Данная статья предназначается прежде всего для новичков HOL, которые не давно в игре, но, возможно и ветеранам будет интересно почитать. Все, что будет написано далее - это мое личное субъективное мнение, основанное не на статистических исследованиях, выражающихся в цифрах, а на наблюдениях и опыте нахождения в игре.

Статья включает в себя краткую информацию по параметрам игроков в HOL, некоторым стратегиям формирования команды, селекции и типовым моделям тренировки игроков.
Короче говоря, поехали! (с)

В HOL все игроки делятся по типам. Есть уже установленные самой игрой типы хоккеистов: нападающий, защитник, а есть и "гибридные" типы хоккеистов, которые игрой не установлены, например, защитник атакующего плана, нападающий оборонительного плана и т.д. Данные типы игроков придумывают сами менеджеры, в ходе тренировок, в зависимости от того, какой они видят свою команду.

Типы игроков складываются из их умений. Смоделируя потенциальную звезду, некоего идеального игрока (на своей позиции, с суммой умений 260), рассмотрим все типы, умения и что они обозначают по порядку.
По мере увеличения суммы умений выше 260 - увеличиваем пропорционально навыки.
1. Центральный нападающий (как вариант - мастер).
    
а) Центральный нападающий - личность специфическая, наверно самая особенная в игре, так как зачастую, после вратаря, центр определяет игру.
Центральному нападающему нужны все умения, попробуем разобраться, какие жизненно необходимы, а какими в некоторой степени можно пренебречь.
Атака:45Защита:25Мастерство:35
Броски:25Cиловая борьба:20Скорость:15
Психология:15Выносливость:20Вбрасывания:60

Выносливость:
Казалось бы, что 20 - это маловато для звезды, потому что подобные игроки играют в большинстве и в меньшинстве, а следовательно, время на площадке увеличивается и нужно хотя бы 22-23, но как показывает практика, даже если игрок будет переигрывать 1-2 минуты (относительно его выносливости) - это не окажет такого уж огромного негативного воздействия на игру, за исключением тех матчей, когда матч перешел в овертайм и сильно затянулся, что грозит дополнительными травмами и некоторой потерей силы игроков по ходу матча, но большую часть топ-менеджеров это не смущает и они активно этим пользуются.

К тому же, следует помнить, что согласно руководству игры: "...если к примеру выносливость равна 20, то она будет качаться с штрафом -40%". Помимо этого, нельзя забывать, что показатели растут сами по себе после игр, даже если вы и не ставили тренировку на этот параметр, поэтому, дотренировав выносливость до 20, вполне вероятно, что со временем она вырастет еще на пару пунктов. И последнее, у нас ограниченный лимит на очки умений и поэтому, надо распределить их именно там, где они действительно нужны гораздо больше.

Психология:
Психология, пожалуй самый спорный и неоднозначный навык в игре, в плане того, что его действие на игроков и игру не всегда поддается логике. С одной стороны, чем больше, тем лучше, то есть, чем больше показатель, тем меньше игрок должен удаляться, а следовательно команда будет реже играть в меньшинстве и будет иметь больше шансов на победу, но не все так просто. 

На деле, иногда игроки с показателем психологии за 20+, почему-то удаляются чаще, чем те, у кого этот показатель, допустим 10. Это наглядно видно по чемпионатам мира. Поэтому, при учете показателя психологии, нельзя забывать про мораль, форму всех игроков в звене и время, проведенное отдельным игроком в матче.

Мой опыт показывает, что 15 - это вполне нормальный показатель психологии, к тому же, как было написано про выносливость: "...показатели растут сами по себе после игр" и психология возможно вырастет тоже.


Вбрасывания:
Важнейший компонент в игре в целом и у центрального в частности.
На заре HOL, менеджеры не особо уделяли внимание этому навыку и хорошо, если держали его на уровне 25-30. Но со временем, все кардинально изменилось. Навык стал приоритетным (как ни странно  ) для центрального нападающего.
Высокий показатель "вбрасывания" необходим для того, чтобы выигрывать вбрасывания в игре и иметь больше инициативы, владеть больше шайбой, как в атаке (что теоретически должно сказываться на количестве бросков), так и в обороне (например, в меньшинстве нивелировать преимущество в количестве игроков противника, не давая ему часто бросать).

