Все об игре

28 Sep 2016 at 20:51
Господи скажи как ты создал вселенную и я повторю это
6 2
28 Sep 2016 at 21:18
А если серьёзно... Карина ты пробовала анализировать игру соперника и попытаться поймать его на противотактиках, а не играть тупо в три звена? Попытаться играть в давление, а не уходить в оборону, тем более у тебя игроки в большинстве своём превосходят по ИП (хотя я считаю что это не показатель), в общем всё еще впереди у вашей сборной и не нужно выведывать тайны движка программы что бы выигрывать
8 1
29 Sep 2016 at 10:07
ну так объясни почему такая реализация у Словацких снайперов, а у Немцев была совершенно другая. Объясни не общими фразами , а опираясь на показатели.
никак не угомониться
вот тебе цифры:
сила вратарей: 222,4 : 219,15
ты играла в 2,5 звена, отсюда 2 шайбы в концовке матча, когда твои начали уставать.
У Германии эти 2 шайбы в концовке забили:
"свежие" игроки. + количество удалений и бросков.
Сравни игровое время нападающих обеих команд. Если бы не перегружала своих, разрыв с счете был бы минимальным...
Не логично? Не надо равнять все игры под одну гребенку.....
4 1
29 Sep 2016 at 10:12
у твоих снайперов по 23-24 мин. игрового времени, ты их загнала, если в первом периоде у них не получилось забросить, то потом это уже было проблематично сделать. У немцев 3 из 4 шайб забросили игроки со временем менее 18 мин.
3 1
29 Sep 2016 at 10:48
А пока это просто общие фразы, которые ничего не объясняют.
Не общие фразы написаны в руководстве. Никаких более сведений не нужно, чтобы понимать игру. Никаких секретов нет. Ни в одной онлайн игрушке тебе не будут раскрывать детали РЕАЛИЗАЦИИ движка. Действительно давай закроем эту тему.
7 1
29 Sep 2016 at 18:00
Oleg написал:
Ни в одной онлайн игрушке тебе не будут раскрывать детали РЕАЛИЗАЦИИ движка. 

А вот это очень и очень спорно. Я скорее не знаю ни одну онлайн-игру, формулы расчетов которой были бы спрятаны за семью замками, будь то ММОРПГ, РТС, МОБА или банальный шутер. Если администрация не готова обсуждать спорные вопросы и моменты, которые возникают не иногда, а каждый турнир, как ещё понять, в какую сторону необходимо развивать игроков, чтобы повышать результативность? Будь руководство действительно полным, одни и те же вопросы не появлялись бы снова и снова. 
3 0
29 Sep 2016 at 20:14
А вот это очень и очень спорно. Я скорее не знаю ни одну онлайн-игру, формулы расчетов которой были бы спрятаны за семью замками, будь то ММОРПГ, РТС, МОБА или банальный шутер. Если администрация не готова обсуждать спорные вопросы и моменты, которые возникают не иногда, а каждый турнир, как ещё понять, в какую сторону необходимо развивать игроков, чтобы повышать результативность? Будь руководство действительно полным, одни и те же вопросы не появлялись бы снова и снова. 
у кого-нибудь на проекте возникают сомнения что бросок 60 лучше броска 45?
или скорость 60 лучше скорости 45?
про опыт я вообще не говорю.
но не надо спрашивать что лучше, бросок 60 при скорости 45 или бросок 45 со скоростью 60.
так же не должна стопудово выигрывать команда, если у нее на один пункт все показатели лучше
при матче мы как бы бросаем кубики, только у более сильной команды не на одной грани шесть точек, а на двух-трех, но и это не гарантирует что этот "шулерский" кубик не покажет единичку, а обычный кубик оппонента шесть.
2 1
29 Sep 2016 at 20:21
Игра тем и интересна, что проводя анализ и статистику какие то фишки движка грамотный менеджер выявляет и строит свою игру на основании сделанных выводов. Вот только делится этими фишками вряд ли кто-то будет. Плохо, когда анализ утыкается в ошибку движка, но выявленную ошибку администрация устраняет.
3 1
29 Sep 2016 at 21:08
Varyag написал:но не надо спрашивать что лучше, бросок 60 при скорости 45 или бросок 45 со скоростью 60.
Почему? Я уверен, оба варианта хороши при определенных тактиках, но как понять при каких именно? От того, что игроки не знают этих нюансов и надеются на везение и происходят те ситуации, которые происходят. Развитие игроков не прозрачно и длится месяцами реального времени. Более того, игроков в команде не 2 и не 5. Понять, какой из десятков вкачан достаточно, но "неправильно" и из-за какого проиграна игра, особой возможности не представляется, чтобы сделать полноценные выводы и сформировать стратегию воспитания на будущее. В конечном счете, 2 игрока с одинаковой психологией удаляются на серьезно разные кол-ва минут, 2 снайпера с одинаковым броском имеют колоссально различающуюся результативность. Колоссальную, я подчеркиваю. Логично, что проигравшие негодуют.

