Игроки - это прототипы настоящих хоккеистов. Они обладают множеством характеристик. На некоторые из них вы можете повлиять, некоторые же неизменны на протяжении всей карьеры. 

    Базовые показатели

    • Возраст
    • Национальность
    • Позиция. У игрока может быть только одна позиция, которую он не может поменять. 
    • Сумма умений (СУ)
    • Общий (Общ). Собственно говоря, общая сила игрока. Учитывает его тип, позицию. Например, для защитника намного важнее высокий показатель защиты, чем атаки. 
    • Трансферная стоимость (ТЦ). Он отражает цену игрока на рынке. Рассчитывается исходя из Общего, потенциала и возраста игрока.
    • Лидерство.

    Тип игрока

    У каждого игрока есть тип, который неизменен. Бывает 5 типов: 
    • Мастер. Типовое умение - мастерство.
    • Скоростной. Типовое умение - скорость. 
    • Силовой. Типовое умение - сила.
    • Снайпер. Типовое умение - бросок. 
    • Универсал.
    Тип игроков используется в тактиках. Также от него зависит развитие умений: типовое умение тренируется быстрее.

    Умения

    Основными показателями игрока являются его умения. Каждое умение можно тренировать. Опыт приобретается только через игры в официальных матчах, или в фарме.  
    • Атака (у вратарей Ловушка)
    • Защита (у вратарей Реакция)
    • Бросок
    • Мастерство
    • Сила
    • Скорость
    • Психология. Чем выше, тем менее вероятность удаления и тем меньше колеблется мораль игрока. 
    • Выносливость. Влияет на форму игрока. 
    • Вбрасывания
    • Опыт. Опыт улучшает умения полевых игроков следующим образом: половина опыта прибавляется к умениям атаки и защиты у полевых игроков во время матча. Для вратарей влияние опыта сопоставимо с основными умениями: реакцией, ловушкой и мастерством, т.е. фактически опыт является четвертым основным умением для вратаря. 

    Потенциал

    Размер тренировок игрока зависит от таланта, трудолюбия, скорости развития и возраста старения. Все эти показатели неизменны на протяжении всей карьеры игрока. Также потенциал зависит от текущей суммы умений игрока: чем больше игрок уже развил умения, тем меньше его потенциал, то есть таким образом потенциал "расходуется". 
    • Потенциал. Рассчитывается исходя из таланта, трудолюбия, скорости развития и возраста старения. Чем выше, тем выше возможность игрока улучшить свои умения. Потенциал уменьшается по мере увеличения суммы умений игрока.
    • Талант. От 0 до 100. Талант - очень важная характеристика, от которой зависит максимальный уровень умений игроков. Подробнее об этом читайте ниже. Также влияет на уровень тренировок в матче. 
    • Трудолюбие. От 0 до 100. Влияет на уровень тренировок в ежедневной тренировке. 
    • Скорость развития. От 1 до 3. Влияет на уровень тренировок, как в матче, так и в тренировке.
    • Возраст старения. От 29 до 35. Тот возраст, когда потенциал игрока становится нулевым. На следующий сезон игрок уже начнет терять умения.    

    Звездный статус

    У каждого игрока есть показатель звездности, который не виден на сайте. В зависимости от него меняется звездный статус.
    Существует 7 уровней:
    - Четвертая пятерка (от 0 до 29 очков)
    - Третья пятерка (от 30 до 299 очков)
    -  Вторая пятерка (от 300 до 999 очков)
    - Первая пятерка (от 1000 до 1999 очков)
    - Звезда клуба (от 2000 до 4499 очков)
    -  Звезда лиги (от 4500 до 6999 очков)
    - Суперзвезда ( от 7000 очков)
    Звездность начисляется за:
    1. За каждое попадание в звезды матча:
    +30 очков  в матчах клуба, включая официальные товарки.
    +100 очков в официальных матчах национальных сборных, включая ОИ.
    2. За каждый личный трофей (MVP или попадание в число лучших игроков на национальном турнире считается личным трофеем): +500 очков с учетом коэффициента-поправки на уровень лиги.
    Коэффициент за ОИ равен 2,
    коэффициент PHL и чемпионатов мира - 1,
    коэффициент SHL - 0.75,
    всех остальных - 0.5. .
    3. За медали на национальных турнирах:
    Золото: +500 очков
    Серебро: +200 очков
    Бронза:  +100 очков.
    4. Участие в ОИ: +200 очков. 

    В межсезонье показатель звездности игрока снижается на 10%. 