Каким образом работают вбрасывания и что от чего зависит, при игре на вбрасываниях - очень подробно расписано в статье менеджера Vychislitel:
Школа Новых Менеджеров (Урок № 1 - Вбрасывание)

Вбрасывание, как и любой другой профильный навык, нужно тренировать, как минимум до 59+, чтобы, например, он сам со временем дорос до 60. Если натренировать до 60 сразу, то вы рискуете недополучить рандомный бонус от повышения умений после игры, который случайным образом придется на вбрасывание и не повысит его максимально. Это тоже надо учитывать.

Так как, после достижения игроком максимального показателя профильного навыка (вбрасывания 60), его повышение за счет тренировок и за счет бонуса от игры в матчах в разы падает: "...После достижения верхней границы, скорость развития данного умения падает в 5 раз". Надо всегда помнить, что не сумма умений у игрока, а правильное их распределение влияет на его силу, а так же на то, возьмут ли его в сборную или нет.
Например, центральный нападающий, с суммой умений 300, из которых лишь 30 приходится на вбрасывание, не имеет шансов попасть в сборную и будет хуже, чем игрок с вбрасываниями 60, при сумме умений 260. Так же, игрок мастер, с большой суммой умений, но с перекаченной скоростью, имеет мало шансов попасть в сборную или в топ клуб (за исключением использования его не по профилю, в скоростной пятерке, если в ней достаточно химии и без него).

Бросок:
Профильное умение снайпера, как у нападающего, так и у защитника. Бросок необходим всем фланговым нападающим, не важно, снайпер или нет, от него зависит насколько часто игроки будут забивать голы. По возможности, бросок крайним нападающим нужно тренировать до 45.

В данном случае, мы рассматриваем центрального нападающего. Бросок как раз тот элемент, который, по моему мнению не так нужен центральному, как некоторые другие. Поэтому, ставим бросок на 25, а те умения, которые занял бы бросок, распределим по другим навыкам. Тут еще нужно смотреть, если у вас в пятерке играют, например 2 снайпера, с большим броском, то лучше имеющиеся очки умений распределить на профиль и противотактику, чтобы укрепить силу пятерки в целом: мастерская пятерка - мастерство (в большей степени) и силу (в меньшей степени).

Скоростная, силовая - по аналогии
.
Всегда надо стараться иметь по одному снайперу в пятерке, так как мой опыт показывает, что звено со снайпером играет гораздо сильнее (забивает больше голов), чем звено с увеличенной химией. То есть, звено 1, где 4 мастера и 1 снайпер, лучше звена 2, где 5 мастеров и нет снайпера.

Атака:
В отличие от броска, относительно хороший показатель атаки центральному нападающему все-таки нужен, так как он участвует в атакующих действиях всей пятерки в целом, а забывают голы отдельные игроки. Тут опять надо смотреть, какой в целом показатель силы пятерки по профильным навыкам. Например, если в мастерской пятерке остальные игроки с большими показателями мастерства, то центральному можно нарастить атаку, если нет, то возможно целесообразно понизить значение атаки и перевести очки умений в мастерство, чтобы усилить звено. Мой выбор - атака 45.

Далее мы подошли к профильным химическим навыкам:

Мастерство, сила и скорость.
В отличие от крайнего нападающего, на мой взгляд, центральному нападающему нет возможности и необходимости тренировать профильные навыки по-максимому, потому что силу пятерки по профилю у нас будут определять другие игроки.

В связи с этим, профильное мастерство (мастерская пятерка) ставим 35, а отвечающую за противодействие контртактикам силу ставим 20. В данном примере, скорость вообще выпадает и вместо нее можно было бы с удовольствием нарастить профильные умения, но для баланса, в HOL, молодые игроки выходят из академий с уже прокачанными (до некоторого значения) непрофильными навыками и мы не можем тут ничего изменить. Обычно навык уже есть от 12 до 15, даже если он и не нужен. То есть, скорость в данном примере - это как штраф к умениям, от которого никуда не деться и который мы должны учитывать.

