Forum

11 Jun 2020 at 07:31
Alex_Boss написал:а может предоставить выбор? что усиляют капитаны и ассистенты для конкретного звена в котором играют. то есть не всем показателям бонус а некоторым но на выбор. например бросок психология...
Думал об этом, когда предлагал использовать опыт, трудолюбие и психологию. Получается, что-то одно будет выделяться. У кого-то психика выше, у кого-то опыта больше etc. И вот это можно было бы использовать как камень-ножницы-бумагу. С одним отдельным параметром уже меньше смысла. Ибо механика будет как у политик в тактике, но капитанское влияние в сравнение с политиками будет иметь комариный эффект) Как-то так.
1 2
16 Jun 2020 at 17:42
Подведу промежуточные итоги: 

- Вводится новая характеристика "Лидерство" для игроков от 0 до 100. Характеристика не изменяемая (как талант), не влияет на СУ. 
- Лидерство будет скрытым навыком, открываться будет после изучения при 10 уровне развития скаутского бюро. 
- Для капитанов лидерство дает бонус звену +2 ко всем показателям при показателе 100. Ассистент дает +1. Если ассистент и капитан находятся в одном звене, то бонус складывается (иная реализация достаточно сложная). 
- Бонус дается только когда команда проигрывает или в плейофф. 
5 2
16 Jun 2020 at 17:50
при 10 уровне развития скаутского бюро. 
А зачем вот это? Как начинающим менеджерам назначать капитанов? Может быть достаточно просто изучения игрока?
2 0
16 Jun 2020 at 21:10
Так то вроде годно. Но мне кажется это будет мало влиять на силу команды. Но как "декоративная примочка" норм.
0 0
16 Jun 2020 at 21:28
Karakosh написал:
при 10 уровне развития скаутского бюро. 
А зачем вот это? Как начинающим менеджерам назначать капитанов? Может быть достаточно просто изучения игрока?
Блин, может я путаю. Сейчас если игрок изучен, то не важно какой уровень скаутского бюро, талант виден, да? Ну тогда да, просто достаточно изученности. 
0 0
16 Jun 2020 at 21:29
kesha-brat написал:Так то вроде годно. Но мне кажется это будет мало влиять на силу команды. Но как "декоративная примочка" норм.
Ну как сказать, вода камень точет. Конечно, это не должно быть сильнее общих тактических вещей. 
0 0
16 Jun 2020 at 21:57
Oleg написал:

Блин, может я путаю. Сейчас если игрок изучен, то не важно какой уровень скаутского бюро, талант виден, да? Ну тогда да, просто достаточно изученности. 
Да, сейчас если игрок изучен - у него видны все скрытые вне зависимости от уровня скаутского бюро. Скаутское бюро добавляет только количество свободных скаутов и точность характеристик юниоров в ДЮСШ,
0 0
17 Jun 2020 at 04:46
Может лучше бонус от капитанов сделать не +N к каждому умению, а +N к морали игроков в звене?
1 1
17 Jun 2020 at 07:51
Мне кажется немного
Oleg написал:Подведу промежуточные итоги: 

- Вводится новая характеристика "Лидерство" для игроков от 0 до 100. Характеристика не изменяемая (как талант), не влияет на СУ. 
- Лидерство будет скрытым навыком, открываться будет после изучения при 10 уровне развития скаутского бюро. 

Мне кажется будет немного не справедливо по отношению к вновь прибывших игрокам.
Объясню почему:
Новенький тоже захочет поставить себе капитана но так как у него не будет средств отстроить до 10 уровня СБ
Ведь согласитесь неразумно сразу из за лидерства начать строить СБ. Есть более важные постройки.
Может просто сделать скрытый навык без всяких изучений
А на счёт остального согласен в плей-офф это будет полезно. Менеджеры хоть немного но будут стремиться в плей офф.
2 0
17 Jun 2020 at 09:38
Karakosh написал:Может лучше бонус от капитанов сделать не +N к каждому умению, а +N к морали игроков в звене?
Согласен. Тем более и так есть эти карточки. 
0 0
17 Jun 2020 at 12:54
Oleg написал:Подведу промежуточные итоги: 

