Игроки - это прототипы настоящих хоккеистов. Они обладают множеством характеристик. На некоторые из них вы можете повлиять, некоторые же неизменны на протяжении всей карьеры.
Существует 7 уровней:
- Четвертая пятерка (от 0 до 29 очков)
- Третья пятерка (от 30 до 299 очков)
- Вторая пятерка (от 300 до 999 очков)
- Первая пятерка (от 1000 до 1999 очков)
- Звезда клуба (от 2000 до 4499 очков)
- Звезда лиги (от 4500 до 6999 очков)
- Суперзвезда ( от 7000 очков)
Звездность начисляется за:
1. За каждое попадание в звезды матча:
+30 очков в матчах клуба, включая официальные товарки.
+100 очков в официальных матчах национальных сборных, включая ОИ.
2. За каждый личный трофей (MVP или попадание в число лучших игроков на национальном турнире считается личным трофеем): +500 очков с учетом коэффициента-поправки на уровень лиги.
Коэффициент за ОИ равен 2,
коэффициент PHL и чемпионатов мира - 1,
коэффициент SHL - 0.75,
всех остальных - 0.5. .
3. За медали на национальных турнирах:
Золото: +500 очков
Серебро: +200 очков
Бронза: +100 очков.
4. Участие в ОИ: +200 очков.
В межсезонье показатель звездности игрока снижается на 10%.
Лидерство
Лидерство - качество игрока, определяющее способность игрока быть капитаном и вести за собой команду.
1. Если капитаном или альтернативным капитаном назначить игрока с лидерством выше 50, то звено в котором они играют получит бонус к настрою:
Если ЛИД>50
(ЛИД-50)*0,06 - дополнительный бонус к настрою от лидерства капитана
(ЛИД-50)*0,02 - дополнительный бонус к настрою от лидерства альтернативного капитана
2. Если капитаном или альтернативным капитаном назначить игрока с лидерством менее 50, то звено в котором они играют получит аналогичный штраф к настрою
Если ЛИД<50
(ЛИД-50)*0,06 - штраф к настрою от отсутствия лидерства капитана
(ЛИД-50)*0,02 - штраф к настрою от отсутствия лидерства альтернативного капитана
Бонусы к настрою звена от капитана и альтернативных капитанов суммируются, если они находятся в одном звене. Капитаном или альтернативным капитаном можно назначить только полевого игрока.
Переназначить капитана и альтернативного капитана можно в любой момент.
Назначать капитана и альтернативных капитанов не обязательно на матч (может быть полезно, если в команде вообще нет лидеров, чтобы избежать штрафов к настрою).
Форма и мораль влияют на показатели игрока в матче. Если форма игрока равна 90, а мораль 80, то все умения игрока умножаются на коэффициенты 0,9 и 0,8.
В течение матча форма полевых игроков изменяется следующим образом:
1. Если игрок провел в матче времени меньше чем значение его выносливости - то форма игрока падает на 1 за каждую проведенную минуту
2. Если игрок провел в матче времени больше чем значение его выносливости - то форма игрока падает на 2 за каждую проведенную минуту сверх выносливости игрока
3. В конце матча форма игрока восстанавливается на величину выносливости, но не более чем 100
Пример: Игрок с формой перед матчем 95 и выносливостью 17 провел в матче 20 минут времени
1) Игрок начнет матч с формой 95.
2) К концу матча его форма упадет до
95 (начальная форма) - 17*1 (снижение формы в пределах выносливости игрока) - (20-17) *2 (снижение формы сверх предела выносливости игрока) = 72
3) После матча форма игрока восстановится до
72 (форма в конце матча) +17 (выносливость игрока)=89
В течение матча форма вратаря изменяется следующим образом:
1. За каждые 3 броска форма вратаря падает на 1 (в пределах выносливости) и на 2 (сверх предела выносливости)
2. За каждые 6 мин на площадке форма вратаря падает на 1 (в пределах выносливости) и на 2 (сверх предела выносливости)
3. В конце матча форма вратаря восстанавливается на величину выносливости, но не более чем 100
Пример: Вратарь с формой перед матчем 92 и выносливостью 17 провел в матче 60 минут времени, по его воротам нанесли 36 бросков
1) Вратарь начнет матч с формой 92.
