Обновления и новости

8 Jan 2013 at 11:26

Несколько постпраздничных обновлений:

  1. Изменение морали в зависимости от результата матча теперь зависит от позиций команд. То есть чем дальше команды друг от друга, тем меньше изменение. 
  2. Если игрок отдыхает (не в фарме), то его мораль повышается на размер его психологии. 
  3. Игроки со статусом выше третьей пятерки снижают мораль в фарме. 
  4. Еще одно обновление, не связанное с моралью: теперь буллитная серия может состоять только из трех бросков. Если команды не выявляют в них победителя, то победитель определяется жребием.
0 0
8 Jan 2013 at 12:36

Еще одно обновление, не связанное с моралью: теперь буллитная серия может состоять только из трех бросков. Если команды не выявляют в них победителя, то победитель определяется жребием.  

это как?после надо до первого промаха.

0 0
8 Jan 2013 at 12:38

сохранение состава планируеться или нет?

0 0
8 Jan 2013 at 13:16

 

Еще одно обновление, не связанное с моралью: теперь буллитная серия может состоять только из трех бросков. Если команды не выявляют в них победителя, то победитель определяется жребием.  

это как?после надо до первого промаха.

То есть после трех бросков бросается жребий, кто выиграл. некоторые серии длятся оч долго, грузят систему и оттягивают начало других матчей. 

сохранение состава планируеться или нет?

планируется, но вряд ли появится в этом сезоне. 

0 0
8 Jan 2013 at 15:09

тогда вообще лучше буллиты отменить в гладком чемпионате а командам присудить по 1 очку если в д.п. время победитель не выявился...а в плейофф я считаю это будет несправедливо по отношению к обоим командам выявлять победителя монеткой-надо тогда делать второй третий овертайм и т.д. до победного гола  и будет справедливо что выиграет та `банда` у которой выносливость превосходит соперника

0 0
8 Jan 2013 at 18:35

Поддерживаю baton543, за исключением одного момента, если присуждать по 1 очку каждой команде за ничью, то можно не только булиты отменить в регулярке но и овертаймы

0 0
8 Jan 2013 at 19:22

Опять же бесконечные овертаймы могут привести к плохим последствиям. 

0 0
8 Jan 2013 at 19:44

После трёх буллитов,если ничья пусть так и будет.А в таблице обеим командам писать поражение в ПО,соответственно команды получают по 1 очку.

0 0
8 Jan 2013 at 19:51

Oleg,а представь финал ХОЛа счет в серии2-2 решающий матч счет-ничья и любая другая игра в плейофф........в регулярке да можно и овертаймы отменить но в плейофф это будет нонсенс...побеждать или проигрывать за счет орла или решки это как минимум не справедливо

0 0
8 Jan 2013 at 22:52

это точно.над этим нововедением надо еще поработать.

0 0
14 Jan 2013 at 16:28

Эксперимент с принятием ботами трансферных предложений завершен. Сделки с ботами отключены.

0 0
14 Jan 2013 at 16:42

Эксперимент с принятием ботами трансферных предложений завершен. Сделки с ботами отключены.

   Этот экспиримент был обречён на провал.

0 0
14 Jan 2013 at 19:35

хорошая новость

1 0
14 Jan 2013 at 20:25

 

Скока ни делал предложений, ни один не согласился)) ну хрен с ними))

0 0
14 Jan 2013 at 20:39

так надо было не одной команде делать, а нескольким сразу

0 0
13 Feb 2013 at 13:04

Перед развязкой главного ЧМ сделал историю турниров. 5-6-7 сезоны неполная статистика, буду вручную обнослять по трудам Apostolla и прочим материалам. Пока только призеры, но есть инфо по лучшим игрокам, составам команд-победительницам. Позже сделаю, хотя смысл сомнительный, ведь многие игроки уже закончили и вообще они быстро стареют и уходят)))

hockey-online.org/ru/national/history

Ссылку добавлю в раздел "Сборные"

0 0
13 Feb 2013 at 13:16

Отлично, молодец! Так может, раз игроки стареют, ввести зал славы? Чтобы самых-самых, так сказать, увековечить)

0 0
13 Feb 2013 at 13:21

Оч хорошо) и зал славы нужен, и еще сборнику каждому в историю вписывать что он был вызван в сборную)

0 0
13 Feb 2013 at 14:13

Это точно самое главное что нужно сейчас сделать на проекте!!!)

0 0
20 Feb 2013 at 12:22

Несколько небольших обновлений в начале нового сезона:

1. Улучшены игроки с драфта всех раундов. Теперь и в третьем раунде все игроки неплохого уровня. Это связано с тем, что пики 2 и 3 раундов стали утрачивать свою значимость. Кроме того, повышается и значимость скаутского бюро. 

2. Теперь каждый второй уровень ДЮСШ прибавляет по одному дополнительному выпускнику. То есть, к примеру, 6 уровень будет давать +3 выпускника, 10: +5. 1 выпускник дается в любом случае. Таким образом за один выпуск можно максимум получить 6 юниоров.

3.  Максимальное время травмы увеличено до 20. 

0 0
Loading