    Лидерство

    Лидерство - качество игрока, определяющее способность игрока быть капитаном и вести за собой команду.
    1. Если капитаном или альтернативным капитаном назначить игрока с лидерством выше 50, то звено в котором они играют получит бонус к настрою:
    Если ЛИД>50
    (ЛИД-50)*0,06 - дополнительный бонус к настрою от лидерства капитана 
    (ЛИД-50)*0,02 - дополнительный бонус к настрою от лидерства альтернативного капитана
    2. Если капитаном или альтернативным капитаном назначить игрока с лидерством менее 50, то звено в котором они играют получит аналогичный штраф к настрою
    Если ЛИД<50
    (ЛИД-50)*0,06 - штраф к настрою от отсутствия лидерства капитана
    (ЛИД-50)*0,02 - штраф к настрою от отсутствия лидерства альтернативного капитана

    Бонусы к настрою звена от капитана и альтернативных капитанов суммируются, если они находятся в одном звене. Капитаном или альтернативным капитаном можно назначить только полевого игрока.
    Переназначить капитана и альтернативного капитана можно в любой момент.
    Назначать капитана и альтернативных капитанов не обязательно на матч (может быть полезно, если в команде вообще нет лидеров, чтобы избежать штрафов к настрою).


    Форма, мораль и лояльность

    Все эти показатели изменяются от 0 до 100. 

    Форма и мораль влияют на показатели игрока в матче. Если форма игрока равна 90, а мораль 80, то все умения игрока умножаются на коэффициенты 0,9 и 0,8.

    Форма

    Форма игрока зависит от того, сколько времени игрок провел на площадке в соответствии с его выносливостью.
    В течение матча форма полевых игроков изменяется следующим образом:
    1. Если игрок провел в матче времени меньше чем значение его выносливости - то форма игрока падает на 1 за каждую проведенную минуту
    2. Если игрок провел  в матче времени больше чем значение его выносливости - то форма игрока падает на 2 за каждую проведенную минуту сверх выносливости игрока
    3. В конце матча форма игрока восстанавливается на величину выносливости, но не более чем 100
    Пример: Игрок с формой перед матчем 95 и выносливостью 17 провел в матче 20 минут времени
    1) Игрок начнет матч с формой 95.
    2) К концу матча его форма упадет до
    95 (начальная форма) - 17*1 (снижение формы в пределах выносливости игрока) - (20-17) *2 (снижение формы сверх предела выносливости игрока) = 72
    3) После матча форма игрока восстановится до
    72 (форма в конце матча) +17 (выносливость игрока)=89

    В течение  матча форма вратаря изменяется следующим образом:
    1. За каждые 3 броска форма вратаря падает на 1 (в пределах выносливости) и на 2 (сверх предела выносливости)
    2. За каждые 6 мин на площадке форма вратаря падает на 1 (в пределах выносливости) и на 2 (сверх предела выносливости)
    3. В конце матча форма вратаря восстанавливается на величину выносливости, но не более чем 100
    Пример: Вратарь с формой перед матчем 92 и выносливостью 17 провел в матче 60 минут времени, по его воротам нанесли 36 бросков
    1) Вратарь начнет матч с формой 92.
    2) Изменение формы в матче:
    60/6 (потери формы от игрового времени)+36/3 (потери формы от количества бросков)=22>17 (выносливость вратаря), поэтому общие потери формы за матч составят
    17*1 (в пределах выносливости)+(22-17)*2 (потери сверх предела выносливости)=27 (общие потери формы за матч)
    К концу матча форма вратаря будет:
    92 (форма вратаря перед матчем) - 27 (общие потери формы)=65
    3) После матча форма вратаря восстановится до
    65 (форма в конце матча) +17 (выносливость игрока)=82


    Потерю формы после матча можно компенсировать Реабилитационным центром. Реабилитационный центр восстанавливает форму игрока в соответствии с уровнем этой постройки один раз в день, после матча в регулярном чемпионате лиги или матча плей-офф (после товарищеского матча, матча сборных восстановления формы за счет реабилитационного центра не происходит).
    Также восстановить форму можно снизив интенсивность тренировок. Если поставить тренировку игроку меньше 100%, то игрок после тренировки получит дополнительное восстановление, которое зависит также от его выносливости.
    Например, если поставить тренировку 80% игроку с выносливостью 15, то после тренировки он получит дополнительное восстановление равное 0,2*15=3 ед формы.
    Также игрок теряет форму при получении травмы. Чем сильнее травма, тем больше падение.  Вероятность получения травмы игроком растет экспоненциально в зависимости от формы игрока по окончанию матча. Таким образом маленькая форма очень существенно увеличивает риск получения травмы.

    Мораль

    Мораль зависит от того, насколько игрок доволен своим выступлением в матче. Если игрок мало играл, набрал отрицательный "+/-" или его команда проиграла, то мораль может упасть. Восстановление морали зависит от психологии. Игроки со звёздным статусом второй пятёрки и выше, находящиеся в фарме, получают штраф к морали. Мораль, также как и форма, падает при получении игроком травмы. 

