Время на льду

    Вы можете управлять количеством времени, проводимым каждым из ваших звеньев подряд на льду от 20 секунд до 2 минут. Для 4 линии можно установить нулевое время, в таком случае ваша команда будет играть в три звена.

    Баланс

    Вы можете пропорционально увеличить/уменьшить атакующую/защитную силу звена.

    Тактики линий в равных составах

    Есть 5 основных умений игроков, влияющих на силу звена в целом:
    • Атака (только в нападении)
    • Защита (только в обороне)
    • Мастерство
    • Силовая борьба
    • Скорость
    Тактики основаны на типах игроков и использовании их основного умения. Меняя тактику вы меняете соотношение этих показателей, уменьшая значение одних и увеличивая значение главного умения игрока. Умения атака и защита имеют одинаковое значение с другими умениями при "без тактики" и несильно уступают главному умению в других тактиках.
    Без тактики
    Все основные умения игроков используются одинаково. Нейтральна по отношению к другим тактикам.
    Мастерство
    Мастерство - основной навык. Подходит для мастеров. Имеет бонус против скоростной тактики и штраф против силовой.
    Силовая
    Силовые приемы - основной навык. Подходит для силовых. Имеет бонус против мастерства тактики и штраф против скоростной.
    Скоростная
    Скорость - основной навык. Подходит для скоростных. Имеет бонус против силовой тактики и штраф против мастерства.

    Таблица противотактик

    Каждая тактика имеет бонус по отношению к одной тактике и штраф по отношению к другой. Величина бонуса/штрафа зависит от превосходства команды в главном компоненте той тактики, которая получает бонус. Пример: скоростная линия A против силовой линии B. Скоростная имеет бонус над силовой, поэтому мы смотрим как сильно различаются игроки линии A и линии B в скорости. Чем больше отличие, тем больше преимущество скоростной тактики, но минимальный бонус в любом случае будет равен 15%. В таблице отображено как левые боковые тактики относятся к верхним. К примеру, созидающая эффективна против скоростной.
    МастерствоСкоростнаяСиловаяБез тактики
    Мастерство0+-0
    Скоростная-0+0
    Силовая+-00
    Без тактики0000

    Химия линий в равных составах

    Если типы игроков в звене удовлетворяют его тактике, например мастер подходит мастерству, то звено получает бонус к силе:
    Количество "правильных" игроковБонус
    1+10%
    2+20%
    3+30%
    4+32%
    5+33%

    Примечание. Бонус от химии возможен только при установленной соответствующей тактике для линии. А так как тактики доступны только для равных составов, то химия не имеет значения для неравных составов. 

    Тактики и химия линий в неравных составах

    Без тактики
    Все основные умения игроков используются одинаково. Нейтральна по отношению к другим тактикам.
    Броски от синей линии (большинство)
    Наиболее важны скорость и сила
    Составляющие химии:
    0-16% - два снайпера в звене
    0-24% - 3 игрока могут быть и скоростными и силовыми
    Карусель (большинство)
    Наиболее важны мастерство и скорость
    Составляющие  химии:
    0-16% - два снайпера в звене
    0-24% - 3 игрока могут быть и мастерами и скоростными
    До верного (большинство)
    Наиболее важны мастерство и сила
    Составляющие химии:
    0-16% - два снайпера в звене
    0-24% - 3 игрока могут быть и мастерами и силовыми
    Квадрат (меньшинство)
    Наиболее важны мастерство и скорость
    Составляющие химии:
    0-40% - 4 игрока могут быть и скоростными и мастерами
    Активная защита (меньшинство)
    Наиболее важны скорость и сила
    Составляющие  химии:
    0-40% - 4 игрока могут быть и силовыми и скоростными
    Опека снайперов (меньшинство)
    Наиболее важны мастерство и сила
    Составляющие химии:
    0-40% - 4 игрока могут быть и мастерами и силовыми

    Еще одной особенностью спецбригад большинства является то, что на позициях защитников в линии большинства можно включать  форвардов (центральных и крайних нападающих). Но такие игроки не будут давать прибавку к химии. 

    Таблица противотактик

    Бонус противотактики считается аналогично равным составам. Предположим, "Броски от синей" играют против "Квадрат". Минимальное преимущество будет равно 15%, но если игроки большинства превосходят в силе игроков меньшинства более чем на 15%, то бонус будет соответствующий.  
    КвадратАктивная защитаОпека снайперовБез тактики
    Броски от синей+0-0
    Карусель0-+0
    До верного-+00
    Без тактики0000

    Сыгранность

    Между каждыми игроками есть сыгранность. Она тем выше, чем больше игроки играют друг с другом. Сыгранность игроков в линии между собой калькулируется в общую сыгранность пятерки. Максимальный бонус, который может давать сыгранность +20%. Сыгранность работает в равных и неравных составах.

    Настрой

    Настрой увеличивает/уменьшает показатели команды: силы звеньев в равных и неравных составах. Если настрой на матч был положительным, то все хоккеисты, участвующие в матче получат штраф к морали, равный установленному настрою на матч в процентах от морали игроков перед матчем. Если он - отрицательный, то игроки соответственно получат аналогичный бонус. Будьте аккуратны с этим показателем! Например, перед матчем у игрока была мораль 80. На матче использовался настрой +15. После матча игрок получит штраф к морали 0,2*80=16. 

    Тактические события

    Установки, выполняющиеся по определенным сценариям(смена вратаря, игра в три звена и др.).
    1. Если оставить пустым поле времени, то событие НЕ будет зависеть от времени, только от разницы в счете.
    2. Если оставить пустым поле разницы в счете, то событие НЕ будет зависеть от разницы в счете, только от времени.
    3. Если оставить два поля пустыми, то это событие произойдет до начала матча.
    4. Положительное значение поля разницы в счете означает преимущество ВАШЕЙ команды. Если же разница отрицательная, то ваше ОТСТАВАНИЕ в счете.
    5. Каждое событие происходит только ОДИН РАЗ в матче. 

    Политики

    Политики - это дополнительные установки на матч, отражающие стиль игры вашей команды.
    Огонь
    +10% к атаке каждой линии в равных составах
    Дисциплина
    +10% к защите каждой линии в равных составах
    Ударное звено
    +20% к силе первого звена в равных составах
    Ураган
    +10% к вероятности контратак
    Последний оплот
    +10% к силе вратаря
    Снайпер
    +7 к броску всех игроков
    Суперцентр
    +7 к вбрасываниям
    Спецбригады
    +10% к атаке в большинстве, +10% к защите в меньшинстве
    Мотиватор
    +2 к морали перед каждым официальным матчем
    Психолог
    +4 к психологии всех игроков
    Тренажерка
    +5 к силе всех игроков

    Крылья
    +5 к скорости всех игроков

    Волшебство
    +5 к мастерству всех игроков