2) Изменение формы в матче:
60/6 (потери формы от игрового времени)+36/3 (потери формы от количества бросков)=22>17 (выносливость вратаря), поэтому общие потери формы за матч составят
17*1 (в пределах выносливости)+(22-17)*2 (потери сверх предела выносливости)=27 (общие потери формы за матч)
К концу матча форма вратаря будет:
92 (форма вратаря перед матчем) - 27 (общие потери формы)=65
3) После матча форма вратаря восстановится до
65 (форма в конце матча) +17 (выносливость игрока)=82
Потерю формы после матча можно компенсировать Медицинским центром. Медицинский центр восстанавливает форму игрока в соответствии с уровнем этой постройки один раз в день, после матча в регулярном чемпионате лиги или матча плей-офф (после товарищеского матча, матча сборных восстановления формы за счет медицинского центра не происходит).
Также восстановить форму можно снизив интенсивность тренировок. Если поставить тренировку игроку меньше 100%, то игрок после тренировки получит дополнительное восстановление, которое зависит также от его выносливости.
Например, если поставить тренировку 80% игроку с выносливостью 15, то после тренировки он получит дополнительное восстановление равное 0,2*15=3 ед формы.
Также игрок теряет форму при получении травмы. Чем сильнее травма, тем больше падение. Вероятность получения травмы игроком растет экспоненциально в зависимости от формы игрока по окончанию матча. Таким образом маленькая форма очень существенно увеличивает риск получения травмы.
Защитники могут тренировать защиту на 60% таланта, атаку до 45% таланта. Крайние нападающие, соответственно, атаку до 60% таланта и защиту до 45% таланта. Центральные нападающие и атаку и защиту тренируют до 60% таланта без штрафа.
Игроки могут тренировать типовое умение до 60% таланта. Нетиповые умения игроки могут тренировать до 45% таланта. Универсал может тренировать любое из умений: бросок, сила, скорость, мастерство до 52,5% таланта. Центр может тренировать вбрасывание до 60% таланта. Отдельно стоит сказать о выносливости и психологии. Тренировка этих параметров не подчиняется таланту, однако тоже имеет свои ограничения. Понижающий коэффициент при прокачке этих умений рассчитывается по следующей формуле: (100 - 2 * умение)/100. То есть, если к примеру выносливость равна 20, то она будет качаться с штрафом -40%. Но максимальный штраф к прокачке выносливости и психологии составляет 80%, поэтому тренировка перестанет падать при достижении 40.
Уровень тренировки игрока также зависит от формы: чем она ниже, тем ниже тренировка. Ежедневная командная тренировка зависит от уровня развития Тренировочного центра клуба. Однако если игрок переведен в фарм-клуб, то вместо уровня Тренировочной базы используется уровень развития Фарм-клуба.
Если суммарная тренировка, направленная на развитие умений, в тренировочном расписании у игрока меньше 100%, то оставшаяся часть тренировки идет на восстановление формы игрока.
Игрок получает опыт только проводя официальные матчи или в находясь фарме. Но в последнем случае, он может повысить опыт только если его текущий показатель этого элемента не превышает 10 пунктов. То есть игрок с опытом 11 никак не поднимет опыт в фарме.
Если лояльность:
от 0 до 20: игрок ни при каких обстоятельствах не продлит контракт с вашей командой.
от 20 до 40: игрок может подписать контракт без бонуса на один сезон. Если Вы хотите на два и более, придется платить бонус.
от 40 до 60: игрок может подписать контракт без бонуса на два сезона. Если Вы хотите на три и более, придется платить бонус.
от 60 до 80: игрок может подписать контракт без бонуса на три сезона. Если Вы хотите на четыре и более, придется платить бонус.
