Советы и предложения

30 января 2019 в 21:35
На мой взгляд , было бы очень удобно, если бы по основным событиям тикал обратный счетчик времени на видном месте в ленте событий. А то переподписание контрактов как обычно снег на голову и не успел собраться с мыслями кого же  отправить в СА.
и уж раз и навсегда был бы закрыт вопрос "А когда начинается новый сезон?" гифка в тему  coub.com/view/7kyfy
время до открытия календаря товарищеских матчей в  ту же тему.
1 0
5 февраля 2019 в 14:43
Наверное раз четвертый интересуюсь. Почему нельзя в спецбригаде большинства на место лв ставить рв и наоборот. Шеф можешь просто ответить какое твое мнение?
1 1
23 марта 2019 в 20:12
Добрый вечер, есть такое предложение: все ЧМ - U18; U20;  ВЗРОСЛЫЙ(WLI) проводить по Федерациям. 
Федерация хозяйка турнира, выставляет 4 стадиона, т.е к каждой группе прикреплён стадион на котором пройдут игры внутри этой группы.
1/4 проводится на 4-х стадионах.
1/2 на двух стадионах (первые из этих 4-х). 
финал и матч за 3-е место (вторые из этих 4-х).

Назначение стран-хозяек ЧМ производить по менюшке со сборными, снизу вверх или сверху вниз (это как кому удобнее  ). 
Главное чтобы никто не мог провести два ЧМ пока каждая из стран не проведёт по одному ЧМ....ПРИМЕР
: Ю18 Россия, Ю20 Канада, ЧМ Швеция. ......след. сезон :Ю18 Финляндия, Ю20 США, ЧМ Чехия.....и т.д. Можно составить табличку-шахматку с № сезона, чтоб не запутаться, когда и у кого будет проходить тот или иной ЧМ

Так же предлагается рассмотреть вариант получения денежного вознаграждения от проведенных матчей ЧМ.
Лично мое мнение: Хозяину стадиона 50%, тренерам сборных проводящим игру у него на стадионе по 25% заработанных денег с этого матча.

Деньги лишними не бывают 

По ОИ особое мнение. Федерация подает заявку, которая рассматривается руководством ХОЛ. Получение вознаграждения в виде лавэ такое же как и на ЧМ.

Предложение направлено на развитие и реформу игры.
Спасибо за внимание.
3 2
28 марта 2019 в 04:33
Олег, а есть ли возможнотсь добавить больше информации в протоколе матча? У отличившихся игроков учитывать в скобочках общее количество заброшенных шайб и отданных передач в регулярном чемпионате и ПО. Например: Шайбу забросил Овечкин(49), ассистенты Уилсон (17), Кузнецов (47).
4 0
16 апреля 2019 в 06:48
Есть маленькое замечание по звёздам матча. Вратарь проигравший команды с 88% надёжности становится второй звездой матча. Сейфов было конечно немало,  но не запредельное количество.  Предлагаю: вратарь может стать звездой матча,  если  у него процент отраженных бросков выше например 92%
1 0
16 апреля 2019 в 07:25
v_vankovich написал:Сейфов было конечно немало,  но не запредельное количество.  
42 броска это мало? А сколько тогда много?
Предлагаю: вратарь может стать звездой матча,  если  у него процент отраженных бросков выше например 92%
А если всего было бросков скажем 10 и он все отбил. Автоматом звезду?
0 0
16 апреля 2019 в 07:27
Определение звездности даже в реальном хоккее не всегда объяснимо. Всегда найдутся недовольные. Тем более в ХОЛе, когда ты не видиш как развивался матч.
0 0
16 апреля 2019 в 07:29
Вратарь твоего соперника может 3 булика отбил. Почему бы ему не быть второй звездой?
0 0
26 апреля 2019 в 20:03
Можно убрать с фото игрока квадрат - кнопку для изменения фото. Аватар игрока и так маленький, а его еще закрывает кнопка приличного размера.

