Forum

27 Dec 2019 at 21:21
Цель: разнообразие ежедневного игрового процесса, побуждение к заходу в игру
Соблюдение баланса: возможно, необходимо обсуждение
Сложность реализации: высокая
Какие механики затронет: тренировки, показатели игроков, генерация матчей.   

Описание: раз в определенный период менеджеру выпадают различные бонусные карточки. Пример: "Восстановление травмы одного игрока. При этом восстанавливается форма и мораль игрока до 100%%" или "Все умения игроков команды повышаются на 3 на 5 дней". Карточки могут делиться по статусу, в зависимости от того, какие дают бонусы (например, бронза, серебро, золото).  Карточки могут выпадать случайным образом, но строгое количество по статусу. Например, за сезон 1 золото, 3 серебра, 6 бронз.

Еще примеры карточек: 1) Восстановление морали одного игрока (бронза) 2) Восстановление формы одного игрока (бронза) 3) Восстановление травмы одного игрока. При этом восстанавливается форма и мораль игрока до 100%% (серебро) 4) Усердие. Тренировка игрока повышается на 100%% на 10 дней. (серебро) 5) Горячая линия. Все умения игрока повышаются на 15 на 1 день. 6) Горячая линия. Все умения игрока повышаются на 8 на 5 дней. 7) Восстановление морали всех игроков (золото) 8) Восстановление формы всех игроков (золото) 9) Все умения игроков команды повышаются на 5 на 1 день 10) Все умения игроков команды повышаются на 3 на 5 дней 11) Тренировка всей команды повышается на 20%% на 10 дней
3 0
28 Dec 2019 at 12:05
Я бы предложил еще дополнить также и отрицательными событиями: если есть повышение умений, то должно быть событие и снижающее временно умения игроков. Тренировки я бы вообще не трогал - для молодых игроков +20%% к тренировке на 10 дней - это слишком круто. Возможен перекид молодых игроков из команды в команду, чтобы получить максимальный профит, в зависимости от того, в какой команде произошло это событие (а иметь 20+ команд-мультов - не проблема как показывает практика). Да даже без мультов внутри федерации возможен такой перекид. Ну и конечно никаких событий не должно происходить во время плей-офф - там, где один матч может решить исход всего участия команды. Сроки бы тоже сократил до одного дня. Пусть лучше события каждый день меняются (ну и отрицательные тоже должны присутствовать).
0 0
28 Dec 2019 at 13:05
Я предполагал, что эти карточки выпадают в течение сезона, а в какой момент их применить решает менеджер. Насчет тренировок и перекидки игроков - это верно замечено. Тогда можно рассматривать только персональные карточки тренировок - действует только на одного игрока, причем ее можно применить только к тем игрокам, которые были в команде в момент ее получения. Либо она применяется случайным образом к одному из игроков. Ну и сделать такую карточку "золотой" - редко выпадает.
0 0
28 Dec 2019 at 13:27
А на время плей-офф планируется возможность использовать такие карточки? И будут ли сгорать неиспользованные карточки в конце сезона? Я однозначно против возможности использования случайных карточек и событий во время плей-офф. Ну и против накопления конечно - это не побуждает к заходу в игру (цель нововведения). Но в виде случайных событий, мне кажется было бы лучше. Положительные карточки - это хорошо, но у менеджера должны возникать и какие-то трудности, на которые бы ему приходилось как-то реагировать. Например, событие "хорошая экипировка" - +5 к мастерству всех игроков. Событие "плохая заточка коньков" : -5 к скорости всех игроков. "отличные клюшки"- +5 к броску. "Посещение психолога" - +5 к психологии. "Плохая еда": -10 к форме игроков. Холодная серия игрока: -5 ко всем умениям в течение 3-5 дней. Можно даже сделать ежедневным выпадение двух событий: одно касается игроков всей команды, второе - какого-то конкретного игрока.
0 0
28 Dec 2019 at 13:30
В том-то и дело, что еще ничего не планируется и разработка даже не начиналась. Это мое предложение-концепт, которое можно проработать и которое всех бы устроило.
0 0
29 Dec 2019 at 18:13
Предложения по поводу карточек.
Сделать всё по принципу рулетки. Зашёл, получил, применил. Карточка выпадает один раз в день. Случайным образом. Срок действия- один день. Без продажи или обмена между тренерами. Можно предусмотреть возврат карточек за хол-очки если она не нужна. А может даже и докупка карточки за хол-очки. То есть тренер в случаи регулярного захода в игру получает 54 карточки (бонуса). Тем кто не попадает в плей-офф и если команда не безразлична есть чем заняться и развивать команду.
Сами карточки должны быть с положительным и отрицательным бонусом. Я бы не стал в бонусах увеличивать или уменьшать форму, мораль игроков. Игрок может получить травму. Ниже примеры карточек и количество выпаданий за сезон:
+10% к тренировкам игрока- 12 раз;
+20% к тренировкам игрока- 10 раз;
+30% к тренировкам игрока- 2 раза;
+10% к тренировке команды- 2 раза;
+20% к тренировке команды- 1 раз;
восстановление формы игрока до 100% (после травмы или усталости)- 10 раз;
восстановление морали игрока до 100%(после травмы или усталости)- 5 раз; (игроки теряют форму гораздо чаще)
восстановление формы или морали команды до 100%- по 1 разу (предусмотреть чтобы такие карточки не выпадали в 17 и 34 день, так как в эти дни автоматически происходит восстановление формы и морали).
Дальше бонусы на постройку для новичков:
+10 000 - 5 раз;
+20 000- 2 раза;
+30 000- 1 раз.
+ один уровень стадиона (кроме арены)- 2 раза.
По отрицательному бонусу предлагаю уменьшать на 2-6% (в зависимости от положительного бонуса) показатели игрока или команды на матч. К примеру выпала карточка +10 к тренировке игрока. Значит после её применения, на матч его показатели (мастерство, сила, скорость, бросок) уменьшаются на 2%.
Что-то можно убрать, что-то добавить, это дополнение к предложению Олега.
1 0
30 Dec 2019 at 00:57
Друзья, не надо бонусов в виде тренировок. У нас и так много суперзвёзд. А на постройки бонусы, не понятно как их только новичкам распределять? 
3 0
30 Dec 2019 at 00:58
У Karakosh  более интересное предложение с плюсами и минусами для менеджера
1 0
30 Dec 2019 at 12:50
TeamCoach написал:Друзья, не надо бонусов в виде тренировок. У нас и так много суперзвёзд. А на постройки бонусы, не понятно как их только новичкам распределять? 
Да, звезд много, хотя все жалуется, что ДЮСШ не дает талантов=) У меня только один момент смущает, что у нас нет случаев, когда игрок в молодом возрасте может вырасти до уровня сборной. То есть хотелось бы чтобы были возможные кейсы с "суперзвездами", которые бы действительно выделялись на общем фоне. 