от 80 до 100: игрок может подписать контракт без бонуса на 4 сезона. Если Вы хотите на 5, придется платить бонус.
Размер зарплаты игрока зависит главным образом от Общего. Звездный статус и лояльность также влияют на сумму контракта, но гораздо менее значительно по сравнению с Общим.
При заключении контракта с игроком, имеющим звездный статус игрока "вторая пятерка" или выше, условие контракта с запретом на ссылку в фарм-клуб будет обязательным
- При лояльности от 20 до 40, игрок затребует 20%
- При лояльности меньше 20 игрок согласится уйти бесплатно, ввиду того что он сам в этом заинтересован.
Уволить выпускника ДЮСШ в его первый сезон нельзя.
Базовые показатели
- Возраст
- Национальность
- Позиция. У игрока может быть только одна позиция, которую он не может поменять.
- Сумма умений (СУ)
- Общий (Общ). Собственно говоря, общая сила игрока. Учитывает его тип, позицию. Например, для защитника намного важнее высокий показатель защиты, чем атаки.
- Трансферная стоимость (ТЦ). Он отражает цену игрока на рынке. Рассчитывается исходя из Общего, потенциала и возраста игрока.
- Лидерство.
Тип игрока
У каждого игрока есть тип, который неизменен. Бывает 5 типов:- Мастер. Типовое умение - мастерство.
- Скоростной. Типовое умение - скорость.
- Силовой. Типовое умение - сила.
- Снайпер. Типовое умение - бросок.
- Универсал.
Умения
Основными показателями игрока являются его умения. Каждое умение можно тренировать. Опыт приобретается только через игры в официальных матчах, или в фарме.- Атака (у вратарей Ловушка)
- Защита (у вратарей Реакция)
- Бросок
- Мастерство
- Сила
- Скорость
- Психология. Чем выше, тем менее вероятность удаления и тем меньше колеблется мораль игрока.
- Выносливость. Влияет на форму игрока.
- Вбрасывания
- Опыт. Опыт улучшает умения полевых игроков следующим образом: половина опыта прибавляется к умениям атаки и защиты у полевых игроков во время матча. Для вратарей влияние опыта сопоставимо с основными умениями: реакцией, ловушкой и мастерством, т.е. фактически опыт является четвертым основным умением для вратаря.
Потенциал
Размер тренировок игрока зависит от таланта, трудолюбия, скорости развития и возраста старения. Все эти показатели неизменны на протяжении всей карьеры игрока. Также потенциал зависит от текущей суммы умений игрока: чем больше игрок уже развил умения, тем меньше его потенциал, то есть таким образом потенциал "расходуется".- Потенциал. Рассчитывается исходя из таланта, трудолюбия, скорости развития и возраста старения. Чем выше, тем выше возможность игрока улучшить свои умения. Потенциал уменьшается по мере увеличения суммы умений игрока.
- Талант. От 0 до 100. Талант - очень важная характеристика, от которой зависит максимальный уровень умений игроков. Подробнее об этом читайте ниже. Также влияет на уровень тренировок в матче.
- Трудолюбие. От 0 до 100. Влияет на уровень тренировок в ежедневной тренировке.
- Скорость развития. От 1 до 3. Влияет на уровень тренировок, как в матче, так и в тренировке.
- Возраст старения. От 29 до 34. Тот возраст, когда потенциал игрока становится нулевым. На следующий сезон игрок уже начнет терять умения.
Звездный статус
У каждого игрока есть показатель звездности, который не виден на сайте. В зависимости от него меняется звездный статус.Существует 7 уровней:
- Четвертая пятерка (от 0 до 29 очков)
- Третья пятерка (от 30 до 299 очков)
- Вторая пятерка (от 300 до 999 очков)
- Первая пятерка (от 1000 до 1999 очков)
- Звезда клуба (от 2000 до 4499 очков)
- Звезда лиги (от 4500 до 6999 очков)
- Суперзвезда ( от 7000 очков)
Звездность начисляется за:
1. За каждое попадание в звезды матча:
+30 очков в матчах клуба, включая официальные товарки.