    Лояльность

    Лояльность зависит от того, насколько игрок доволен своей ролью в команде. Если он играет достаточно в соответствии со своим звездным статусом, то лояльность будет расти. В ином случае, она может упасть. От лояльности также зависит контракт, который игрок может подписать с клубом. Игроки с лояльностью ниже 40 в случае, если они не принимают участие в матче и не находятся в фарме, теряют мораль во время регулярного чемпионата (на время плей-офф данное правило не распространяется)

    Развитие умений

    Если потенциал игрока выше нуля, то он может улучшать свои умения через матчи и ежедневные командные тренировки. В матче игрок тренирует два показателя, которые он наиболее задействовал в матче. Но у каждого умения есть свой максимум, который зависит от позиции игрока, типа игрока и его таланта. После достижения верхней границы, скорость развития данного умения падает в 5 раз.

    Защитники могут тренировать защиту на 60% таланта, атаку до 45% таланта. Крайние нападающие, соответственно, атаку до 60% таланта и защиту до 45% таланта. Центральные нападающие и атаку и защиту тренируют до 60% таланта без штрафа.
    Игроки могут тренировать типовое умение до 60% таланта. Нетиповые умения игроки могут тренировать до 45% таланта. Универсал может тренировать любое из умений: бросок, сила, скорость, мастерство до 52,5% таланта. Центр может тренировать вбрасывание до 60% таланта. Отдельно стоит сказать о выносливости и психологии. Тренировка этих параметров не подчиняется таланту, однако тоже имеет свои ограничения. Понижающий коэффициент при прокачке этих умений рассчитывается по следующей формуле: (100 - 2 * умение)/100. То есть, если к примеру выносливость равна 20, то она будет качаться с штрафом -40%. Но максимальный штраф к прокачке выносливости и психологии составляет 80%, поэтому тренировка перестанет падать при достижении 40.  

    Уровень тренировки игрока также зависит от формы: чем она ниже, тем ниже тренировка. Ежедневная командная тренировка зависит от уровня развития Тренировочного центра клуба. Однако если игрок переведен в фарм-клуб, то вместо уровня Тренировочной базы используется уровень развития Фарм-клуба. 

    Если суммарная тренировка, направленная на развитие умений, в тренировочном расписании у игрока меньше 100%, то оставшаяся часть тренировки идет на восстановление формы игрока. 

    Игрок получает опыт только проводя официальные матчи или в находясь фарме. Но в последнем случае, он может повысить опыт только если его текущий показатель этого элемента не превышает 10 пунктов. То есть игрок с опытом 11 никак не поднимет опыт в фарме.

    Сыгранность

    Сыгранность игроков растет на количество минут, проведенных в официальных матчах. При этом каждый день сыгранность падает на 5 пунктов. Поэтому, если, например, в матче регулярного чемпионата игрок провел с другим игроком 15 минут, то их сыгранность вырастет на 10 пунктов. Если игрок получает травму, то его сыгранность падает с другими игроками на 10 и более процентов, в зависимости от срока травмы.

    Контракт

    Игрок может подписать контракт сроком от 1 до 5 сезонов. Также игрок потребует подписной бонус в зависимости от своей лояльности. 

    Если лояльность: 
    от 0 до 20: игрок ни при каких обстоятельствах не продлит контракт с вашей командой. 
    от 20 до 40: игрок может подписать контракт без бонуса на один сезон. Если Вы хотите на два и более, придется платить бонус. 
    от 40 до 60: игрок может подписать контракт без бонуса на два сезона. Если Вы хотите на три и более, придется платить бонус.
    от 60 до 80: игрок может подписать контракт без бонуса на три сезона. Если Вы хотите на четыре и более, придется платить бонус.
    от 80 до 100: игрок может подписать контракт без бонуса на 4 сезона. Если Вы хотите на 5, придется платить бонус.

    Размер зарплаты игрока зависит главным образом от Общего. Звездный статус и лояльность также влияют на сумму контракта, но гораздо менее значительно по сравнению с Общим. 

    При заключении контракта с игроком, имеющим звездный статус игрока "вторая пятерка" или выше, условие контракта с запретом на ссылку в фарм-клуб будет обязательным

    Увольнение

    - При лояльности от 40 и выше, вам будет необходимо выплатить 50% оставшихся по контракту денег. 
    - При лояльности от 20 до 40, игрок затребует 20%
    - При лояльности меньше 20 игрок согласится уйти бесплатно, ввиду того что он сам в этом заинтересован.

    Уволить выпускника ДЮСШ в его первый сезон нельзя.