Форум

7 июня 2020 в 18:28
Игра должна развиваться - соответственно и добавляться новые навыки игрокам
Вот это хорошее замечание. Онлайн игра должна развиваться, получать новые механики и контент. Многие старые игроки по понятным причинам тяжело принимают изменения. 
 
Я бы предложил, чтобы капитан давал бонусы звену в котором играет только, когда команда проигрывает и в плейофф. Базовое значение +2 ко всем умениям игроков в одном звене и к вратарю тоже. 

Лидерство от 0 до 100. 

При 100 лидерстве капитан будет давать +2.
При 75 будет давать 0.
При 50 = 0
При 25 = -1
При 0 = -2.

Я привел целые значения, но естественно значение будет пропорциональным, при значении 90, бонус будет равен 1.8

У ассистента базовое значение может быть равно 1. 
3 1
7 июня 2020 в 21:37
Oleg написал:
Игра должна развиваться - соответственно и добавляться новые навыки игрокам
Вот это хорошее замечание. Онлайн игра должна развиваться, получать новые механики и контент. Многие старые игроки по понятным причинам тяжело принимают изменения. 
 
Я бы предложил, чтобы капитан давал бонусы звену в котором играет только, когда команда проигрывает и в плейофф. Базовое значение +2 ко всем умениям игроков в одном звене и к вратарю тоже. 

Лидерство от 0 до 100. 

При 100 лидерстве капитан будет давать +2.
При 75 будет давать 0.
При 50 = 0
При 25 = -1
При 0 = -2.

Я привел целые значения, но естественно значение будет пропорциональным, при значении 90, бонус будет равен 1.8

У ассистента базовое значение может быть равно 1. 

+1 может быть? 
почему ко всем навыкам и только в плей-офф? а вообще я в таком случае предлагаю:
по той же логике для плей-офф:
при 100 = +3
при 80-99 = +2
при 60-79 = +1
при 41-59 = 0
при 21-40 = -1
при 1-20 = -2
при 0 = -3

для регулярного чемпионата (все тоже самое с коэффициентом 0.5)

для ассистента система та же с коэффициентом 0.5 относительно капитана (в регулярке прибавка 0.25)
1 0
8 июня 2020 в 15:42
Oleg написал:
Я привел целые значения, но естественно значение будет пропорциональным, при значении 90, бонус будет равен 1.8

У ассистента базовое значение может быть равно 1. 

Олег ну начнем с того как сам процесс вливания нового навыка будет проходить?
Всем игрокам он добавится автоматом или вновь появляющимся игрокам?
Какие показатели будут у юниоров и у тех кто уже ветеран?
Или это все решит компьютер?
2 0
8 июня 2020 в 20:55
SashaRon87 написал:
Oleg написал:
Я привел целые значения, но естественно значение будет пропорциональным, при значении 90, бонус будет равен 1.8

У ассистента базовое значение может быть равно 1. 

Олег ну начнем с того как сам процесс вливания нового навыка будет проходить?
Всем игрокам он добавится автоматом или вновь появляющимся игрокам?
Какие показатели будут у юниоров и у тех кто уже ветеран?
Или это все решит компьютер?