Защита:
Как было сказано выше, центральный нападающий активно участвует в оборонительных действиях, в связи с чем ему необходим повышенный навык защиты. Защиту ставим на 25. Конечно, можно было бы поставить и побольше, для игры в меньшинстве, но так как у нас ограниченный бюджет на умения и мы делаем некоего универсала, который смог бы играть во всех вариантах состава, а не просто игрока для меньшинства, то это значение вполне нормально.

Центральный нападающий, хотя и нападающий, но, как мы уже выяснили, решает специфические задачи, играя и в большинстве и в меньшинстве, а также усиленно, по сравнению с остальными нападающими, обороняясь в равных составах. Есть вариант, при котором можно попробовать сделать супер ориентированного на оборону центрального нападающего и некоторые менеджеры, с разной степенью успеха делают таких игроков.

Такой вариант возможен, если вы, например, играете в 3 пятерки, но при этом, у вас в составе 4-ой пятерки, которая заявлена на матч, но которая в настройках является не активной (стоит 0 минут в матче), имеется игрок, который будет по вашему плану играть исключительно в неравных составах, например центральный нападающий с перекаченной защитой, допустим под 50-60, но с меньшим показателем выносливости и броска и неплохо натренированными навыками под тактику игры в меньшинстве. С точностью, да наоборот, можно сделать центрального нападающего-снайпера, для игры в большинстве. Есть разные варианты, которые будут рассмотрены ниже.

б) Центр-снайпер.
  
Данный пример, если так можно выразиться, выбивается из общего контекста представлений, и о снайперах, и о центральных нападающих. Тип игрока встречается довольно редко, потому что, такой вариант из-за сложности адекватно распределить очки умений, редко вписывается в состав, но все же, может помочь при игре в большинстве.
Атака:50Защита:15Мастерство:20
Броски:60Cиловая борьба:15Скорость:10
Психология:15Выносливость:15Вбрасывания:60

в) Центр оборонительного плана (мастер).


Атака:25Защита:50Мастерство:45
Броски:15Cиловая борьба:25Скорость:15
Психология:10Выносливость:15Вбрасывания:60

Вкратце, пробежимся по показателям:
Атаку и бросок у центрального-снайпера усиленно повышаем, насколько возможно, в то время, как защиту оставляем по умолчанию. Навыками выносливости и игры в большинстве (мастер+сила="тактика до верного") придется пожертвовать, в счет атаки и броска.

В случае с центром оборонительного плана, психология, атака, броски и выносливость достаются игроку по умолчанию, после выхода из академии или с драфта. Они являются достаточными для этой специфики и хотя, я именно таких игроков не видел в командах, но мне представляются они достаточными.

Вбрасывания в обоих случаях = стандарт - 60, так как, хоть это и специальный игрок, но вбрасывания ему нужно выигрывать так же, как и обычным центральным. Выносливости вполне достаточно, потому что такие игроки будут участвовать в матче только точечно. Остальные параметры тренируем самостоятельно. То есть, в зависимости от тактики, выбранной для игры в неравных составах.

При использовании только в спецбригадах, минусы заключаются в том, что такие игроки будут мало играть и у них будет слишком долго копиться опыт. При использовании в равных составах, пятерка может оказаться не достаточно сильна из-за малой тренировки профильных навыков (мастерства) и силы (навык противотактики).

2. Крайний (фланговый) нападающий (мастер).


а) Большинство менеджеров стараются сделать у нападающих максимально возможное (пиковое) число умений, которые приходятся на атаку и бросок по 60 и 45 соответственно.
Так как у нас имеются ограничения по количеству очков, мы расставим умения следующим образом:

Атака:60Защита:5Мастерство:60
Броски:45Cиловая борьба:45Скорость:10
Психология:15Выносливость:20Вбрасывания:0.00

Крайним нападающим, атаку обязательно иметь не менее 50, за исключением специальных, которые играют только в меньшинстве, про которых я писал выше, по аналогии с центральными. 5 очков на защиту - это значение по умолчанию, данное обычному форварду.

Фланговым нападающим профильный навык (например, мастерство) требуется тренировать до 60 (59++ на деле) по возможности, так как фланговые нападающие, наравне с защитниками составляют основу химии и силу пятерки. Навык, который отвечает за противодействие контртактикам, тренировать в зависимости от остальных игроков с таким навыком в вашей команде и от оставшегося лимита на очки умений. По аналогии и у защитников.