Если бы развитие игроков было прозрачным и по усложненной схеме камень-ножницы-бумага, то вопросов и "обиженных" осталось в разы меньше. А сейчас только и остается, что надеяться на русское "авось". Только вместо этого хотелось бы выбрать вектор развития и знать, в каких моментах он хорош, а в каких плох.
Пока что в ХОЛе только задаток указанный схемы (камень-ножницы-бумага) в виде противодействия тактик. Может, есть и другие проявления, но о них умышленно умалчивают.
2 2
29 Sep 2016 at 21:30
Хол прям мини  Раша, вылезают недовольные, а их обратно заталкивают, проект прогнил гнильцой  стал попахивать  Одно радует что весело)
4 12
29 Sep 2016 at 21:39
Нельзя судить по одному матчу, берите в комплексе..... Вот пишите что сплошной рандом а рейтинг (основанный на ИП) фигня, посмотрите кто вышел в полуфиналы Олимпиады - три команды с первых четырех мест по рейтингу. Да, Норвегия не прошла, но какая-то интрига ж должна быть.
1 0
30 Sep 2016 at 09:42
Ни в одной онлайн игрушке тебе не будут раскрывать детали РЕАЛИЗАЦИИ движка.
Varyag, именно поэтому я не играю в другие игрушки, чтобы не тратить попусту время. Я просто не привыкла делать работу (даже такую) не качественно. И если у нас растет фарм взрослой, мы как минимум должны знать как его растить, а не повторять ошибки. 

К перимеру игрок  Urban Beno сидит, а этот играет  Fedor Kabac. Между ними пропасть еще. А судя по тому какие игроки предпочтительнее в реализации у соперника, так должно быть наоборот. Но меняя их в сборной результата нет. 

Вопрос стоял в проверке ошибок. Вся эта программа скорее всего чистая математика построенная на расчетах. Так вот возможно в них появились ошибки.

Серега, что касается игры в ПХЛ. Прошлый сезон в ПО я увидела что команда еще играет перед серией с тобой. До этого я занималась школьной и молодежной сборной. Серия с твоей командой была наверно самым запоминающимся событием. Ни одного рандомного матча, даже счет матчей был одинаков то в твою, то в мою пользу и финальный матч всего в одну шайбу на 90-й минуте. Вот это игры. И дело не в победе даже, дело в реальности событий. Финал ХОЛа уже был не такой. обменялись победами незаслужинными с соперником. А как моя команда прошла 3-0 ТРАКТОР вообще не понятно. Там и команда и менеджер опытный. Я реально подхожу к событиям игр. Этот сезон вообще шоу. Как только соперник Вольф, Тейлор у меня нет сомнений, что будет победа моей команды, потому что реально трудно победить и я оцениваю свою команду слабее. Но как только команда слабее, я уже готова к поражению и так было в начале сезона с пяток матчей точно.Поэтому лучше расценивать игру как камень -ножницы- бумага или как я называю СПОРТЛОТО и пусть идет как идет. Но на уровне сборной, тут увы не получается. Задействованы другие менеджеры и они взращивают фарм сборной, идет целенаправленная работа в ущерб своим командам.
0 0
30 Sep 2016 at 10:03
Мне кажется надо вообще убрать отображения силы команд, чтобы не было излишней уверенности в результате. Очень болезненно многие воспринимают неудачу. 
6 1
30 Sep 2016 at 10:10
  Как вы ухитряетесь анализировать по одной-двум встречам? Я как-то тестировал интересующий меня один из моментов игры. Не скажу какой, но, допустим, влияние политик. Так вот, я сделал 100 товарок с одной политикой и сто с другой. Противник, естественно был тот же. По 200 играм я с натяжкой сделал вывод о влиянии политики для моей команды в тот период развития моих игроков. 
  Подумаешь, проиграли, значит звезды так легли))) На основании чего ты уверена что Словакия должна всех рвать без оглядки? Команды примерно равные почти у всех.
2 1
30 Sep 2016 at 10:17
На основании чего ты уверена что Словакия должна всех рвать без оглядки? Команды примерно равные почти у всех.
Вот ошибка по которой все начинают возмущаться, а не слышать меня. 

Но я повторяю. Словакия проиграла Финнам, Латышам и у меня не было вопросов. Я беру матчи по составу игроков. Латыши проиграли Датчанам, там вообще Словаков не было. Вопрос даже не то что в политиках или отображении силы. Вопрос в игроках. Я приводила выше пример игроков которые забивали, а которые просто думали забить
1 1
30 Sep 2016 at 11:12
Lumeniscent написал:
Oleg написал:
Ни в одной онлайн игрушке тебе не будут раскрывать детали РЕАЛИЗАЦИИ движка. 

