Советы и предложения

22 марта 2016 в 21:14
vanyacu написал:
вылетай из ПХЛ , и получай за выиграный кубок СХЛ(и любой другой кроме ПХЛ) + 1 к максимальной популярности.....
за кубок ПХЛ можно получить к максимальной популярности + 5( или + 3 ) .....
....как-то наверно так....
Коля я тогда уже завидую Даниилу, он станет магнатом в игре и еще несколько менеджеров которых можно пересчитать по пальцам одной руки А таким как я середнякам лучше вылетать из ПХЛ и снова туда попадать, чем пытаться там закрепиться
ну так они же и продолжают отрываться от общей массы менеджеров....в том чиле из-за гигантских поступлений от спонсорских выплат.накапливая те миллионы которые как бы * лишние* и их надо как-то * выводить * из игры....не знаю дисбаланс есть и он увеличивается, что делать ?? и делать кто будет??
0 0
22 марта 2016 в 21:35
_Babcock_ написал:

ну так они же и продолжают отрываться от общей массы менеджеров....в том чиле из-за гигантских поступлений от спонсорских выплат.накапливая те миллионы которые как бы * лишние* и их надо как-то * выводить * из игры....не знаю дисбаланс есть и он увеличивается, что делать ?? и делать кто будет??
Ну вот это и главный вопрос и не вопрос одновременно. Сильнейшие всегда становятся еще сильнее, а слабые без рационального подхода становятся только слабее. Так что нужно равняться на сильных и учится на  их опыте как это делать, хотя не всегда они расскажут секреты Но стремление к совершенству не нужно ограничивать. На него нужно равняться, на это совершенство и к нему стремиться, а не пытаться его приостановить что бы лёжа до него дотянуться
5 2
2 апреля 2016 в 08:13
Предложение сделать потолок игрового времени, меньше которого игрок будет терять лояльность, равный 15 мин. Это даст возможность играть командам в 4 звена.
4 3
2 апреля 2016 в 10:41
Karakosh написал:Предложение сделать потолок игрового времени, меньше которого игрок будет терять лояльность, равный 15 мин. Это даст возможность играть командам в 4 звена.
А зачем тогда прокачивали выносливость? Теперь когда затрачена прокачка со штрафом на выносливость не будут все в равных условиях играя в 4 звена. чтобы не падала лояльность
3 4
2 апреля 2016 в 11:27
Scorpion написал:
Karakosh написал:Предложение сделать потолок игрового времени, меньше которого игрок будет терять лояльность, равный 15 мин. Это даст возможность играть командам в 4 звена.
А зачем тогда прокачивали выносливость? Теперь когда затрачена прокачка со штрафом на выносливость не будут все в равных условиях играя в 4 звена. чтобы не падала лояльность
ну так в три звена никто не запрещает играть. играйте в три звена, но есть менеджеры которые хотят играть в 4-ре звена .поэтому предлагается такой вариант.
5 2
2 апреля 2016 в 12:58
А у меня другие мысли: сделать показатель выносливости неизменным с ДЮСШ (вариативность от 14 до 18 ед.), и изменить логику формы: не играешь- теряешь форму, играешь слишком много времени - теряешь форму, и восстанавливаешь форму на тренировке (как сейчас прокачивается выносливость). Но там за собой тянутся слишком большие изменения, которые затрагивают восстановление, мораль, реабилитационный центр и прочее ) )
1 5
2 апреля 2016 в 22:47
Xelam написал:А у меня другие мысли: сделать показатель выносливости неизменным с ДЮСШ (вариативность от 14 до 18 ед.), и изменить логику формы: не играешь- теряешь форму, играешь слишком много времени - теряешь форму, и восстанавливаешь форму на тренировке (как сейчас прокачивается выносливость). Но там за собой тянутся слишком большие изменения, которые затрагивают восстановление, мораль, реабилитационный центр и прочее ) )
Любой подобный вариант, который начнет действовать на игроков с ДЮСШ, а не на уже прокаченных игроков будет равным для всех. Все будут в равных условиях. Но под одну гребенку делать для всех игроков сразу и сейчас не справедливо. Каждый выбирал свою тактику прокачки. Кто то выносливость, кто то психологию, кто то вбрасывания......
4 0
4 апреля 2016 в 22:41
Никому кроме меня не кажется система начисления Морали нелогичной?

Игрок Reinhold "WStein" получил травму на один день.

2016-04-03Reinhold "WStein" полностью восстановился после травмы
2016-04-03Ваша команда провела МАТЧ 27 тура в регулярном чемпионате
2016-04-03Reinhold "WStein" получил травму. Дней до восстановлени 1
Так как на данную позицию один травмированный у меня уже был, я не стал его выводить из основного состава. 

Игрок проводит 15:20 в следующем матче. 

Форма восстановилась полностью, а мораль упала ещё ниже из-за того что команда проиграла.

Теперь у него
Форма:100Мораль:89
Самое комичное в этой ситуации, что если бы он получил травму на 10 дней и играл в основном составе будучи травмированным то его мораль восстановилась бы до 100. И к моменту выздоровления в обоих графах красовались заветные 100 

То есть получается, что полностью здоровый игрок очень расстроен тем что его травма была такой короткой? Так что-ли?

