Существующие в игре тактики не дают определяющего вклада в игру команды. Плохо задействованы вторичные умения игроков: скорость и силовая борьба. Они значительно уступают атаке и обороне, так как эти два умения задействованы в любой тактике в равной степени.

В связи с этим первый шаг, который планировался мной очень давно - это ограничение развития одного умения и ввод понятия "тип игрока". Таким образом атаку нельзя будет прокачать до бесконечности и прокачка вторичного умения станет более выгодной.

Будет 5 типов игрока: снайпер, мастер, силовой, скоростной, универсал. Все они исходят из соответствующего умения(кроме универсала). Это умение игрок сможет качать быстрее и лучше, чем остальные.

Теперь по ограничению - оно естественно будет завязано на потенциале игрока. Из него будет получаться определенная цифра - оптимальное развитие одного умения игрока (ОРУ).

Нападающие смогут качать атаку до 200% от ОРУ, защитники - оборону. Остальные умения(кроме типового) игроки смогут качать до 150%. Типовое умение(например скоростные - скорость) игроки смогут прокачивать также до 200% + бонус к скорости прокачивания этого умения.

Появятся также ограничения на прокачку вбрасываний, психологии и выносливости.

Отдельно об универсале. Он сможет прокачивать все умения до 175% от ОРУ.

Также со следующего сезона будут введены тренировачные расписания, которые позволят настраивать тренировку нескольких умений сразу.