+100 очков в официальных матчах национальных сборных, включая ОИ.
2. За каждый личный трофей (MVP или попадание в число лучших игроков на национальном турнире считается личным трофеем): +500 очков с учетом коэффициента-поправки на уровень лиги.
Коэффициент за ОИ равен 2,
коэффициент PHL и чемпионатов мира - 1,
коэффициент SHL - 0.75,
всех остальных - 0.5. .
3. За медали на национальных турнирах:
Золото: +500 очков
Серебро: +200 очков
Бронза: +100 очков.
4. Участие в ОИ: +200 очков.
В межсезонье показатель звездности игрока снижается на 10%.
Лидерство
Лидерство - качество игрока, определяющее способность игрока быть капитаном и вести за собой команду.1. Если капитаном или альтернативным капитаном назначить игрока с лидерством выше 50, то звено в котором они играют получит бонус к настрою:
Если ЛИД>50
(ЛИД-50)*0,06 - дополнительный бонус к настрою от лидерства капитана
(ЛИД-50)*0,02 - дополнительный бонус к настрою от лидерства альтернативного капитана
2. Если капитаном или альтернативным капитаном назначить игрока с лидерством менее 50, то звено в котором они играют получит аналогичный штраф к настрою
Если ЛИД<50
(ЛИД-50)*0,06 - штраф к настрою от отсутствия лидерства капитана
(ЛИД-50)*0,02 - штраф к настрою от отсутствия лидерства альтернативного капитана
Бонусы к настрою звена от капитана и альтернативных капитанов суммируются, если они находятся в одном звене. Капитаном или альтернативным капитаном можно назначить только полевого игрока.
Переназначить капитана и альтернативного капитана можно в любой момент.
Назначать капитана и альтернативных капитанов не обязательно на матч (может быть полезно, если в команде вообще нет лидеров, чтобы избежать штрафов к настрою).
Форма, мораль и лояльность
Все эти показатели изменяются от 0 до 100.Форма и мораль влияют на показатели игрока в матче. Если форма игрока равна 90, а мораль 80, то все умения игрока умножаются на коэффициенты 0,9 и 0,8.
Форма
Форма игрока зависит от того, сколько времени игрок провел на площадке в соответствии с его выносливостью.В течение матча форма полевых игроков изменяется следующим образом:
1. Если игрок провел в матче времени меньше чем значение его выносливости - то форма игрока падает на 1 за каждую проведенную минуту
2. Если игрок провел в матче времени больше чем значение его выносливости - то форма игрока падает на 2 за каждую проведенную минуту сверх выносливости игрока
3. В конце матча форма игрока восстанавливается на величину выносливости, но не более чем 100
Пример: Игрок с формой перед матчем 95 и выносливостью 17 провел в матче 20 минут времени
1) Игрок начнет матч с формой 95.
2) К концу матча его форма упадет до
95 (начальная форма) - 17*1 (снижение формы в пределах выносливости игрока) - (20-17) *2 (снижение формы сверх предела выносливости игрока) = 72
3) После матча форма игрока восстановится до
72 (форма в конце матча) +17 (выносливость игрока)=89
В течение матча форма вратаря изменяется следующим образом:
1. За каждые 3 броска форма вратаря падает на 1 (в пределах выносливости) и на 2 (сверх предела выносливости)
2. За каждые 6 мин на площадке форма вратаря падает на 1 (в пределах выносливости) и на 2 (сверх предела выносливости)
3. В конце матча форма вратаря восстанавливается на величину выносливости, но не более чем 100
Пример: Вратарь с формой перед матчем 92 и выносливостью 17 провел в матче 60 минут времени, по его воротам нанесли 36 бросков
1) Вратарь начнет матч с формой 92.
