Есть вариант, когда из школы выходит новичек-защитник с показателями атаки/броска по 4-5, при котором из такого игрока целесообразно сделать
б) защитника "оборонительного плана" (домосед, мастер).
 

Есть 2 варианта защитника оборонительного плана, условно №1 и №2.
Атака:7Защита:60Мастерство:60
Броски:8Cиловая борьба:45Скорость:45
Психология:15Выносливость:20Вбрасывания:0.00

Защитник оборонительного плана №1
Атаку и бросок оставляем по умолчанию, психологию и выносливость доводим до 15 и 20 соответственно. Защиту и мастерство ставим на максимум, остальные навыки повышаем до 45 (в нашем примере, где максимум - это 260). Подобного рода защитник долгое время играл у меня в команде, с определенной долей успеха. Почему с определенной долей успеха? Да потому, что специальные бригады в игре - вещь не всегда поддающаяся объяснению, потому что зачастую игроки, которые в принципе не предназначены (по смыслу и логике) для игры в бригадах, иногда играют лучше, чем подобного рода игроки, которые, казалось бы предназначены. Тут все определяется для конкретной команды путем проб и ошибок, чтобы подобрать идеальный состав для меньшинства.

Плюс защитника оборонительного плана №1 - возможность использовать его по необходимости в меньшинстве в 2х спецбригадах одновременно по тактикам: "Квадрат" и "Опека снайперов".
Минус очевиден: слишком узкая специализация, то есть, защитник не сможет помогать в атаке, так как за некий условный универсализм, платит очками умений, которые распределяются вместо атаки и броска, на второстепенные умения поровну.
Защитник оборонительного плана №2
Атака:35Защита:60Мастерство:60
Броски:10Cиловая борьба:45Скорость:15
Психология:15Выносливость:20Вбрасывания:0.00
Плюс в том, что защитник №2, хоть и не имеет такого универсализма, как в примере №1, но зато, есть вероятность, что он может быть более эффективен в меньшинстве, при убийстве времени, о чем нам и говорит руководство игры:
"Команда в меньшинстве может выбросить шайбу из зоны, убив тем самым определенное время. При этом сравниваются Атака + Защита vs Атака + Защита".
Поэтому, доводим мастерство+силу до 60+45 соответственно, скорость, в отличии от примера №1 оставляем без изменения (базовое значение 15). Далее, увеличиваем атаку до 35, при этом, бросок оставляем без изменения.
Минус в том, что игрок подходит только для тактики "Опека снайперов", потому что очки умений, изъятые из скорости, уходят на атаку.

в) защитник - снайпер (играющий в мастерской пятерке).


Атака:35Защита:60Мастерство:30
Броски:60Cиловая борьба:20Скорость:15
Психология:15Выносливость:25Вбрасывания:0.00

Как мы определили в предыдущем примере, бросок защитнику несколько нужнее атаки, поэтому, учитывая, что это еще и снайпер, доводим его до 60. Хоть защитник и снайпер, это не отменяет необходимость иметь большую защиту, чтобы он не был таким мешком, как Эрик Карлссон из Оттавы . Исключение может составлять такая пятерка, в которой, например крайний нападающий имеет большую защиту, в таком случае, данному защитнику можно поставить защиту 50, а освободившиеся очки распределить по своему вкусу там, где, как вы считаете, они будут более необходимы, например на атаку.

4. Особняком стоит "универсал".  

Атака:60Защита:5Мастерство:52
Броски:52Cиловая борьба:43Скорость:15
Психология:15Выносливость:18Вбрасывания:0.00

Из руководства: "...Универсал может тренировать любое из умений: бросок, сила, скорость, мастерство на 52,5%".
Если вы собираетесь играть в 3 пятерки (иметь маленький ростер), то команде в обязательном порядке необходимо иметь пару универсалов, как защитника, так и нападающего, чтобы в случае травмы можно было не так болезненно взаимозаменять их в составе, закрыть возможные дыры, плюс их можно было бы ставить в спецбригадах в разных сочетаниях для химии. 

