Советы и предложения

8 ноября 2015 в 14:45

Правила

Незнание правил не только не освобождает от ответственности, но и само по себе является отягчающим вину обстоятельством!

Запрещено:
  • Играть за несколько команд. Один человек - одна команда.
  • Использовать любые ошибки или дисбаланс в игре с целью получения дополнительного преимущества над другими игроками. О любых найденных ошибках или возможных махинациях пользователь обязан немедленно сообщать администрации сайта.
  • Проявлять расовую, национальную и религиозную неприязнь, пропагандировать терроризм, экстремизм, наркотики.
  • Распространять материалы порнографического характера (наличие/отсутствие порнографического характера определяется администрацией сайта).
  • Призывать к нарушению действующего законодательства и оставлять сообщения, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации.
  • Использовать при общении нецензурные выражения и брань.
  • Публиковать оскорбительные, провокационные и клеветнические высказывания в адрес других пользователей сайта.
  • Распространять рекламу, саморекламу и сообщения коммерческого характера.

=========================================================================
Вот за второй пункт, неплохо было бы ввести наказание. 
К примеру. Игроков, чье среднее игровое время по итогам окончания регулярного чемпионата будет составлять более 25 минут за матч, дисквалифицировать на два сезона в клубе и сборной. При повторном нарушении увеличивать сроки наказания.
7 3
9 ноября 2015 в 18:00
Почему именно 25 Мин? В реалЬных мачах есть игроки и по 28-30 Мин играют. Лучше ограничить получение опыта 10 Мин-0.03, 15 Мин-0.035, 20Мин-0.04.А свыше 20 Минопыт Не начислять. И тогдане будет соблвзна сьавть одно зыено на весь матч. Тк форма упвдет и игрок получит меньше тренировки, А будут желающие то к 20 Годам игрока можно будет выкидывать.
3 1
9 ноября 2015 в 18:08
baschok написал:Почему именно 25 Мин? В реалЬных мачах есть игроки и по 28-30 Мин играют. Лучше ограничить получение опыта 10 Мин-0.03, 15 Мин-0.035, 20Мин-0.04.А свыше 20 Минопыт Не начислять. И тогдане будет соблвзна сьавть одно зыено на весь матч. Тк форма упвдет и игрок получит меньше тренировки, А будут желающие то к 20 Годам игрока можно будет выкидывать.
Согласен, что нужно уменьшить значение получаемого опыта пропорционально игровому времени. Можно также снизить саму значимость опыта, ту прибавку которую он дает, чтобы менеджерам стало просто невыгодно жертвовать тренировками и нормальным развитием игроков. К сожалению Олег  пока регламентировал только нормы названий федераций. надеюсь уже в скором времени нас ожидают изменения связанные с опытом.
2 2
9 ноября 2015 в 18:08
И сделать интервал в 5 Минут. А то игрок отыград 18-19 Мин а опыт получил как за 10!
0 0
9 ноября 2015 в 18:19
Что за бред 
4 1
12 ноября 2015 в 15:38

В ХОЛе сейчас две основные проблемы, мультоводство и непонятность игрового процесса, отсюда все недовольство и ругань. И баны эти проблемы никогда не решат, а только усилят недовольство и злобу. Все идет не от темперамента и характера участников проекта, а от самого проекта, от недоработок. Я не обвиняю Олега, всего лишь в очередной раз пишу на деревню дедушке свои предложения.

В любом другом проекте, есть вики с подробными формулами и цифрами, что бы каждый знал, кто куда пошел, что там сделал и зачем, а самое главное кто его туда направил (пользователь). И что бы этот пользователь понял, что он просчитался, а не вся игра состоит из багов и пр. У нас же все предельно размыто, отсюда все недовольство.