5 2
5 мая 2019 в 07:32
Предложение и совет:
А что если сделать так чтоб в матче чтоб определенные игроки твоей команды опекали определенных игроков соперника? 
Либо даже звенья
Т.е как живой пример в НХЛ допустим у Филадельфии когда она играет против Вашингтона Проворов занимается нейтрализацией Овечкина
И пора бы уже ввести силовые аспекты в игру: силовые приемы, драки, и др
А то тактика 4 на 3 по моему вообще никогда не используется и только занимает место! Лучше бы тогда ввести 4 на 4
Либо 6 на 5 при снятии вратаря
2 1
5 мая 2019 в 07:44
Лучше вместо 4 на 3 сделать тактику 5 на 3, так как сейчас 5 на 3 почему то вообще редко забиваются голы
1 0
5 мая 2019 в 07:47
IvanTsupikov написал:Лучше вместо 4 на 3 сделать тактику 5 на 3, так как сейчас 5 на 3 почему то вообще редко забиваются голы
Замечаю уже второй или третий сезон что некоторые в линию меньшинства ставят игроков с очень маленькой психологией и на первых же секундах меньшинства удаляются и большинство идет в пустую
2 0
6 мая 2019 в 18:27
Можно сделать  в сборных , когда состав открываешь , запасных показывать в месте с командой  - ( 5 запасной состав ) ? , а то не удобно составы формировать.
0 0
19 мая 2019 в 12:45


Если бы менеджер сам назначал номер игроку, было бы интереснее
1 0
17 июля 2019 в 11:50
Сделайте, чтобы в зале славы менеджер сам мог поставить игроку свое фото.
3 0
17 июля 2019 в 20:52
Scorpi написал:Сделайте, чтобы в зале славы менеджер сам мог поставить игроку свое фото.
я это лет 5 назад предлагал
1 0
19 июля 2019 в 15:01
Олег убери это с главной страницы, или поменяй их местами с сыгранными матчами. А то зашел в игру и сразу вижу что команда в четвертьфинал вышла и трансляцию смотреть уже не хочется зная исход матча