Из плюсов: по сравнению с обычным крайним нападающим, усиленный бросок. Без потери химии, при травме силового нападающего, способен сыграть в силовой пятерке, хотя базово является мастером.

Но главное, из универсала можно сделать кого угодно и при чем не сразу, а по ходу чемпионата, в зависимости от того, как складывается селекция. Например, вы еще не решили кем у вас будет универсал и без потери качества, тренируете ему сначала атаку или оборону, а как только определились с составом, переходите на профильные.

Но надо помнить, что для баланса, игра устроена так, что плюсы универсала оборачиваются его минусами, а именно отсутствием возможности нарастить силу, скорость или мастерство до максимума (60). Тут вам решать, что выбрать, универсализм игры в любой химической пятерке и усиленный бросок или максимальные профильные показатели у обычных игроков.

5. Вратарь.
 


Вратарь - это пол команды, казалось бы заезженная фраза, но если дело касается высшей лиги, то полностью олицетворяющая действительность. Без топ вратаря, выиграть кубок HOL не представляется возможным, но и излишне полагаться на вратаря и думать, что только он все решает - не стоит. Без хорошего сбалансированного состава в принципе высокие места в высшей лиге занять не возможно.

С тренировкой вратаря как раз все просто - тренировать надо только 3 умения, а именно:
Реакция:37.27Ловушка:37.93Мастерство:37.13
и главное, чтобы все эти 3 умения были одинаково натренированы, то есть не было разброса, потому что: "Сила вратаря зависит от мастерства, ловушки,  реакции, опыта и их распределения. Чем ближе показатели вратарских навыков друг к другу, тем лучше" (с) руководство игры.

Вот на указанном выше примере, была представлена идеальная тренировка. 
А если было бы, например:
Реакция:37.27Ловушка:32.93Мастерство:42.13

то это хуже, чем, как в указанном примере №1.

Вратари любят равновесие.

Что касается остальных характеристик, то выносливость следует тренировать до 20, ну может чуть больше, для потенциальных овертаймов и большого количества бросков. Думаю, для начала нормально будет значение 20, а со временем чуть больше. Держать меньше 20 тоже нельзя, так как вратарь будет быстро уставать, а следовательно будет больше пропускать.

Психология вратарям вообще не нужна, то есть она конечно нужна, чтобы при поражениях мораль падала меньше, но на игру она никак не влияет и чем она меньше, тем лучше, ее очки лучше распределить на правильные и нужные характеристики:
Реакция:37.27Ловушка:37.93Мастерство:37.13
Психология:8.36Выносливость:18.88


Чуть повысить выносливость и будет идеальный вратарь.
В итоге, ставите тренировки на 100% по очередности, сначала на реакцию, потом ловушку, потом мастерство, меняя их местами, когда каждая характеристика вырастет на 1 пункт.
Трудолюбие:90
Возраст старения:33Скорость развития:3
Старайтесь брать на постоянную основу вратарей не ниже этих параметров, так как, вратарь - это не полевой игрок и его надо ставить в состав, что называется "на века". Определитесь с основным и пусть он у вас играет все игры - и товарищеские и календарные.

Немного о стратегиях развития команды.

В HOL есть 3 основных стратегии развития команды, условно назовем их:1. Планомерное (стабильное) развитие;

2. Опора на ветеранов;


3. Все или ничего.

Прежде, чем рассмотреть каждый вариант развития, ознакомимся с общей информацией:
Всегда надо помнить, что химию в звене должны составлять не менее 3х игроков, одинакового профиля, поэтому, продумывайте заранее пятерки на следующий сезон, в тех случаях, когда вы видите, что действующий игрок уйдет с началом нового сезона, начинайте искать замену заранее. Для этого регулярно просматривайте аукцион, где зачастую предлагают очень не плохих игроков по приемлемой цене или рынок свободных агентов, где тоже есть из чего выбрать. Главное, убедитесь, что выбранные игроки будут укладываться в потолок зарплат, да и вообще, соответствуют по соотношению цены и качества. 

