Советы и предложения

17 декабря 2012 в 14:56

Два важных экспериментальных изменения ждут Вас в новом сезоне. Они связаны опять же с моралью и формой игроков, в поисках их идеальных формул. 

Форма: 

Каждая минута игрового времени будет отнимать 1 единицу формы, если игровое время меньше выносливости игрока и 2, если больше. То есть за каждую "переигранную" минуту игрок будет облагаться своеобразным штрафом. 

Преимущества данной простой формулы: 

  1. Ясность
  2. Невыгодность чрезмерной экплуатации игрока. Игрок с выносливостью 20, проведя на площадке 30 минут будет иметь форму 60.  
  3. Невыгодность очень большой выносливости. Так как выносливость будет уменьшаться у всех одинаково, то игрок с выносливостью 20 и игрок с выносливостью 40, проведя на площадке 20 минут устанут одинаково. 

Теперь форма, так же как и мораль не может быть меньше 10, а не 50 как раньше. 

Мораль:

Мораль игрока изменяется в два этапа: 

  1. От результата матча. Зависит от уровня матча, рейтинга соперника.
  2. В зависимости от того, какую роль игрок выполнял в матче. Зависит от уровня игрока, психологии, статистики. 

В любом пункте мораль не может измениться более чем на 3 пункта. То есть за день игрок не может потерять/прибавить более 6 пунктов. 

0 0
17 декабря 2012 в 15:04

Не понял. У игрока выносливость 30, он проводит 25 минут = теряет 25 формы за матч? Или сверх лимита только?

 

0 0
17 декабря 2012 в 16:15

Имеется ввиду усталость по ходу матча. Восстанавливается только та часть формы, которая "оплачена" выносливостью. То есть за матч да, он теряет только сверх лимита. 

0 0
17 декабря 2012 в 16:58

а с воротчиками как будет высчитываться форма

0 0
17 декабря 2012 в 17:09

У них игровое время будет делиться на 3. Как и сейчас, кстати. 

0 0
17 декабря 2012 в 17:48

А в играх нового сезона будет использоваться новый движок?

Если да,то неплохо бы все таки разобраться с игровым временем.А то при равном игровом времени всех пятерок(по 40секунд,без перехода на игру в три пятерки) четвертая играет меньше первой в 8 раз. Да и вообще со временем что то напутано основательно,возьмем любой матч навскидку hockey-online.org/ru/league/match/1152 и посчитаем все игровое время например левых защитников :у команды рубин оно =56мин, а у команды мыльные вилки 53мин20сек .Более чем странно ведь при любых раскладах должно равняться 60 мин.

0 0
17 декабря 2012 в 17:59

Ты еще сумарный процент выигранных вбрасываний посчитай. Такое ощущение, что некоторые игроки в перерывах себе этот процент нагоняют

0 0
17 декабря 2012 в 18:15

Не ,Ген ,по проценту это вполне возможно.Вот тебе пример: Три центра выиграли все свои вбрасывания,например все по 2 из 2,а четвертый все проиграл например 0 из 6 Итого на всю команду 6 из 12( 50%в матче или 300% если считать  в сумме) ,а у центров команды противника у двух по 1 из 3 и у двух по 2 из 3. Итого тоже 6 из 12 (50% или 200% в сумме).Так ,что это реально))

0 0
17 декабря 2012 в 18:26

Да нет, Жень. Ты сам как то запутался. В твоем примере каждая из команд выиграла по 6 из 12. Значит грубо на каждую команду пришлось по 200%.

Вообще, если припустить что все центры выиграли/проиграли одинаковое количество вбрасываний (по 50%) то суммарно в матче должно быть 400%.

У нас же... Раньше я считал - получалось по 413-425%. Сейчас вот зашел в несколько матчей 358-391%

0 0
17 декабря 2012 в 18:30

Олег, реально ли вставить цифры - какая команда сколько вбрасываний выиграла?

0 0
17 декабря 2012 в 18:37

 

ага а процент непонятный убрать нафиг))

0 0
17 декабря 2012 в 18:38

У нас же... Раньше я считал - получалось по 413-425%. Сейчас вот зашел в несколько матчей 358-391%

В новых матчах всё нормально, была переделана система подсчета. Сейчас цифры реальные. 

Олег, реально ли вставить цифры - какая команда сколько вбрасываний выиграла?

У игроков в статистике будут храниться только проценты, потому что если хранить абсолютные величины,то придется хранить выигранные и все вбрасывания, а это слишком большая нагрузка. 

0 0
17 декабря 2012 в 18:54

 

ага а процент непонятный убрать нафиг))

0 0
17 декабря 2012 в 19:28

Если честно,то я думал что сейчас так и есть (по усталости),оказывается я ошибался.Ещё хотелось бы чтобы на следующий день,т.е. после матча, у игрков стояла та форма с которой он выйдет на следующий матч.

0 0
24 мая 2013 в 23:50
опишите индекс полезности как влияет на генератор
0 0
25 мая 2013 в 00:03
Насколько я понимаю, ИП - это показатель насколько игрок правильно развит для своей позиции. И никак это не влияет на генератор.
0 0
Loading