2 0
1 сентября 2019 в 01:20
Предлагаю подумать о введении нескольких изменений, касаемых потолка зарплат:
1. Сейчас как я понимаю примерный расчет зарплаты происходит примерно как K*ОБЩигр, где К - какой-то коэфиициент, ОБЩигр - общее игрока. Предлагаю добавить в эту формулу коэффициент для звездности Кзв=ОБЩигр/ОБЩср, для игроков с ОБЩигр>ОБЩср, и Кзв=1 для игроков с ОБЩигр<ОБЩср где ОБЩср - среднее общее всех игроков ХОЛа определенного возраста (ну или среднее вообще всех игроков без привязки к возрасту).
Т.е. например, A. "Oates" имеет ОБЩ 52 и зп 686. Допустим, что среднее ОБЩ для всех игроков ХОЛа 25-летнего возраста равно 35. Тогда Кзв=52/35=1,49 и зп у него должна высчитываться как 686*1,49=1022. Средние общие для пусть высчитывается со стартом каждого сезона.
2. Изменить штрафы за превышение потолка. Если менеджер превышает потолок, то как и ранее платит 10 кратный штраф размера превышения потолка плюс из автоматически выводятся самые дорогие игроки (до тех пор пока потолок не будет соблюден), и заменяются автоматически условными игроками с околонулевми общими. Такие игроки не должны давать бонуса не к сыгранности, не к химии звена. Выведенные из состава игроки не увольняются, их можно уволить или обменять, но главное они не должны получать тренировок. Сейчас играть с превышением потолка и платить ежедневный штраф в 15000-20000 - незаметно для менеджера с развитой командой (а это повышает потолок на 1500-2000, что с учетом менеджмента уже выходит 3000-4000 - достаточно существенно)
3. Убрать влияние менеджмента на потолок, тк менеджмент сейчас - это читерская постройка, которая позволяет набрать состав в два раза сильнее на 10 ур по отношению с 0-м уровнем. Пусть выплаты игрокам из финансов менеджера выходят в 2 раза меньше с 10 ур, но под потолком учитывается полная стоимость контракта игрока.
4. Не знаю баг это или нет, но игрокам с нулевым или отрицательным потенциалом можно ставить нулевую тренировку и у них фактически каждую тренировку происходит восстановление формы, при этом ничего при этом не теряя, поэтому у игрока с выносливостью 16 по факту автоматически становится игроком с выносливостью 32. Поэтому предлагаю сделать так, чтобы если у игрока с отрицательным или нулевым потенциалом стоит нулевая тренировка, то он должен терять умения быстрее, те если потенциал 0, то игрок бы потерял умения как будто у него потенциал -1, если потенциал -2, то игрок потерял бы как будто у него -3 потенциал в случае, если у него стоит нулевая тренировка. Ну соответственно, если стоит 50% восстановления, то потеря умений игрока с -1, была бы где-то между -1 и -2 в среднем. Совсем убирать возможность восстановления им нельзя, тк после длительных матчей плей-офф это может потребоваться, а вот повышать скорость старения в случае отсутствия тренировок - вполне логично.
4 2
2 сентября 2019 в 14:46
Karakosh написал:Предлагаю подумать о введении нескольких изменений, касаемых потолка зарплат:
1. Сейчас как я понимаю примерный расчет зарплаты происходит примерно как K*ОБЩигр, где К - какой-то коэфиициент, ОБЩигр - общее игрока. Предлагаю добавить в эту формулу коэффициент для звездности Кзв=ОБЩигр/ОБЩср, для игроков с ОБЩигр>ОБЩср, и Кзв=1 для игроков с ОБЩигр<ОБЩср где ОБЩср - среднее общее всех игроков ХОЛа определенного возраста (ну или среднее вообще всех игроков без привязки к возрасту).
Т.е. например, A. "Oates" имеет ОБЩ 52 и зп 686. Допустим, что среднее ОБЩ для всех игроков ХОЛа 25-летнего возраста равно 35. Тогда Кзв=52/35=1,49 и зп у него должна высчитываться как 686*1,49=1022. Средние общие для пусть высчитывается со стартом каждого сезона.
2. Изменить штрафы за превышение потолка. Если менеджер превышает потолок, то как и ранее платит 10 кратный штраф размера превышения потолка плюс из автоматически выводятся самые дорогие игроки (до тех пор пока потолок не будет соблюден), и заменяются автоматически условными игроками с околонулевми общими. Такие игроки не должны давать бонуса не к сыгранности, не к химии звена. Выведенные из состава игроки не увольняются, их можно уволить или обменять, но главное они не должны получать тренировок. Сейчас играть с превышением потолка и платить ежедневный штраф в 15000-20000 - незаметно для менеджера с развитой командой (а это повышает потолок на 1500-2000, что с учетом менеджмента уже выходит 3000-4000 - достаточно существенно)
3. Убрать влияние менеджмента на потолок, тк менеджмент сейчас - это читерская постройка, которая позволяет набрать состав в два раза сильнее на 10 ур по отношению с 0-м уровнем. Пусть выплаты игрокам из финансов менеджера выходят в 2 раза меньше с 10 ур, но под потолком учитывается полная стоимость контракта игрока.
4. Не знаю баг это или нет, но игрокам с нулевым или отрицательным потенциалом можно ставить нулевую тренировку и у них фактически каждую тренировку происходит восстановление формы, при этом ничего при этом не теряя, поэтому у игрока с выносливостью 16 по факту автоматически становится игроком с выносливостью 32. Поэтому предлагаю сделать так, чтобы если у игрока с отрицательным или нулевым потенциалом стоит нулевая тренировка, то он должен терять умения быстрее, те если потенциал 0, то игрок бы потерял умения как будто у него потенциал -1, если потенциал -2, то игрок потерял бы как будто у него -3 потенциал в случае, если у него стоит нулевая тренировка. Ну соответственно, если стоит 50% восстановления, то потеря умений игрока с -1, была бы где-то между -1 и -2 в среднем. Совсем убирать возможность восстановления им нельзя, тк после длительных матчей плей-офф это может потребоваться, а вот повышать скорость старения в случае отсутствия тренировок - вполне логично.
Все достаточно интересно.
0 0
2 сентября 2019 в 22:03
Смотря для кого интересно. Для многочисленной федерации Канады да, достаточно интересно. Тех кто не влазит в платёжку, всегда можно отдать соратникам, возможно даже с последующим возвратом. А что делать остальным, например мне, когда я не вхожу в федерацию? Вырастить игрока, а потом продать его на пике кому то, или в худшем случае уволить? Нет уж, алупу на воротник, не для этих целей я игрока покупаю, и ращу.
1 1
Loading