Обычная ошибка новичков - это набрать игроков с большой суммой умений и огромной зарплатой, которые даже не успевают дать результат, так как менеджер быстрее оказывается банкротом, после чего или бросает играть, или создает второй аккаунт.

Вот для чего еще важно быть в федерации, где более опытные игроки всегда могут помочь советами и материально, а так же оградить от "ушлых" менеджеров, которые захотят воспользоваться неопытностью новичка и обманом совершить обмен своих посредственных игроков за его молодого-перспективного хоккеиста или драфт-пик (выбор на драфте его лиги). Такие случаи не редкость, к сожалению. Поэтому, прежде, чем соглашаться на какие-то сделки, посоветуйтесь с более опытными менеджерами или задайте вопрос на форуме.

Не менее важно с самого начал карьеры выстраивать пятерки так, чтобы в составе были звенья всех 3х профилей - сила, мастерство, скорость (равные составы) и хотя бы 2 разные тактики в неравных составах, иначе ваша команда становится более уязвима и повышается возможность для противника ловить вас на противотактиках или на копировании смен (настройка игры во вкладке "тактика").

Планомерное (стабильное) развитие
Стараются использовать большинство менеджеров, но стратегия работает только на дистанции, как говорят в покере, то есть рассчитана на перспективу, а учитывая, что новички хотят все и сразу, то далеко не все готовы терпеть и ждать, когда молодые игроки вырастут в конкурентноспособных и дадут результат.

Заключается в следующем:
Менеджер после регистрации получает команду, под чутким руководством (что предпочтительнее) наставников из федерации, или по собственному разумению собирает первоначальный состав - что-то из свободных агентов, что-то из федерации, кто-то остается из игроков при регистрации. 

Далее, планомерно отстраивает стадион, инфраструктуру: желательно сначала построить менеджмент и маркетинг и ни в коем случае не строить фарм-клуб и скаутское бюро. Слишком большое количество мест на стадионе нет смысла сразу строить, потому что, чтобы на матчи команды ходили зрители, надо, чтобы она была популярна. То есть, если например стадион на 1000 мест, а зрителей ходит 500, то это убыточно, из-за содержания.

Надо увеличивать постепенно. По ходу сезона смотреть, сколько зрителей ходит на матч и если вы видите, что стадион, раз за разом забит, то увеличиваете еще и т.д. В том случае, если посещаемость заметно меньше, то ждете, пока количество увеличится.

Чтобы ходило много зрителей, надо выигрывать у себя в лиге чаще, тогда растет популярность: "Один из самых важных показателей команды. От него зависят посещаемость матчей и спонсорские начисления. Популярность меняется в зависимости от результата матча, в случае если популярность выигравшей команды не превышает популярность проигравшей более чем на 20%(в этом же случае победитель получает +1, проигравший -1 к популярности)" - из руководства.

Далее, чем лучше становится инфраструктура, тем больше растет доход команды и увеличивается вероятность появления молодых звезд из ДЮСШ. Команда планомерно поднимается в лиге, возможно переходит в следующую. Соответственно, растет возможности иметь в составе более сильных игроков и растить своих юниоров, планомерно, сезон за сезоном, заменяя посредственных игроков на более сильных. То есть, в полной мере осуществлять селекцию. 

Самое сложное в игре для новичка - это именно заставить себя дождаться этого и психологически смириться с тем, что на первых этапах, достаточно долгое время не будет результатов и что первоначальный и несколько последующих составов придется сменить, прежде чем вы сможете заполнять состав своими воспитанниками, которые будут расти всю карьеру на ваших глазах, что само по себе занимательно и приятно.

Минусы такого развития в том, что не всегда получается синхронизировать доведения до кондиции новичка и уход на пенсию сторожилы команды. То есть, иными словами, на тот момент, когда ветеран заканчивает, на его место до сих пор нет сопоставимого по силам сменщика, потому что бывший новичек, а теперь член основного состава еще не настолько набрался опыта. В таком случае, смена пары-тройки позиций уже не позволяет бороться за кубок и можно просидеть всю карьеру в середниках, но при этом и никогда не вылетать из высшей лиги.