Ну это не проблема. Если мы договариваемся, что навык статичный и не входит в су(не тренируется), типо трудолюбия, то просто сгенерируем рандомно от 0 до 100
3 0
8 июня 2020 в 22:49
Лучше так, конечно. Не надо в СУ это впихивать. Лучше куда-нибудь в скрытые.
3 0
8 июня 2020 в 23:46
Weesok написал:Лучше так, конечно. Не надо в СУ это впихивать. Лучше куда-нибудь в скрытые.
согласен. 
2 0
9 июня 2020 в 10:56
Weesok написал:Лучше так, конечно. Не надо в СУ это впихивать. Лучше куда-нибудь в скрытые
А если в скрытые добавить этот навык - будет ли он влиять на ОБЩИЙ?
Или просто как дополнение?
0 0
9 июня 2020 в 11:36
SeregaTynda написал:
Weesok написал:Лучше так, конечно. Не надо в СУ это впихивать. Лучше куда-нибудь в скрытые
А если в скрытые добавить этот навык - будет ли он влиять на ОБЩИЙ?
Или просто как дополнение?
Вот я как раз против влияния новых навыков на СУ и ОБЩ. Отдельно добавить, типа возраста старения, если уж нужен новый навык. Если новый навык будет радномно генериться для всех старых игроков и при этом влиять на СУ и ОБЩ, то многих ждут сюрпризы с серьезно выросшим ОБЩ и зарплатой) 
1 0
9 июня 2020 в 11:46
Weesok написал:Вот я как раз против влияния новых навыков на СУ и ОБЩ. Отдельно добавить, типа возраста старения, если уж нужен новый навык. Если новый навык будет радномно генериться для всех старых игроков и при этом влиять на СУ и ОБЩ, то многих ждут сюрпризы с серьезно выросшим ОБЩ и зарплатой) 
Тогда да соглашусь лучше чтоб не влиял.
0 0
9 июня 2020 в 15:35
Я же написал, что это будет не умение, а характеристика, что-то типо таланта и трудолюбия. Не будет входить в СУ. 
1 1
9 июня 2020 в 17:32
Если уж планируется внедрение новой характеристики игркоков, то я бы предложил продумать вариант взаимного влияния этой характеристики. Например, если в звене капитана находится еще один сильный лидер, то бонус от капитана или ассистента снижается. Ну и если соберется звено, в котором вообще нет ни одного лидера, то пусть это звено получает штраф к умениям или еще к чему. Это разнообразит селекцию игроков, будет еще один фактор влияния на подбор игроков в звено (химия - очень примитивный способ). 
1 1
9 июня 2020 в 17:33
Лидер - я имел в виду игрок с характеристикой от 75 до 100.
0 0
9 июня 2020 в 17:46
Это с одной стороны сделает востребованными игроков и со слабым лидерством (два и более лидера в одном звене будут снижать силу игроков - их много не надо) и не будут все гоняться только за игроками 100-100-35-3, а будут исходить из потребностей своей команды.Ну и с другой стороны вводить специально новый навык всем игрокам только для выбора капитана - как-то слабо.
0 0
9 июня 2020 в 17:47
Karakosh написал:Если уж планируется внедрение новой характеристики игркоков, то я бы предложил продумать вариант взаимного влияния этой характеристики. Например, если в звене капитана находится еще один сильный лидер, то бонус от капитана или ассистента снижается. Ну и если соберется звено, в котором вообще нет ни одного лидера, то пусть это звено получает штраф к умениям или еще к чему. Это разнообразит селекцию игроков, будет еще один фактор влияния на подбор игроков в звено (химия - очень примитивный способ). 
Идея хорошая.
Но смотри например в том же Вашингтоне играют же в одном звене Овечкин--Бэкстрем - Уилсон.
Каждый и них обладает хорошими лидерскими качествами. И спокойно уживаются в одном звене.
И если не о ошибаюсь то Беекстреем е ещё и ассистент. 
1 0
9 июня 2020 в 18:44
Я бы предложил начать с малого. Лидерство можно развить, безусловно, мне сразу на ум стали приходить идеи, а как лидерство проявляется у игроков, которые не являются капитанами и ассистентами. Но можно начать с малого шага по наименованию темы этого топика. 

У меня такие вопросы:
- Дает ли капитан бонус всей команде или только игрокам в одном звене и вратарю? Технически легче реализовать бонус всей команде. Но тогда этим мы открываем читерство, когда игрок просто попадает в состав с лидерством 100, а по факту играет мало. 
- Накладывается ли влияние ассистентов и капитана? Если исходить из тех размеров бонусов, что я указывал, то максимальный бонус составляет +4. 
3 0
9 июня 2020 в 19:42
А как такой вариант:  если например капитан мастер и будет давать бонус только мастерам? 
2 3
9 июня 2020 в 19:52
Oleg написал:Я бы предложил начать с малого. Лидерство можно развить, безусловно, мне сразу на ум стали приходить идеи, а как лидерство проявляется у игроков, которые не являются капитанами и ассистентами. Но можно начать с малого шага по наименованию темы этого топика. 

У меня такие вопросы:
- Дает ли капитан бонус всей команде или только игрокам в одном звене и вратарю? Технически легче реализовать бонус всей команде. Но тогда этим мы открываем читерство, когда игрок просто попадает в состав с лидерством 100, а по факту играет мало. 
- Накладывается ли влияние ассистентов и капитана? Если исходить из тех размеров бонусов, что я указывал, то максимальный бонус составляет +4. 
1. Я думаю, что бонус должен идти только звену, в котором играет, вратарю наверное не надо бонуса.
2. Я думаю, что тоже не надо накладывать этот бонус.

Мне понравилась твоя идея, что бонус капитан дает только, когда команда проигрывает, или когда играет в плей- офф. Но вот бонус как-то +N ко всем умениям мне не очень нравится. Но пока не знаю, что предложить взамен. 
3 0
10 июня 2020 в 01:49
а может предоставить выбор? что усиляют капитаны и ассистенты для конкретного звена в котором играют. то есть не всем показателям бонус а некоторым но на выбор. например бросок психология...
4 2
10 июня 2020 в 13:38
Alex_Boss написал:а может предоставить выбор? что усиляют капитаны и ассистенты для конкретного звена в котором играют. то есть не всем показателям бонус а некоторым но на выбор. например бросок психология...
нее это и так запутает если каждый раз предлагать выбор! Надо что то одно делать и всё
0 0
10 июня 2020 в 13:38
Karakosh написал:
Мне понравилась твоя идея, что бонус капитан дает только, когда команда проигрывает, или когда играет в плей- офф. Но вот бонус как-то +N ко всем умениям мне не очень нравится. Но пока не знаю, что предложить взамен. 

0 0
Loading