Более того, если я проиграю все оставшиеся матчи с ним в составе его мораль не восстановится.

Получается мне надо:
-  либо выводить его из состава до полного восстановления.
- либо давать ему 20+ мин. игрового времени чтоб потешить его самолюбие.
- обязательно выигрывать ближайшие матчи.

И это при том, что у него неплохая лояльность. При низкой лояльности первый вариант отпадает.

Предлагаю устранить этот дисбаланс путем отсутствия падения морали при травме на 1 день. Либо её незначительном падении: на 1 - 3 пункта.
5 1
5 апреля 2016 в 12:55
SashaRon87 написал:Вопрос к админам: а планируется ли в ближайшем будущем ввод новых навыков у игроков?
Агрессивность, лидерство или какие нибудь другие
Нет
2 0
8 апреля 2016 в 21:31
Можно такую систему травм сделать, вообщем получает игрок травму,
травма на 13 дней (Сотрясение мозга)
травма на 12 дней (Перелом позвоночника)
травма на 10 дней (перелом руки, ноги)
травма на 7 дней (травма грудной клетки, спины, то есть ложился под шайбу)
травма на 5 дней (перелом пальца на ноге или руке)
травма на 3 дня (ушиб)
травма на 1 день (не большой ушиб)

чтоб писало что за травма, а то не понятно как получил травму.

Риск травм:
Силовая(20%) vs Скоростная 60% что команда скоростная получить травму (это команда если сила хороша прокачена и у другой команды скорость хорошо прокачена)
Силовая(15%) vs Мастерство (50%)
Силовая(50%) vs Силовая (50%)
Скоростная(25%) vs Мастерство (30%)
Силовая(10%) vs без тактики(55%)

Риск на серьезные травмы(10-13 дней):
травма на 13 дней будет рандомно даваться любому игроку в любой лиге будет травма даваться тем кто сыграл на данный момент, эта травма 2 раза за сезон может быть, во всей лиге
травма на 12 дней перелом позвоночника, в любой лиге 3 раза может быть, за сезон.
травма на 10 дней 4 раза это травма за весь сезон, в каждой лиге, то есть может рандомно в начале сезона в середине или во время ПО.

ну а остальные травмы будут оцениваться в процентах, то есть рандомно будут травмы остальные травмы будут появляться, то есть будет зависеть с какой командой вы играете, выше можете увидеть я там написал проценты с любой командой.
2 6
10 апреля 2016 в 16:27
romakocha77 предлагает убрать лояльность у игроков. Кто согласен, плюсуйте
17 6
10 апреля 2016 в 16:35
vanyacu написал:romakocha77 предлагает убрать лояльность у игроков. Кто согласен, плюсуйте
Ее не надо убирать, надо лишь подкорректировать. Чтобы менеджеры играющие в 4 звена могли спокойно играть.
25 2
11 апреля 2016 в 01:08
Maximus написал:
vanyacu написал:romakocha77 предлагает убрать лояльность у игроков. Кто согласен, плюсуйте
Ее не надо убирать, надо лишь подкорректировать. Чтобы менеджеры играющие в 4 звена могли спокойно играть.
А зачем она? Лишняя заморочка для багов.

Вон выше предложено Kari_Jalonen систему травм. Куда интереснее фишка для игры.

4 3
11 апреля 2016 в 11:36
выше предложение интересное, но оно пропагандирует силовую игру. При равной силе силовики будут смотреться предпочтительнее, так как риск получения травмы ниже. 
3 0
11 апреля 2016 в 12:10
Varyag написал:выше предложение интересное, но оно пропагандирует силовую игру. При равной силе силовики будут смотреться предпочтительнее, так как риск получения травмы ниже. 
Ну на это и будет делаться акцент))) Чтоб менеджер не только набирал скоростных и мастеровитых но и учитывал фактор силовой игры
3 9
11 апреля 2016 в 13:07
Varyag написал:выше предложение интересное, но оно пропагандирует силовую игру. При равной силе силовики будут смотреться предпочтительнее, так как риск получения травмы ниже. 
Можно взять саму идею, а силовики или мастера можно доработать. Я думаю у Карри Ялонена найдется еще пара идей.
1 1
11 апреля 2016 в 13:10
Возможно ли сделать в трансляции после каждого периода статистику прошедшего периода. И чтоб она приостанавливалась секунд на десять. Было бы интереснее просматривать матч.
5 0
11 апреля 2016 в 18:21
Можно сделать так систему травм. Страховка для игроков сделать.
Вообщем страховать игроков, это выбор каждого менеджера, то есть захочет застрахует игрока, не захочет не будет страховать.
Сделать определенную кнопку чтоб можно было страховать, то есть открывается меню.