Опора на ветеранов.
Введение: Обособлено из всех "умений" игроков стоит параметр - "опыт". Опыт накапливается с каждым матчем, в том числе дополнительный, при игре за сборные. 
Из руководства: "Опыт улучшает умения полевых игроков следующим образом: половина опыта прибавляется к умениям атаки и защиты у полевых игроков во время матча. Для вратарей влияние опыта сопоставимо с основными умениями: реакцией, ловушкой и мастерством, т.е. фактически опыт является четвертым основным умением для вратаря". Это означает, что не всегда игрок с большой суммой умений будет лучше, чем игрок с меньшей, но с большим опытом.
Вкратце, тактика заключается в следующем:
Новый менеджер, сначала играет теми игроками, которые есть по умолчанию, при создании команды (основа), разбавляя их несколькими, взятыми из свободных агентов хоккеистами (для начала, не высокого уровня) и постепенно, по мере увеличения бюджета и отстраивания стадиона, почти полностью переходит на игроков-ветеранов (все более и более высокого уровня) из свободных агентов, аукциона и от сделок с другими менеджерами.

В конце каждого сезона, по мере вылета команд из плей-офф, менеджеры выставляют на рынок свободных агентов и аукцион, множество достойных ветеранов, которые не проходят в состав по каким-то причинам.

Таким образом, вполне допускается иметь состав, костяк которого будет состоять из ветеранов с отрицательным или нулевым потенциалом, но с большим опытом и которые будут заменять друг друга, каждые 1-2 сезона, играя лучше молодых.

Следует обязательно отметить такой важный момент, как ТЦ - "трансферная ценность" (есть у каждого игрока, можно посмотреть в профиле). Так вот, никогда не доверяйте показателю ТЦ, потому что, он выставляется автоматически системой и далеко не всегда показывает реальную силу игрока. Например, у ветеранов, с отрицательным показателем потенциала (когда параметры начинают идти на убыль из-за возраста), зачастую ТЦ очень сильно проседает, по сравнению с молодыми и как считает система, "очень талантливыми, 18-летними игроками". Но на деле, оказывается, что у этих молодых и талантливых игроков, как вариант, показатели:
Возраст старения:31Скорость развития:1
но, за счет еще не использованного потенциала и большой, для своего возраста, суммы умений, система ставит молодому огромный показатель ТЦ (вариантов и таких случаев - множество). Поэтому, надо сначала изучить игрока, посмотреть все его параметры, а потом уже делать выводы. Это все приходит с опытом.

С тактикой ветеранов вполне можно добиваться успехов. В особенности на короткой дистанции, например в плей-офф, старики очень могут зарешать. Есть, как минимум 2 примера, когда команды, укомплектованные по рассматриваемому варианту, становились чемпионами HOL. Учитывая это, стратегия является более, чем рабочей.

Минусы данной стратегии заключаются в том, что ветераны зачастую имеют большую зарплату, которую не каждый себе может позволить и главное, менеджер изначально загоняет себя в определенные рамки, то есть, он вынужден каждые пару сезонов ротировать состав, искать и набирать себе таких же ветеранов, чтобы команда оставалась на плаву, не имея при этом резерва из молодых. Кроме того, менеджер ограничивает себя удовольствия выращивать молодых перспективных игроков (как в модели развития №1), постепенно превращая их в то, что сам тренер хочет в них видеть. 

Еще один минус заключается в том, что зачастую в команде необходимо будет иметь 2х примерно равноценных вратарей. Причина проста: при отрицательном потенциале, игрок постепенно теряет умения и как показывает практика, основная потеря приходится на выносливость, в связи с чем, одного вратаря не хватает на весь матч. 

Опытные менеджеры решают эту проблему, выпуская двух вратарей за одну игру, поочередно, чтобы они проводили примерно равное количество времени, тем самым нивелирую недостаток выносливости. Например, первый вратарь отыграл 40 минут, а на оставшиеся 20 и возможный овертайм, выходит второй вратарь (устанавливается в настройках тактики).

