Олег, предлагаю отрегулировать сыгранность:
1) Сделать так, чтобы сыгранность терялась в три раза медленнее, чем прибавлялась. Это позволит наигрывать больше сочетаний, сделает тактики более вариативными и ослабит эффект длительной травмы, после которой игрок как будто в первый раз выходит на лёд с товарищами. Сейчас ради высокой сыгранности приходится всё время играть четырьмя неизменяемыми пятёрками на протяжении длительного времени, что делает игру скучнее.
2) Рассмотреть возможность расчёта сыгранности по тому же принципу, что и химии. Т.е. львиную долю сыгранности даёт костяк звена (трое наиболее сыгранных игроков), четвёртый и пятый дают меньше. Это позволит относительно безболезненно вводить новых игроков в звенья, а также не будет ополовинить сыгранность всего звена при травмы одного из игроков.
Женя-динозавр
Олег, предлагаю отрегулировать сыгранность:
1) Сделать так, чтобы сыгранность терялась в три раза медленнее, чем прибавлялась. Это позволит наигрывать больше сочетаний, сделает тактики более вариативными и ослабит эффект длительной травмы, после которой игрок как будто в первый раз выходит на лёд с товарищами. Сейчас ради высокой сыгранности приходится всё время играть четырьмя неизменяемыми пятёрками на протяжении длительного времени, что делает игру скучнее.
2) Рассмотреть возможность расчёта сыгранности по тому же принципу, что и химии. Т.е. львиную долю сыгранности даёт костяк звена (трое наиболее сыгранных игроков), четвёртый и пятый дают меньше. Это позволит относительно безболезненно вводить новых игроков в звенья, а также не будет ополовинить сыгранность всего звена при травмы одного из игроков.
Женя-динозавр