По карточкам могу сказать одно: 
Они должны сгорать в конце сезона. 

Вопросы:
1) Если это будут ежедневные события, нужно ли заходить в игру, чтобы они произошли? Мне кажется, что нет. Менеджеру будет интересно, что может случиться и он сам зайдет. 
2) Будут ли эти карточки применяться автоматически или у менеджера будет выбор, как их применить?
1 0
30 Dec 2019 at 13:16
Я думаю что ,правильно было сказано, должны быть и отрицательные "поощрения",причём они тоже обязательно должны быть использованы руководителем клуба.По отрицательным действиям вот что пришло в голову
1."Неожиданно закончил карьеру игрок из первого десятка по ТЦ" Здесь ещё можно с возрастом поэкспериментировать 
2. "Длительная травма игрока из первого десятка команды по ТЦ"
3. "Ремонт всего стадиона сроком на ... дней"
1 0
30 Dec 2019 at 13:21
Жалуются, что в ДЮСШ нет талантов, потому что сейчас ростер команд ничем не ограничен, можно загнать туда 20 самых топовых игроков и еще 10 таких же посадить на скамейку. Естественно все хотят это у себя осуществить и поэтому хотят, чтобы из ДЮСШ выходило каждый сезон по 5-6 звезд. Естественно здесь появляется идея в мультиводстве - чтобы по быстрому собрать со всех мультов деньги, со всех драфтов игроков и набить себе в команду. Если ввести ограничение на возможное количество игроков высокого уровня, то качество игроков ДЮСШ будет всех устраивать, тк 2-3 игрока каждый сможет себе найти (с драфта или с того же ДЮСШ), но также будут востребованы и игроки менее звездные, которых сейчас либо перепродают новичкам или мультам. 
По поводу вопросов:
1) Однозначно события должны происходить вне зависимости от того заходил или не заходил в игру менеджер. В  этом и смысл - необходимость следить и своевременно реагировать на все происходящее.
2) Я думаю лучше, чтобы применялись автоматически.
0 0
30 Dec 2019 at 16:58
Даже не знаю, на счет карточек, нужны ли они, не будет ли игра похожа на аркаду.
0 0
30 Dec 2019 at 17:02
Karakosh написал:Жалуются, что в ДЮСШ нет талантов, потому что сейчас ростер команд ничем не ограничен, можно загнать туда 20 самых топовых игроков и еще 10 таких же посадить на скамейку. 
Да, возможно так и есть, было бы меньше монстров, тогда и больше ценились бы игроки, которые сейчас считаются или средними, или ниже среднего.
Вот у меня есть игрок
https://hockey-online.org/ru/player/profile/3493794
Талант95
Трудолюбие97
Возраст стар...34
Скорость раз...3
Когда он вышел, я сначала расстроился, опять из-за таланта (учитывая, что игра вышла на такой уровень, что сейчас крутыми считаются только игроки, близкие к максимальным показателям), но потом подумал, что он очень даже ничего, если воспринимать это в той плоскости, когда у всех такие 90% таких игроков в командах, а не 4 пятерки звезд, с максимальными показателями.
0 0
30 Dec 2019 at 17:11
Зажрались) Мне кажется, что это супер игрок)
0 0
30 Dec 2019 at 17:28
Oleg написал:Зажрались) Мне кажется, что это супер игрок)
 но он у меня первый, с 36 сезона
0 0
30 Dec 2019 at 18:20
По карточкам согласен, что они должны применяться автоматически и не только бонусные но и отрицательные (это увиличит работу менеджера в игре). И если появяться тренеры (тоже хорошая идея) то можно карточки к ним тоже применять. 
Но по карточкам будет много недовольных, как и по ДЮСШ. Надо чтобы каждому игроку начислялись за сезон одни и теже карточки, только для каждого менеджера рандомно. И если появиться плейаут (отличная идея), то и карточки тогда нужны будут всем втечение всего сезона.