Про мультоводство я вообще молчу, любой модератор проекта просто мечтает, чтобы у него было как можно больше учетных записей (думаю, все понимают почему), не важно, одного человека или несколько. А развести все учетные записи, это как раз его задача. Проблема в том, что у нас на проекте все команды находятся в одинаковых условиях, ТОП клуб финансово практически ничем не отличается от новичка, разница в том же потолке ЗП составляет несколько тысяч, когда у некоторых на счету под 5 млн., и их девать некуда. Олег, ты совсем не занимаешься финансовой составляющей проекта, а зациклился на игровом процессе, а это не хоккейный тренер, а хоккейный менеджер. И нельзя пытаться ставить новичка сразу в одни условия со сторожилой проекта, чтобы его удержать здесь. Заводить себе мульта, команда которого получает прибыли в 100-200 раз меньше чем основная и на чьи пики можно взять только второсортных игроков, никто не будет. Реальный поклонник спортивного менеджера, как и любой другой игры должен осознанно приходить в проект, осознавая, что начнет с самых низов и будет там очень долго. Попробуй, начни играть, к примеру, в Clash of Clans, почитай их wiki, ты поймешь почему там 5 млн. игроков, почему можно быть мультоводом и не получать при этом преимущество перед другими пользователями, почему там за 3 года существования никто даже слово не сказал про баг и нечестность, и.т.д

3 2
12 ноября 2015 в 16:12
Народ. Расслабтесь, я тоже ранее выдвигал Олегу притензии и недовольства, а потом пообщавшись с ним понял то, что думаю пора понять уже всем, тем более сторожилам проекта.
Это не коммерческий проект, это детище одного человека, а не целой команды разработчиков для которых это работа и способ получения средств к существованию, это хобби Олега, а ведь у него есть основная работа, уже официальная супруга, и сколько времени у него остаётся на ХОЛ?
Так что я просто играю в менеджер который отличается от других, да с перегибами, да с барами.
Я понимаю что не все разделяют мою позицию, но я не нашёл аналогичной игры где без капиталовложений можно поиграть так же интересно, другое дело если без реальных денег тут нельзя было бы нормально поиграть, и при том присутствовали все те баги и перегибы что есть сейчас.
Так что в претензионной форме Олегу писать не стоит (я имею ввиду в общем, а не конкретый пост).
16 0
12 ноября 2015 в 18:15
vovan написал:

В ХОЛе сейчас две основные проблемы, мультоводство и непонятность игрового процесса, отсюда все недовольство и ругань. И баны эти проблемы никогда не решат, а только усилят недовольство и злобу. Все идет не от темперамента и характера участников проекта, а от самого проекта, от недоработок. Я не обвиняю Олега, всего лишь в очередной раз пишу на деревню дедушке свои предложения.

В любом другом проекте, есть вики с подробными формулами и цифрами, что бы каждый знал, кто куда пошел, что там сделал и зачем, а самое главное кто его туда направил (пользователь). И что бы этот пользователь понял, что он просчитался, а не вся игра состоит из багов и пр. У нас же все предельно размыто, отсюда все недовольство.

Про мультоводство я вообще молчу, любой модератор проекта просто мечтает, чтобы у него было как можно больше учетных записей (думаю, все понимают почему), не важно, одного человека или несколько. А развести все учетные записи, это как раз его задача. Проблема в том, что у нас на проекте все команды находятся в одинаковых условиях, ТОП клуб финансово практически ничем не отличается от новичка, разница в том же потолке ЗП составляет несколько тысяч, когда у некоторых на счету под 5 млн., и их девать некуда. Олег, ты совсем не занимаешься финансовой составляющей проекта, а зациклился на игровом процессе, а это не хоккейный тренер, а хоккейный менеджер. И нельзя пытаться ставить новичка сразу в одни условия со сторожилой проекта, чтобы его удержать здесь. Заводить себе мульта, команда которого получает прибыли в 100-200 раз меньше чем основная и на чьи пики можно взять только второсортных игроков, никто не будет. Реальный поклонник спортивного менеджера, как и любой другой игры должен осознанно приходить в проект, осознавая, что начнет с самых низов и будет там очень долго. Попробуй, начни играть, к примеру, в Clash of Clans, почитай их wiki, ты поймешь почему там 5 млн. игроков, почему можно быть мультоводом и не получать при этом преимущество перед другими пользователями, почему там за 3 года существования никто даже слово не сказал про баг и нечестность, и.т.д

Есть раздел "Помощь", я с удовольствием готов туда добавить ту информацию, которой, по вашему мнению, не хватает. Все это хорошие общие слова, я же готов выслушать конкретные предложения.
5 4
12 ноября 2015 в 21:31
Необходимо пересмотреть этот ......  механизм сохранения проспектов через ростер сборных. Зто мешает формировать состав и сужает маневр.  Предлагаю создать шорт-лист федерации, куда президентом вносились бы игроки которых нужно уберечь от уничтожения
8 1
13 ноября 2015 в 05:21
vovan написал:

