Всем доброго времени суток.

Хочу поделиться информацией и опытом, накопленным в игре.

Основные вещи вы можете прочитать в викихоле и  в руководстве.

 Я бы хотел прочитать между строк.

Что бы как нибудь систематизировать огромный мир ХОЛа, я буду идти по закладкам находящимся в верхней левой части(они обозначены синим цветом)

1.Рейтинги

1.1 Менеджеры:

 Рейтинг отражает положение менеджера в лиге, стране, во всем мире ХОЛа.В редких случаях это может повлиять на перемещение в более высшую лигу, если кто то из менеджеров закончил карьеру и образовался вакант на место.

И когда  имя менеджера светится в топ 15 это  приятно.))).

1.2 Команды:

Интерес представляет только рейтинг внутри лиги. Он определяет повысится ваша репутация или нет. Соответственно будут начислены игровые денежки или нет. Разница в репутации должна соответствовать -+ 20% что бы начислились денежки. 40 единиц в игровой валюте начисляется при выигрыше или отнимается в случае поражения. Это условие не относится к плей-офф.  Там начисления идут за каждую сыгранную встречу вне зависимости от результатат встречи.

1.3 Игроки: "Не все то золото, что блестит".

Все играют, не все звезды. При подборе кандидатуры  в команду,  не забудьте посмотреть какие характеристики у него прокачены.

1.4 Сборные:

Красиво, наглядно, но не правильно. Никак не коррелирует с результатами выступлений сборных на международных турнирах.

2.Команда

2.1 Информация:

 Показатель относительный и сравнивать 2 команды только по этому показателю было бы не правильно.  И если более слабая, как вам кажется команда вас вынесла, общая информация тут не причем. Здесь вы сплоховали как менеджер.

Но все-таки на некоторые показатели можно опираться. Если вы выставите во все 4 звена игроков одной пятерки то получите абсолютную величину силы вашей команды т.к. во всех пятерках будет играть одно и тоже звено.

Хочется привести дословную цитату из диалога по поводу силы команды между менеджером и руководителем проекта:

Oleg offline

8 сентября 2014 в 14:02

Svarog написал:

Oleg написал:

Svarog написал:Олег, в показателях силы команды отражаются абсолютные или относительные показатели?

В профилях, конечно же относительные. 


Олег, тогда у меня еще вопрос: относительные показатели силы команды относительно чего?

Относительно предельно максимальных по моему субъективному мнению) 

 Ответить

 

  1  

 

2.2 Стадион: В ДЮСШ небольшая накладочка На данный момент описание не соответствует действительности. В остальном все вроде верно.

 

  ДЮСШ 

Дополнительных выпускников (1 есть всегда): 5
+33% к вероятности появления игрока с максимальным потенциалом

Последовательность прокачки стадиона.

 Тренировочная база сразу и до 10 ур. Менеджмент и маркетинг паралельно с тренировочной базой до 10 ур.

Когда травмированных игроков будет много и это будет мешать полноценной игре, начинайте качать  реабилитационный центр до 10 уровня.

Уровень и вместимость стадиона так же качаются  паралельно с тренировочной базой  и до 8000 зрителей.

ДЮСШ, Скаутское бюро, Фарм-клуб - это последнее что должно быть прокачано, в той последовательности в которой я прописал.

 

2.3 Контракты: Величина не постоянная, меняется всегда в большую сторону если игрок играет и в меньшую сторону если стареет и сумма умений у него падает. 

2.4 Финансы: Берегите их. Пользуйтесь рационально, что бы поднять свою инфраструктуру.

2.5Календарь: Ни чего особенного.

3.Селекция

3.1 Сделки.

 Самая коррупированная часть игры. Можно сделать все, если договоришься. Продать никчемного стареющего игрока за баснословные деньги. Купить  талантливого юниора или хороший драфтпик за бесценок.  Все в ваших руках(администрация предпринимает попытки борьбы с коррупцией). Частые вопросы на форумах: "Я не могу предложить сделку" Проверь следующее.