P.s. карточки надо вводить позднее чем плэйаут и вместе с тренерами!
0 0
30 Dec 2019 at 18:23
А в ДЮСШ реформа видится только одной. Это у больших федераций выпускников больше чем у малых, что создает некий перекос по юниором (хотя это и есть работа для президентов федераций). А как решить надо подумать. Например ограничений членов в федерациях.
0 0
30 Dec 2019 at 20:13
https://hockey-online.org/ru/player/profile/3493794
позвольте поинтересоваться  а зачем вам этот игрок? чтобы мусолить его в запасе?
сейчас вы скажете, что вы его под основу подгоняете и это с учетом разговоров о непонятках  в тренировках. 
я и сам так игроков подвожу к основе, если что. Но я то понимаю, что при подобном методе скорость развития игрока падает на 10-20%. Кто-то это не понимает??? Вот и выходит что и с тренировками и с талантами все в порядке. Вопрос только в работе менеджера и в максимально эффективной прокачке игрока, которая и во многом зависит от работы менеджера.
0 0
30 Dec 2019 at 21:13
kesha-brat написал:https://hockey-online.org/ru/player/profile/3493794
позвольте поинтересоваться  а зачем вам этот игрок? чтобы мусолить его в запасе?
сейчас вы скажете, что вы его под основу подгоняете и это с учетом разговоров о непонятках  в тренировках. 
я и сам так игроков подвожу к основе, если что. Но я то понимаю, что при подобном методе скорость развития игрока падает на 10-20%. Кто-то это не понимает??? Вот и выходит что и с тренировками и с талантами все в порядке. Вопрос только в работе менеджера и в максимально эффективной прокачке игрока, которая и во многом зависит от работы менеджера.
Очень просто.
Во-первых, я его только получил первый сезон, во-вторых, нормальные тренеры подходят к комплектованию состава планомерно, а не ставят сразу всех новичков по 17 лет в основу, за исключением тех, у кого нет никаких целей на сезон.
В-третьих, у меня как раз все продумано:
сейчас он набирает опыт в фарме и тренируется одновременно, со следующего сезона уходит ветеран и этот игрок, уже обкатанный и с опытом занимает его место в основе.
Я более чем уверен, что я все правильно делаю.
0 0
30 Dec 2019 at 21:14
kesha-brat написал:https://hockey-online.org/ru/player/profile/3493794
позвольте поинтересоваться  а зачем вам этот игрок? чтобы мусолить его в запасе?
сейчас вы скажете, что вы его под основу подгоняете и это с учетом разговоров о непонятках  в тренировках. 
я и сам так игроков подвожу к основе, если что. Но я то понимаю, что при подобном методе скорость развития игрока падает на 10-20%. Кто-то это не понимает??? Вот и выходит что и с тренировками и с талантами все в порядке. Вопрос только в работе менеджера и в максимально эффективной прокачке игрока, которая и во многом зависит от работы менеджера.
Прокачка игроков с максималтной эффективностью для менеджера очень мало. Вот ты прокачал его правиль и что? Дальше надо подбирать игроков, тактику и т.д. но этого сейчас мало чтоб задержаться на проекте. Тут надо находить "фишки", которые будут держать менеджеров на проекте. Самое главное до каких пор развиваться и что ставить в цели?
0 0
Loading