Попробуй, начни играть, к примеру, в Clash of Clans, почитай их wiki, ты поймешь почему там 5 млн. игроков, почему можно быть мультоводом и не получать при этом преимущество перед другими пользователями, почему там за 3 года существования никто даже слово не сказал про баг и нечестность, и.т.д

А эта Clash of Clans такая же бесплатная онлайн-игра как и HOL?
1 0
13 ноября 2015 в 05:24
Alexandr_KHV написал:Народ. Расслабтесь, я тоже ранее выдвигал Олегу притензии и недовольства, а потом пообщавшись с ним понял то, что думаю пора понять уже всем, тем более сторожилам проекта.
Это не коммерческий проект, это детище одного человека........

Полностью согласен с оратором. Олег дает нам возможность БЕСПЛАТНО и без всякой назойливой рекламы поиграть в хороший онлайн-менеджер, в котором если ты даже собрал сильнючую команду, нет никакой уверенности, что ты выиграешь следующий матч. Благодаря этому проект дает эмоции, которые очень похожи на эмоции, получаемые от просмотра реального спорта. Если скажем в футболе ввести видео-повторы для выявления оффсайдов и др, то мы будем смотреть его как роботы, не высказываясь  и не споря между собой о том или ином моменте. Да в менеджере есть баги и др ошибки, но Олег не стоит на месте, и развивает свой проект. Особенно жду развития инфтерфейса в апреле. Наверное, отдельное спасибо надо сказать жене админа.. всё-таки эта онлайн-игрушка забирает у Олега не мало времени... и несмотря на это, он подправляет игру, корректирует разные ее моменты...
6 0
13 ноября 2015 в 10:00
Serega написал:
vovan написал:

Попробуй, начни играть, к примеру, в Clash of Clans, почитай их wiki, ты поймешь почему там 5 млн. игроков, почему можно быть мультоводом и не получать при этом преимущество перед другими пользователями, почему там за 3 года существования никто даже слово не сказал про баг и нечестность, и.т.д

А эта Clash of Clans такая же бесплатная онлайн-игра как и HOL?
Да такая же бесплатная и 0 рекламы, но можно вложиться если хочешь все сразу и много). По сути, очень похожа на ХОЛ иначе играть бы не стал). Олегу я ничего не предъявляю, я все понимаю как ему тяжело, но если человек берется за дело, он должен делать его хорошо и до конца, а наша задача ему помогать. Для этого и существует эта ветка. Для этого все и пишу.
Есть раздел "Помощь", я с удовольствием готов туда добавить ту информацию, которой, по вашему мнению, не хватает. Все это хорошие общие слова, я же готов выслушать конкретные предложения.
Выслушать мало. Надо хотя бы ответить, нравиться, не нравиться, почему, будем реализовывать или нет... Смысл в очередной раз писать в пустоту, как с улучшением интерфейса..
3 0
13 ноября 2015 в 10:12
Если Олег обещаешь все прокоментировать и дат отзыв и решение, все распишу какие мысли есть.
0 0
13 ноября 2015 в 11:50
vovan написал:Если Олег обещаешь все прокоментировать и дат отзыв и решение, все распишу какие мысли есть.
Я все читаю и если есть стоящие мысли всегда принимаю во внимание. Я взглянул одним глазом на clash of clans, но не понимаю как можно сравнивать: это совершенно другой проект, с совершенно другой аудиторией и тем более охватом. 
0 0
13 ноября 2015 в 13:00
Oleg написал:
vovan написал:Если Олег обещаешь все прокоментировать и дат отзыв и решение, все распишу какие мысли есть.
Я все читаю и если есть стоящие мысли всегда принимаю во внимание. Я взглянул одним глазом на clash of clans, но не понимаю как можно сравнивать: это совершенно другой проект, с совершенно другой аудиторией и тем более охватом. 
если углубиться, это боевые шахматы, но суть не далеко ушла от менеджера, те же игры, та же прокачка своих игроков, то же строительство базы, аудитория больше 30% за 25 лет, но суть не в этом, пример привел, чтобы показать как можно "развести" разные учетки одного менеджера. Там, если я имею 9-10 уровень развития, мне нечего взять с новичка, это копейки и давать тоже особо нет смысла, ему это не поможет. На любом проекте должна быть иерархия, тогда и мульты не страшны. Не нужна уровниловка с пеленок.
2 0
13 ноября 2015 в 13:15
Если ты с этим согласен, могу попробовать поразмышлять над устройством этого.
А изначально, все же предлагаю следующее:
Унитаз и плита не должны стоять в парадной, надо убрать форум и чат со всеми излияниями с лица сайта на отдельную страницу как раньше, хотя и не хочется, но человек зашедший и открывший одну из дверей, не должен видеть там кучу. Ирга должна быть игрой, а вспомогательные функции, такие как вики, чат, форум отдельно. В игре только кнопка SOS с отправкой тебе лично прямого сообщения о баге. Следить за порядком на форуме и в чате и отвечать на вопросы должны старейшины, ты не должен тратить свое драгоценное время на вычисление негодяев и разжовывание прописанного в вики, но и в вики необходимо абсолютно прозрачно расписать ход матча, желательно с травмой. Откуда взялась каждая цифра, точка и запятая, почему на столько упала форма, мораль, почему этот игрок удалился а этот забил гол и т.д. Желательно привести 2-3 примера (конкретных матча). Я уверен, нытья и жалоб станет в десятки раз меньше.