В любом случае, такая стратегия, наравне с вариантом постепенной точечной смены состава (1 игрок уходит - другой приходит на его место) имеет право на существование и хоть не гарантирует высокий результат, но позволяет держаться на плаву, сезон за сезоном, что уже было доказано.

Большинство же тренеров все-таки предпочитают растить своих воспитанников из школы, взятых на драфте или хотя бы с 18 лет, занимаясь селекцией, вылепливая из полена нужного именно им буратину.

Есть еще одна стратегия (в данном случае, наверно только условно можно назвать это стратегией развития), которая была популярна ранее - "Все или ничего".

Она скорее свойственна менеджерам, уже играющим в HOL определенное время, а не новичкам и представляет из себя 2 разновидности:
а) Менеджер не особо напрягаясь, просто "плывет по течению", то есть, играет теми игроками, из которых у него со временем, сама по себе, сложилась команда, без крайностей, выражающихся в покупке за большие деньги перспективных новичков или предложения контрактов сильным ветеранам из свободных агентов за баснословную зарплату. 

У менеджера копятся деньги, но нет результатов на клубном уровне. В один прекрасный момент, ему это надоедает и менеджер распродает всех своих более-менее хороших игроков, освобождает зарплатную ведомость и на вырученные деньги, плюс та приличная сумма, которая у него скопилась, покупает, обменивает, берет в аренду в своей федерации, полный состав молодых игроков, которые со временем, за счет постоянной игры, превращаются в относительно сильных сыгранных бойцов.

б)
 Команда, которая уже имела успех в лиге, состоящая из звезд или просто сильных игроков, но уже преклонного, по хоккейным меркам возраста, по идентичной системе распродает их и на вырученные и накопленные ранее деньги, берет на их место полный состав молодежи по 17-18 лет,  который растит с нуля, делая упор на сыгранность и бонусы от постоянной игры в составе клуба и сборной, после чего, спустя много сезонов, снова врывается в высшую лигу и пробует взять кубок. Такие случаи тоже были.

Без помощи федерации, пример А, исполнить намного сложнее, так как, у менеджера в наличии, для продажи, будут игроки худшего калибра, нежели игроки из примера Б, а так же, не будет таких существенных накоплений, как в примере Б. Соответственно, менеджер А не сможет купить столь перспективных хоккеистов, как менеджер Б.

Объяснить это просто, к примеру А, по большей части относятся менеджеры, которые не так давно играют в HOL (но не новички), а пример Б прежде всего подходит к клубам SHL и PHL. 

Общее для обоих примеров
.
Во-первых, в обоих примерах, менеджеры на протяжении всего сезона обычно изучают рейтинги драфта юниоров низших лиг, чтобы потом можно было приобрести драфт-пики у менеджеров-новичков, которым, на данном этапе развития команды, важнее деньги на постройку инфраструктуры. То есть, менеджер-новичек, из-за отсутствия развитой тренировочной базы, не сможет еще какое-то время выращивать достойных игроков из драфт-пиков, которые у него имеются или выходящих по случайности у него из ДЮСШ. Ему выгоднее получить за пик или игрока деньги. В свою очередь, опытному менеджеру нужен хороший игрок, потому что, недостатка в деньгах он не испытывает. 

Во-вторых, если в федерации налажена схема так называемых фарм клубов, то есть возможность отдать своих/взять чужих 17-18-летних игроков в аренду себе и другим командам, а через пару сезонов забрать уже прокачанными, либо оставить той же команде федерации, которые через какое-то время, будут играть во взрослой сборной. Это сильно помогает, когда отсутствует возможность накупить игроков с нуля в достаточном количестве.

В том случае, когда менеджер оставляет игроков себе, то у него в команде получается несколько пятерок с полной сыгранностью и бонусами от игр за сборную, что дает определенное преимущество даже перед клубами с более сильными по сумме умений игроками.
Минусы такой стратегии (а и б) очевидны: автовылет из сильной (а может и ПХЛ) лиги, долгое время отсутствующий результат, отсутствие гарантии, что результат в принципе будет.

Стоит заметить, что новичек - это не обязательно менеджер, играющий первый сезо