Форум

1 июня 2020 в 17:28
Здесь предлагаю открыть обсуждение о роли капитанов и альтернативных капитанов команд. Пишите свои предложения каким образом и на что по вашему видению должны влиять данные игроки.
3 0
1 июня 2020 в 21:36
Karakosh написал:Здесь предлагаю открыть обсуждение о роли капитанов и альтернативных капитанов команд. Пишите свои предложения каким образом и на что по вашему видению должны влиять данные игроки.
Отличная идея. 
капитаном зачастую становятся не самые сильные, а самые опытные или уверенные и психологически устойчивы игроки. 
Предлагаю сложить опыт звена и его психологию (илИ только психологию) и увеличить ее на 6-10% при наличии капитана или на 3-7% при наличии ассистента.
Градация: 6% - если капитан имеет 20 и менее процентов от среднего показателя звена в психологии, 7% - 20-40% от среднего показателя психологии звена, 8% - 40-60% соответственно, 9% - 60-80% от среднего показателя звена, и наконец 10% если пребывает на 80% средний показатель звена по психологии.(градация у ассистента такая же. 
Таким образом мы будем иметь самых психологически устойчивых игроков в роли капитанов (с опытом можно это связать ровно по тому же самому принципу). При наличии капитана или ассистента в звене данная пятерка чувствует себя чуть более уверенно и имеет меньше удалений. в последствии это может сказаться на результат.
3 0
2 июня 2020 в 14:40
Ну смотрите капитан может быть любой игрок. Как захочет тренер. Соответственно можно сделать так и чтоб например 5% от опыта и + 10%к психологии.
С другой стороны есть ассистента. Как быть с ними?
3 0
2 июня 2020 в 17:08
Возможно здесь сделать интереснее и ввести новое умение или характеристику игрока "Лидерство". Понятно, что область его применения может быть шире, чем просто звания капитана или ассистента, но пока ограничить этим. Чем выше лидерство, тем сильнее игрок влияет на партнеров в качестве Капитана. У ассистентов сделать влияние в три раза ниже.  Какое именно влияние,  в процентах или в абсолютных значениях, - нужно думать. 

Нужно помнить о том, что любые относительные бонусы (в процентах), сохраняют разрыв между сильной и менее сильной командой. А любые абсолютные значения этот разрыв сокращают. 

Объяснение на спичках, две команды силой 100 и 200.
5% бонуса: 210/105 = 2 (как и было)
+5 бонуса: 205/105 = 1.95 
1 0
2 июня 2020 в 17:47
Если вводить "Лидерство",то оно должно быть врождённым и не тренироваться,а стоять на смерть 
0 0
2 июня 2020 в 19:26
Oleg написал:Возможно здесь сделать интереснее и ввести новое умение или характеристику игрока "Лидерство". Понятно, что область его применения может быть шире, чем просто звания капитана или ассистента, но пока ограничить этим. Чем выше лидерство, тем сильнее игрок влияет на партнеров в качестве Капитана. У ассистентов сделать влияние в три раза ниже.  Какое именно влияние,  в процентах или в абсолютных значениях, - нужно думать. 

Нужно помнить о том, что любые относительные бонусы (в процентах), сохраняют разрыв между сильной и менее сильной командой. А любые абсолютные значения этот разрыв сокращают. 

Объяснение на спичках, две команды силой 100 и 200.
5% бонуса: 210/105 = 2 (как и было)
+5 бонуса: 205/105 = 1.95 
Я так и не пойму. Бонус-то к чему должен давать капитан? К силе звена? К каким-то навыкам? К психологии? Для всей команды? Или только звену, в котором играет?
0 0
3 июня 2020 в 00:13
SeregaTynda написал:Ну смотрите капитан может быть любой игрок. Как захочет тренер. Соответственно можно сделать так и чтоб например 5% от опыта и + 10%к психологии.
С другой стороны есть ассистента. Как быть с ними?
по твоей логике тогда 3% +5% психологии
0 0
3 июня 2020 в 00:16
alex46 написал:Если вводить "Лидерство",то оно должно быть врождённым и не тренироваться,а стоять на смерть 
новый скрытый показатель. и как вариант игровой (скрытая часть дает максимум для тренировки лидерства. при этом тренировка лидерства сильно минимальна. прокачать можно гараздо медленнее чем выносливость или только влияние опыта на лидерство)
0 0
3 июня 2020 в 02:10
Karakosh написал:
Oleg написал:Возможно здесь сделать интереснее и ввести новое умение или характеристику игрока "Лидерство". Понятно, что область его применения может быть шире, чем просто звания капитана или ассистента, но пока ограничить этим. Чем выше лидерство, тем сильнее игрок влияет на партнеров в качестве Капитана. У ассистентов сделать влияние в три раза ниже.  Какое именно влияние,  в процентах или в абсолютных значениях, - нужно думать. 