3 3
13 ноября 2015 в 13:31
Пожалуйста не надо цифр. Мне понравилась игра за реалистичность и непредсказуемость как в реальной жизни. А в реальном мире я не могу играть в хоккей, хоть здесь радость от игры получаю. 
2 2
13 ноября 2015 в 17:58
vovan написал:
Oleg написал:
vovan написал:Если Олег обещаешь все прокоментировать и дат отзыв и решение, все распишу какие мысли есть.
Я все читаю и если есть стоящие мысли всегда принимаю во внимание. Я взглянул одним глазом на clash of clans, но не понимаю как можно сравнивать: это совершенно другой проект, с совершенно другой аудиторией и тем более охватом. 
если углубиться, это боевые шахматы, но суть не далеко ушла от менеджера, те же игры, та же прокачка своих игроков, то же строительство базы, аудитория больше 30% за 25 лет, но суть не в этом, пример привел, чтобы показать как можно "развести" разные учетки одного менеджера. Там, если я имею 9-10 уровень развития, мне нечего взять с новичка, это копейки и давать тоже особо нет смысла, ему это не поможет. На любом проекте должна быть иерархия, тогда и мульты не страшны. Не нужна уровниловка с пеленок.
К сожалению, здесь и заключается самое узкое место. У новичка есть драфты и школа, которые дают товар, который может быть одинаково ценен как для него, так и для старожила.
0 0
14 ноября 2015 в 00:41
Предложение сделать зал славы федераций. Чтобы автоматически награды и игроки символических сборных попадали туда. Чтобы награды оставались не в командах тренеров сборных (которые в случае прекращения игры менеджера исчезают), а красовались достойно - как гордость страны.В эти залы славы можно добавить изображение например с формой сборной и если возможно гимн страны и так далее (у кого какие идеи)

Предложение сделать помощников тренера для каждой сборной(второго тренера).Его возможности будут заключаться в том, что он сможет видеть составы и тактику команды, но не сможет сам менять их. То есть второй тренер советами будет участвовать в играх сборных. Тем самым поднимется интерес в игре у некоторого количества менеджеров назначенных на эту должность. Пусть она будет необязательной, но возможной.
1 1
14 ноября 2015 в 01:03
написал:
Предложение сделать зал славы федераций. 

Предложение сделать помощников тренера 
1. Сборная-Федерации, далее выбираешь сезон и тип чемпионата по возрасту, там все результаты и символическая пятерка видны.
Форма и гимн к чему?  

2. Составы и тактику видят и корректируют тренер и президент федерации, этого более, чем достаточно чтобы не запороть игру сборной перед выходом на матч. Для всех остальных есть форум федерации и копи-пейст игрового состава. Кому интересно, тот и так выскажется, кому не интересно, тому пофиг, хоть помощником его назови, хоть еще кем. 
1 0
Loading