Застраховать игроков: (страховка предоставляется на сезон то есть, на 34 матча + ПО)
Стоимость на
 
1
 
+
 человека составила:  
6700
(то есть если взять 3 страховки, не важно кто травму получить, если 3 любых игрока травмы получать то на них выпишется эта страховка, а если 4 травму получить то страховки нету значит компенсацию за игрока страховая компания не даст так как 4 страховки нету)
Страховая сумма: 90 000 (за серьезную травму от 10 до 15 дней)
травма на 1 день - 8000 платят
травма на 3 дня - 11000 платят
травма на 5 дней - 15000 платят
травма на 7 дней - 20000 платят
травма на 8 дней - 26000 платят
травма на 10 дней - 40000 платят
травма на 12 дней - 60000 платят
травма на 13-14 дней - 75000 платят
травма на 15 дней - 90000 платят
 (примерно что то типо такого сделать, додумать можно еще это так набросок, может как то еще лучше можно страховку сделать.)

Травмы:
травма на 1 день - не большой вывих (руки, шеи, ноги)
травма на 3 дня - Ушиб (ноги,  руки)
травма на 5 дней - Растяжения мышц (рук или ног)
травма на 7 дней - рассечения (брови и лица)
травма на 8 дней - травма грудной клетки (ложился под шайбу)
травма на 10 дней - переломы (руки, ноги, шеи)
травма на 12 дней - перелом (позвоночника), перелом бедренной кости
травма на 13-14 дней - сотрясение мозга
травма на 15 дней - перелом шейных позвонков

Риск на серьезные травмы(10-15 дней):
травма полученная на 10 дней, в каждой лиге(PHL, SHL, LHL, MHL, IHL, OHL), будет в течение всех игр РГ+ПО выдаваться рандомно, тем игрокам которые играют,  4 раза.
травма полученная на 12 дней, в каждой лиге(PHL, SHL, LHL, MHL, IHL, OHL), будет в течение всех игр РГ+ПО выдаваться рандомно, тем игрокам которые играют, 3 раза.
травма на 13-14 дней сотрясение мозга, в каждой лиге(PHL, SHL, LHL, MHL, IHL, OHL), будет в течение всех игр РГ+ПО выдаваться рандомно, тем игрокам которые играют, 2 раза.
травма на 15 дней, в каждой лиге(PHL, SHL, LHL), будет в течение всех игр РГ+ПО выдаваться рандомно,  1 раз за 2 сезона(в 3-х лигах такая травма так как там больше силовой борьбы и скорости хорошие, больше вероятна такая редкая травма в таких лигах за 2 сезона.)

Риск травм:
Силовая(20%) vs Скоростная (60%) 
Силовая(15%) vs Мастерство(50%)
Силовая(50%) vs Силовая (50%)
Скоростная(40%) vs Мастерство (25%)
еще будет зависеть какую больше вероятней травму получат игроки, к примеру скоростных игроков держать опасней так как часты возможно травмы, они бегают быстро и из-за этого вероятнее что получать травму,  мастера у них плюс против скоростных могут уйти от скоростных и тем самым скоростные получать травму, силовые игроки будет психология еще зависеть на них, если психология слабая то силовые будут грубо играть, в спину бить и тд., тут уже более вероятность травмы, но зато + сделать чаще удаления будут у силовиков, то есть у всех свои плюсы будут, а сейчас расскажу как травмы появляться будут у игроков из-за чего.
Общий показатель:
Бросок - 70 - травма на 8 дней вероятна 35%(то есть бросать будет этой команды игрок в другого игрока и тот в кого бросали получить травму)
Бросок - 80 - травма на 8 дней вероятна 45%
Бросок - 90-100 - травма на 8 дней вероятна 50%
Силовая борьба - 70 - травма на 1 день, травма на 3 дня, травма на 7 дней вероятна 30%(то есть применить этой команды игрок силовой удар и тот игрок которого ударили получить травму)
Силовая борьба - 80 - травма на 1 день, травма на 3 дня, травма на 7 дней, травма от 10 дня по 15 дню вероятна 40%
Силовая борьба 90-100 - травма на 1 день, травма на 3 дня, травма на 7 дней, травма от 10 дня по 15 дню вероятна 50% (от 10 до 15 дня, игроки могут получит эти травмы только за весь сезон столько раз сколько я указал)
Скоростные - 70 - травма на 5 дней, травма на 13-14 дней, вероятность 35%(То есть игроки скоростные которые играют они имеют риск получит эти травмы, так как они на быстрых скоростях бегают вот у них и риск к этим травмам больше.)
Скоростные - 80 - травма на 5 дней, травма на 13-14 дней, травма на 3 дня, вероятность 45%
Скоростные - 90-100 - травма на 5 дней, травма на 13-14 дней, травма на 3 дня, вероятность 55%

ну вообщем что то наподобие такой системы травм можно сделать схожие.
5 9
11 апреля 2016 в 20:11
не лень ахинею такую писать ?
6 3
11 апреля 2016 в 20:15
_Babcock_ написал:не лень ахинею такую писать ?
Смотрю умный ты, давай придумай ты что ни будь умное, я просто идею дал, а там можно ее как ни будь по другому сделать, умный нашелся
1 1
Loading