- Вводится новая характеристика "Лидерство" для игроков от 0 до 100. Характеристика не изменяемая (как талант), не влияет на СУ. 
- Лидерство будет скрытым навыком, открываться будет после изучения при 10 уровне развития скаутского бюро. 
- Для капитанов лидерство дает бонус звену +2 ко всем показателям при показателе 100. Ассистент дает +1. Если ассистент и капитан находятся в одном звене, то бонус складывается (иная реализация достаточно сложная). 
- Бонус дается только когда команда проигрывает или в плейофф. 
Я за лидерство, но против открытия навыка после 10го уровня скаутов, новичкам будет сложнее. Вообщем категорически против этого пункта
1 0
17 Jun 2020 at 14:13
Ну сколько можно мусолить про 10 уровень скаутов. Олег же уже написал, что уровень не влияет и достаточно просто изученности!
0 0
17 Jun 2020 at 16:30
Karakosh написал:Может лучше бонус от капитанов сделать не +N к каждому умению, а +N к морали игроков в звене?
Мне не нравится мораль тем, что непонятно ее влияние, когда у игрока она и так 100. Например, политикой мотиватор никто особо не пользуется, потому что не понимают, что мораль игрока во время матча может быть больше 100. Если переформулировать, как +N к настрою, то более понятно. Но все равно не так прозрачно как бонус к умениям.
0 0
17 Jun 2020 at 17:31
Oleg написал:

Мне не нравится мораль тем, что непонятно ее влияние, когда у игрока она и так 100. Например, политикой мотиватор никто особо не пользуется, потому что не понимают, что мораль игрока во время матча может быть больше 100. Если переформулировать, как +N к настрою, то более понятно. Но все равно не так прозрачно как бонус к умениям.
Я и имел в виду настрой (в принципе тоже самое), просто без снижения морали. Разве это не одно и то же: +5 настрой или 105 мораль? Но настрой удобнее для использования тактически.  Настрой увеличивает пропорционально умения. Как использовать +N к каждому умению - мне лично непонятно, ломается игровая заготовка. Ну и настрой - это и в реальности именно то, на что влияет лидер, поэтому и действие этих функционалов должно быть схожее.
1 0
17 Jun 2020 at 17:49
Oleg написал:

Мне не нравится мораль тем, что непонятно ее влияние, когда у игрока она и так 100. Например, политикой мотиватор никто особо не пользуется, потому что не понимают, что мораль игрока во время матча может быть больше 100. Если переформулировать, как +N к настрою, то более понятно. Но все равно не так прозрачно как бонус к умениям.
Давай рассмотрим защитника
атака 10
защита 60
бросок 25
мастерство 60
сила 30
скорость 25
психология 20
выносливость 20
Общее СУ 250
Что мы получим если прибавим +2
атака 12
защита 62
бросок 27
мастерство 62
сила 32
скорость 27
психология 22
выносливость 22
Зачем мне прибавка к атаке, броску в данном случае для защитника? Лучше чтобы бОльшая часть этой прибавки ложилась на нужные умения, т.е. на мастерство и защиту.
Общее СУ стало 266, т.е. увеличилось в 266/250=1,064
Что получим от настроя +6 (или морали +6):
атака 10,6
защита 63,6
бросок 26,5
мастерство 63,6
сила 31,8
скорость 26,5
психология 21,2
выносливость 20
Тут умения уже увеличились пропорционально развитым у игрока (нужные больше, ненужные - меньше). Для одного игрока это может и не существенно, но когда бонус будет для всего звена - это будет заметнее уже.
2 0
17 Jun 2020 at 17:57
TeamCoach написал:Ну сколько можно мусолить про 10 уровень скаутов. Олег же уже написал, что уровень не влияет и достаточно просто изученности!
А тогда зачем писать про 10 уровень если мы и так каждый день изучаем игроков? Просто уровень СБ даёт только сколько в день их можно изучить и др примочки.
0 0
17 Jun 2020 at 18:21
SeregaTynda написал:
TeamCoach написал:Ну сколько можно мусолить про 10 уровень скаутов. Олег же уже написал, что уровень не влияет и достаточно просто изученности!
А тогда зачем писать про 10 уровень если мы и так каждый день изучаем игроков? Просто уровень СБ даёт только сколько в день их можно изучить и др примочки.

Блин, да я ошибся, читайте все сообщения)
0 0
18 Jun 2020 at 11:49
Настрой работает как отдельный множитель, он не прибавляется к морали. То есть если мораль игрока 80, а настрой 15, то будет 80 * 1.15

Можно конечно изменить его влияние, чтобы он прибавлялся к морали. И сделать аналогично для капитана.
1 0
18 Jun 2020 at 12:04
Oleg написал:Настрой работает как отдельный множитель, он не прибавляется к морали. То есть если мораль игрока 80, а настрой 15, то будет 80 * 1.15

Можно конечно изменить его влияние, чтобы он прибавлялся к морали. И сделать аналогично для капитана.
Да, я не учел случай с заниженной моралью. А действие капитана нельзя сделать по аналогии с текущим действием настроя? Пусть тоже дает этот множитель звену в зависимости от лидерства. Тогда не нужно будет менять принцип действия настроя. Да и влияние капитана тоже будет всем понятно (по аналогии с настроем).
0 0
18 Jun 2020 at 14:04
Да, можно так сделать. Прибавку к настрою. 
0 0
Loading