- честность сделки

- свой и оппонента количественный состав игроков(просто замены может не быть)

- баланс средств на счету как у тебя так и у оппонента

- "Прикасаемость", неприкасаемость игрока

- участие какой либо из команд в плей-офф(далее ПО)

3.2 Свободные агенты

Зашел, нашел, предложил, купил.

3.3 Драфт

Актуален для всех. Начинающим менеджерам он нужен для обмена на деньги и развития инфраструктуры.

Опытным для укрепления игроками своего состава и состава сборной за которую они играют.

Драфтпики стоят денег. Игроки, задрафтованные с помощью драфтпиков, бесценны.

3.4 Изучение игроков

Позволяет определить скрытые параметры игроков. Очень важная функция для выявления потенциальных звезд. Актуальна на ранних этапах формирования игрока(т.е. когда он юниор).

3.5 ДЮСШ

 Фабрика талантов. За частую "фабрика" выпускает бракованную продукцию несмотря на уровень развития.

Опять же, при подписании хорошего юниора с "фабрики" можно хорошо его продать, или укрепить свой состав, или распустить их на вольные хлеба за небольшое вознаграждение.

Наиболее информативный показатель у школьников трудолюбие(тру).

Потенциал и сумма умений важны, но они неточные(приблизительные).

Статистику ДЮСШовцев просматривайте.

 

3.6  Shortlist

Записная книжка.

4.Состав

4.1 Состав

 Основа основ. Викихол вам в помошь. Отображу несколько моментов. Химию звена делать минимум 30%, т.е 3 игрока в звене должны быть одного типа(к примеру 3 силовика ), а лучше всех одного типа)).

Исключение составляют универсалы .  Они под любую химию будут подходить и увеличивать ее процент.

Снайпера : игроки не увеличивающие химию звена, но обладающие приоритетным навыком "бросок". "Решалы" своего рода. Один максимум два игрока на звено не более.

Каким не должен быть игрок(далее я приведу свои  доводы и исследования Швейцарской команды менеджеров).

 Защитник не должен быть снайпером(исследования Швейцарской команды менеджеров). В статистическом исследовании показана не эффективность этого типа на данной позиции.

Центр не должен быть снайпером, т.к. это еще один параметр который надо прокачивать, а у него уже вбрасывания в приоритете. В каких то параметрах этот игрок будет ущемлен.

Сыгранность - величина конечная и немаловажная. Лучше что бы она была 20% у каждого из ваших звеньев.

И того по составу: имея сыгранность 20% и химию минимум 30%, получаем суммарный коэффициент 0.5 к силе команды. То есть практически на ровном месте мы усилились в полтора раза.

Форма игроков: зависит от выносливости и прокаченности реабилитационного центра.

Что бы восстановить сильно утраченную форму игрокам быстро надо поставить тренировку 0% игрок не тренируется во время ночной тренировки но восстанавливается гораздо быстрее(на сколько восстанавливается точно не скажу, не проверял).

Пример: Если игрок с формой 100 и выносливостью 15 отыграл в матче 25 минут. Имея реабилитационный центр 10 уровня он восстановится полностью.  (100-25) +(15+10)= 100

Мораль игроков, играющих в основе всегда на уровне 100 единиц. После каждого официального матча мораль падает на 2-3 единицы, эта цифра комппенсируется после ночной тренировки.

 Так же мораль может снизиться в фарм-клубе и в случае когда меняется  настрой на матч:

Общие установки

Игра в три звена:

на минуте: 

при разнице: 

Замена вратаря:

на минуте: 

при разнице: 

Настрой на матч:

Мораль+ : 4%

Копирование времени смен соперника:

Если установлено у обеих команд, то преимущество получают хозяева

 Да  Нет

 

 З.Ы.Писал статью полгода или год назад. Закладки: СОСТАВ, ЛИГА, СБОРНАЯ мною дописаны не были, да и сейчас лень. Муза не посещает.)))