Нужно помнить о том, что любые относительные бонусы (в процентах), сохраняют разрыв между сильной и менее сильной командой. А любые абсолютные значения этот разрыв сокращают. 

Объяснение на спичках, две команды силой 100 и 200.
5% бонуса: 210/105 = 2 (как и было)
+5 бонуса: 205/105 = 1.95 
Я так и не пойму. Бонус-то к чему должен давать капитан? К силе звена? К каким-то навыкам? К психологии? Для всей команды? Или только звену, в котором играет?

Так это сейчас и обсуждаем, нет?)
0 0
3 июня 2020 в 02:48
я думаю звену в котором играет. и ассистент тоже. если они играют в одном звене то бонус не суммируется
0 0
3 июня 2020 в 02:49
капитанский бонус это + к психологии на мой взгляд.
0 0
3 июня 2020 в 06:50
Предложения по капитанству:

1. Использовать бонусы только в плей-офф. Либо бонусы капитана в регулярке должны быть кратно ниже. 
Сложно представить зажигательную речь в раздевалке во время последней игры у аутсайдера сезона.
2. Всё-таки использовать трудолюбие как некий коэффициент. Т.е., К*0,98, где К -- польза капитана, а 0,98 = трудолюбие 98.

Психология, опыт и трудолюбие не понижаются с возрастом. Что позволит ветеранам подольше задерживаться в командах и откушивать свой кусок зарплаты ))) 
3. Считаю, что капитан также должен добавлять немного опыта всей команде.

Например, опыт кэпа =25, средний показатель психологии кэпа и ассистентов =20, труд =98. Суммируем опыт и психологию, делим на количество заявленных игроков, применяем трудолюбие = 2 попугая
(25+20)/22*0,98=2,0

А это даёт +2 к психологии и +2 к опыту всех заявленных на матч ПО игроков. Вроде как и реализм соблюдается, и ассистенты к месту. От них только психология нужна для среднего показателя в формулу.

4. MUST HAVE! Бонусы кэпа актуальны, только если он заявлен на матч! Свадебный генерал, не вылезающий из фарма, не нужен.
0 0
3 июня 2020 в 07:11
Oleg написал:

Так это сейчас и обсуждаем, нет?)
Все обсуждают какие-то проценты, коэффициенты. А к чему эти проценты и коэффициенты? Ты сам написал про относительный и абсолютный бонус. Какой бонус ты имел в виду? Чтобы обсуждать, какой принять бонус относительный, абсолютный или еще какой, то надо сначала понимать к чему этот бонус и что мы понимаем одно и то же. Я лично из всех обсуждений вообще не понял, какое действие капитанов предлагается.                             
0 0
3 июня 2020 в 07:32
Я просто предлагаю прежде чем продумывать формулы и коэффициенты сначала определиться на что будет оказывать влияние капитан, чтобы разговаривать об одном и том же. Сейчас уже два варианта: психология к звену и психология+опыт всей команды.
1 1
3 июня 2020 в 13:35
Я пока лично ничего не предлагал. Из того, что я слышал:

1. Бонус игрокам в звене с капитаном
2. Бонус к психологии
3. Бонус к опыту

По поводу лидерства, его можно прокачивать только когда игрока капитан или ассистент, ну и оно будет расти медленно, да. 
0 0
3 июня 2020 в 17:33
Зачем качать лидерство,если можно выбрать капитана с уже норм.лидерством,но ни в коем случае не качать.Если нет хорошего капитана -ищите.
2 0
3 июня 2020 в 18:54
Мне кажется, что стоит использовать для капитанов существующие данные без ввода в игру дополнительных параметров, вроде лидерства и прочего. Вобщем-то изначально речь зашла, что капитаны и ассистенты выбираются, но ни на что не влияют. Т.е. вместо того, чтобы просто дать им  какой-то не очень большой функционал, приблизив немного игру к реальности, мы начинаем огород городить. Получается улучшательсво ради улучшательства. Опыт и (или) СУ вполне достаточные характеристики для определения капитана.
3 0
3 июня 2020 в 21:51
Опыт пусть даёт ещё какой-то небольшой плюс
0 0
5 июня 2020 в 12:44
 Я за новый навык "Лидерство"
Допустим появился молодой игрок с хорошо развитым навыком почему бы его и не сделать капитаном. Либо прокачать этот навык более опытному игроку
Игра должна развиваться - соответственно и добавляться новые навыки игрокам
Мы рано или поздно придем к ним 
5 1
Loading