменения и чуть замедлил развитие игроков.
8. Максимальный возраст старения теперь 34. У вундеркинда возраст старения будет минимум 31, а скорость развития минимум 2.
9. Уровень развития школы теперь не дает бонуса к тренировкам игроков (раньше было +2% за каждый уровень). Напомню, что юниоры и проспекты тренируются в соответствии с 10 уровнем развития тренировочной базы.
10. Реформа травм. Возможность получить травму и ее срок будут зависеть от возраста игрока. Чем моложе, тем он менее травматичный. Но в будущем возможно будет добавлен отдельный показатель - травматичность игрока. Также теперь при травме игрок будет терять умения, 0.029 за каждый день. Важно, что штраф будет идти к оригинальному количеству дней без учета реабилитационного центра. То есть, если игрок получил травму на 11 дней, то при 10 уровне РЦ он будет восстанавливаться 1 день, но умения потеряет за все 11 дней.
0. В разделе соревновательных игр добавлена картинка. Примечательна она тем, что сгенерирована нейросетью Midjourney. Я решил написать об этом, потому что кому-то это может быть интересно. Вот инструкция, каждый может попробовать. Добро пожаловать в новый мир, где уже скоро будут не нужны дизайнеры и иллюстраторы . Ладно, я немного преувеличиваю и не хочу задеть представителей этой профессии, если они есть на сайте, но предупрежден, значит вооружен . Если кто-то сгенерирует хорошую картинку на хоккейную тематику - прикрепляйте в комментариях.
1. Обновлена коллекция смайлов с улучшенным качеством . Если кто-то хочет добавить какой-то смайл - пишите мне.
2. В дизайне сайта произошли некоторые косметические изменения, направленные на улучшение компактности предоставляемой информации.
3. В отчете матча будут отображаться настрой, используемые политики и копирование времени линий соперником.
4. Добавлена политика "Баланс", которая дает +5% к силе звеньев в равных составах.
5. Мотиватор теперь дает +2% ко всем умениям всех игроков. Это улучшенный аналог старой версии, я решил ее оставить вслед за вашими комментариями.
6. Реформа лояльности. Для того, чтобы лояльность игрока после матча росла на 1, он должен быть доволен своим игровым временем. Это время будет зависеть нелинейно от "Общего" игрока. При общем 60, оно равно 18 минутам, при 45 - 11. Если общий ниже или равен 30, то 5 минутам.
Если игрок не принимает участие в матче, то его лояльность может снизиться на 1 с вероятностью 33% в одном из случаев:
- Игрок имеет общий больше или равен 45
- Возраст игрок больше или равен 23
7. Реформа тренировок игроков. Подробнее я писал здесь. По вашим комментариям я внес некоторые изменения и чуть замедлил развитие игроков.
8. Максимальный возраст старения теперь 34. У вундеркинда возраст старения будет минимум 31, а скорость развития минимум 2.
9. Уровень развития школы теперь не дает бонуса к тренировкам игроков (раньше было +2% за каждый уровень). Напомню, что юниоры и проспекты тренируются в соответствии с 10 уровнем развития тренировочной базы.
10. Реформа травм. Возможность получить травму и ее срок будут зависеть от возраста игрока. Чем моложе, тем он менее травматичный. Но в будущем возможно будет добавлен отдельный показатель - травматичность игрока. Также теперь при травме игрок будет терять умения, 0.029 за каждый день. Важно, что штраф будет идти к оригинальному количеству дней без учета реабилитационного центра. То есть, если игрок получил травму на 11 дней, то при 10 уровне РЦ он будет восстанавливаться 1 день, но умения потеряет за все 11 дней.