А вот это очень и очень спорно. Я скорее не знаю ни одну онлайн-игру, формулы расчетов которой были бы спрятаны за семью замками, будь то ММОРПГ, РТС, МОБА или банальный шутер. Если администрация не готова обсуждать спорные вопросы и моменты, которые возникают не иногда, а каждый турнир, как ещё понять, в какую сторону необходимо развивать игроков, чтобы повышать результативность? Будь руководство действительно полным, одни и те же вопросы не появлялись бы снова и снова. 
Я хотел бы увидеть раскрытые данные формул ИГРОВЫХ спортивных симуляторов. Да и по остальным у меня сомнения, что выкладывается что-то "глубокое". В студию, как говорится. 
3 2
30 Sep 2016 at 13:40
Я хотел бы увидеть раскрытые данные формул ИГРОВЫХ спортивных симуляторов. Да и по остальным у меня сомнения, что выкладывается что-то "глубокое". В студию, как говорится.
Да речь не шла о раскрытии формул. Но любая формула составлена по определенным правилам и для чего то нужна в игре. Хотелось иметь общее представление в какой степени что от чего зависит. Можно ссылаться на руководство, но его мало.
0 0
30 Sep 2016 at 13:56
Oleg написал:
Lumeniscent написал:
Oleg написал:
Ни в одной онлайн игрушке тебе не будут раскрывать детали РЕАЛИЗАЦИИ движка. 

А вот это очень и очень спорно. Я скорее не знаю ни одну онлайн-игру, формулы расчетов которой были бы спрятаны за семью замками, будь то ММОРПГ, РТС, МОБА или банальный шутер. Если администрация не готова обсуждать спорные вопросы и моменты, которые возникают не иногда, а каждый турнир, как ещё понять, в какую сторону необходимо развивать игроков, чтобы повышать результативность? Будь руководство действительно полным, одни и те же вопросы не появлялись бы снова и снова. 
Я хотел бы увидеть раскрытые данные формул ИГРОВЫХ спортивных симуляторов. Да и по остальным у меня сомнения, что выкладывается что-то "глубокое". В студию, как говорится. 
я играл в 4 хоккейных менеджера, нигде не раскрывается
1 0
3 Oct 2016 at 12:55
Oleg написал:Я хотел бы увидеть раскрытые данные формул ИГРОВЫХ спортивных симуляторов. Да и по остальным у меня сомнения, что выкладывается что-то "глубокое". В студию, как говорится. 
Начали с фраз "ни в одной онлайн игрушке", в итоге сократили круг до спорт. симуляторов. 
Ок, по ним мне сказать нечего, потому как не играю в них, кроме ХОЛ. В качестве примера можно привести каждую из игр Blizzard Entertainment. Все их игры имеют онлайн-составляющую. Огромное кол-во информации выкладывается в доступ самим разработчиком, в т.ч. в патч-ноутах с каждым обновлением. Всё, что не выкладывается, на раз-два дата-майнится без использования труднодоступного ПО, в т. ч. информация , обрабатываемая на стороне сервера. Санкций со стороны разработчика за подобный подход не предусмотрено (разумеется, до тех пор, пока отсутствуют попытки передаваемую информацию изменить). 

Не буду цитировать руководство (как единственный источник информации), всем известно, насколько скудно там описаны принципы развития игроков и тактики. Всё слишком "на пальцах" и в двух словах. 

Ну и, раз об этом речь зашла, чем чреват дата-майнинг в ХОЛе, при условии, что не будет нарушено правило? :  
"Использовать любые ошибки или дисбаланс в игре с целью получения дополнительного преимущества над другими игроками. О любых найденных ошибках или возможных махинациях пользователь обязан немедленно сообщать администрации сайта."
4 1
3 Oct 2016 at 13:06
Lumeniscent написал:
Oleg написал:Я хотел бы увидеть раскрытые данные формул ИГРОВЫХ спортивных симуляторов. Да и по остальным у меня сомнения, что выкладывается что-то "глубокое". В студию, как говорится. 
Начали с фраз "ни в одной онлайн игрушке", в итоге сократили круг до спорт. симуляторов. 
Ок, по ним мне сказать нечего, потому как не играю в них, кроме ХОЛ. В качестве примера можно привести каждую из игр Blizzard Entertainment. Все их игры имеют онлайн-составляющую. Огромное кол-во информации выкладывается в доступ самим разработчиком, в т.ч. в патч-ноутах с каждым обновлением. Всё, что не выкладывается, на раз-два дата-майнится без использования труднодоступного ПО, в т. ч. информация , обрабатываемая на стороне сервера. Санкций со стороны разработчика за подобный подход не предусмотрено (разумеется, до тех пор, пока отсутствуют попытки передаваемую информацию изменить). 

Не буду цитировать руководство (как единственный источник информации), всем известно, насколько скудно там описаны принципы развития игроков и тактики. Всё слишком "на пальцах" и в двух словах. 

Ну и, раз об этом речь зашла, чем чреват дата-майнинг в ХОЛе, при условии, что не будет нарушено правило? :  
"Использовать любые ошибки или дисбаланс в игре с целью получения дополнительного преимущества над другими игроками. О любых найденных ошибках или возможных махинациях пользователь обязан немедленно сообщать администрации сайта."
Я не очень знаю что такое дата-майнинг, думаю, это какая-то статистика, не более, Я прошу привести в пример реальную часть кода, полученную не из open-source игрушки. 
3 3
Loading