Иногда, для флангового нападающего, играющего в меньшинстве, тоже имеет смысл тренировать защиту, делая его специфическим, только для игры в неравных составах, на пару к такому же центральному, перекачивая им оборону или обычного, для стандартной пятерки, но с чуть увеличенным показателем защиты - это уже решать вам.

Рассмотрим:
б) Крайний нападающий оборонительного плана (мастер).
 
Атака:40Защита:40Мастерство:60
Броски:30Cиловая борьба:45Скорость:10
Психология:15Выносливость:20Вбрасывания:0.00

В данном примере, у флангового нападающего существенно усилена защита, для использования игрока в меньшинстве и для усиления обороны пятерки в равных составах, но при этом, показатели атаки и броска остаются на высоком уровне.

В итоге, у нас получается некий универсал, которого в равной степени можно использовать и в равных составах и в меньшинстве, при том, что он достаточно высокий показатель профильного мастерства позволяет ему усиливать пятерку. Навыки выносливости и психологии тренируются по аналогии с центральным нападающим (и в принципе являются универсальными величинами). Игрок неплохо вписывается в тактику меньшинства - "Опека снайперов".
Минусы такого распределения очков умений заключаются в том, что "проседает" мощь атаки и реализация бросков. 

в) Крайний нападающий- снайпер (играющий в мастерской пятерке).


Атака:60Защита:5Мастерство:45
Броски:60Cиловая борьба:35Скорость:15
Психология:15Выносливость:25Вбрасывания:0.00

Очки умений снайпера по распределению схожи с крайними нападающими, с той лишь разницей, что обычный крайний нападающий имеет еще профильный навык и его желательно делать достаточно высоким. В случае со снайпером, тут, как такового профильного умения нет, если не считать бросок (в том смысле, что у всех нападающих, по определению важен бросок).

Снайпер не привязан по химии к какой-то определенной пятерке, а место для игрока определяет тренер команды, поэтому главное нарастить ему атаку и бросок, а остальные умения расставляются относительно того, в каком звене он играет.

В настоящее время, безусловно, снайпер, как защитник, так и нападающий - это самый дефицитный тип игрока, за которого дерутся все топ клубы и платят баснословные деньги. Это обусловлено возможностью дотренировать бросок до максимума - 60, а так же тем, что: "...снайпер имеет дополнительно +20% к вероятности нанесения броска" (руководство игры) (с). Снайпер существенно повышает вероятность реализации большинства.

3. Защитник (мастер).

Атака:10Защита:60Мастерство:60
Броски:35Cиловая борьба:45Скорость:15
Психология:15Выносливость:20Вбрасывания:0.00

а) Прежде чем перейти к показателям, надо отметить, что защитник - фигура противоречивая и споры над тем, каким именно он должен быть идут до сих пор. Моя версия основана на своих наблюдениях за топ клубами и личном опыте:

Почти все топовые защитники (Рейтинги LD и RD), а так же топ 10 защитников по голам за регулярный сезон, имеют прежде всего усиленный бросок, а уже потом атаку. Что говорит нам руководство:
"Чем выше бросок и атака (их влияние одинаково) игрока среди партнеров, тем выше вероятность, что он нанесет бросок". Из этого, мы можем сделать вывод, что: "...недостаточность атаки не позволяет на максимум раскрыть их потенциал. То есть защитник банально не подключается к атакам", но "когда в пятерке все игроки с хорошим броском, включая защитников, то это в любом случае имеет эффект, особенно в большинстве, где наносится много бросков."

У защитника, как и у центра, нет возможности нарастить вообще все, поэтому приходится выбирать. Атаку оставляем без изменений, бросок немного повышаем до 35. Профильные навыки защиту и мастерство тренируем на максимум, силу для противотактик до 45. Скорость оставляем по умолчанию, а психологию дотягиваем до 15 - этого будет достаточно.

Тренировать ли защитникам атаку специально - вопрос спорный, тут надо смотреть какой показатель атаки у вас в команде в целом и для каких целей вы ее собираетесь тренировать (если собираетесь). Для тех, кто будет играть в большинстве, атака не помешает, но главный упор у таких игроков, по моему мнению, надо делать на тренировке броска. А вот если в пятерке в целом "на глазок" слабый показатель атаки, то нападение у защитника будет смотреться не лишним.