2) Изменение формы в матче:
60/6 (потери формы от игрового времени)+36/3 (потери формы от количества бросков)=22>17 (выносливость вратаря), поэтому общие потери формы за матч составят
17*1 (в пределах выносливости)+(22-17)*2 (потери сверх предела выносливости)=27 (общие потери формы за матч)
К концу матча форма вратаря будет:
92 (форма вратаря перед матчем) - 27 (общие потери формы)=65
3) После матча форма вратаря восстановится до
65 (форма в конце матча) +17 (выносливость игрока)=82
Потерю формы после матча можно компенсировать Медицинским центром. Медицинский центр восстанавливает форму игрока в соответствии с уровнем этой постройки один раз в день, после матча в регулярном чемпионате лиги или матча плей-офф (после товарищеского матча, матча сборных восстановления формы за счет медицинского центра не происходит).
Также восстановить форму можно снизив интенсивность тренировок. Если поставить тренировку игроку меньше 100%, то игрок после тренировки получит дополнительное восстановление, которое зависит также от его выносливости.
Например, если поставить тренировку 80% игроку с выносливостью 15, то после тренировки он получит дополнительное восстановление равное 0,2*15=3 ед формы.
Также игрок теряет форму при получении травмы. Чем сильнее травма, тем больше падение. Вероятность получения травмы игроком растет экспоненциально в зависимости от формы игрока по окончанию матча. Таким образом маленькая форма очень существенно увеличивает риск получения травмы.
Мораль
Мораль зависит от того, насколько игрок доволен своим выступлением в матче. Если игрок мало играл, набрал отрицательный "+/-" или его команда проиграла, то мораль может упасть. Восстановление морали зависит от психологии. Игроки со звёздным статусом второй пятёрки и выше, находящиеся в фарме, получают штраф к морали. Мораль, также как и форма, падает при получении игроком травмы.Лояльность
Лояльность зависит от того, насколько игрок доволен своей ролью в команде. Если он играет достаточно в соответствии со своим звездным статусом, то лояльность будет расти. В ином случае, она может упасть. От лояльности также зависит контракт, который игрок может подписать с клубом. Игроки с лояльностью ниже 40 в случае, если они не принимают участие в матче и не находятся в фарме, теряют мораль во время регулярного чемпионата (на время плей-офф данное правило не распространяется)Развитие умений
Если потенциал игрока выше нуля, то он может улучшать свои умения через матчи и ежедневные командные тренировки. В матче игрок тренирует два показателя, которые он наиболее задействовал в матче. Но у каждого умения есть свой максимум, который зависит от позиции игрока, типа игрока и его таланта. После достижения верхней границы, скорость развития данного умения падает в 5 раз.Защитники могут тренировать защиту на 60% таланта, атаку до 45% таланта. Крайние нападающие, соответственно, атаку до 60% таланта и защиту до 45% таланта. Центральные нападающие и атаку и защиту тренируют до 60% таланта без штрафа.
Игроки могут тренировать типовое умение до 60% таланта. Нетиповые умения игроки могут тренировать до 45% таланта. Универсал может тренировать любое из умений: бросок, сила, скорость, мастерство до 52,5% таланта. Центр может тренировать вбрасывание до 60% таланта. Отдельно стоит сказать о выносливости и психологии. Тренировка этих параметров не подчиняется таланту, однако тоже имеет свои ограничения. Понижающий коэффициент при прокачке этих умений рассчитывается по следующей формуле: (100 - 2 * умение)/100. То есть, если к примеру выносливость равна 20, то она будет качаться с штрафом -40%. Но максимальный штраф к прокачке выносливости и психологии составляет 80%, поэтому тренировка перестанет падать при достижении 40.
Уровень тренировки игрока также зависит от формы: чем она ниже, тем ниже тренировка. Ежедневная командная тренировка зависит от уровня развития Тренировочного центра клуба. Однако если игрок переведен в фарм-клуб, то вместо уровня Тренировочной базы используется уровень развития Фарм-клуба.
Если суммарная тренировка, направленная на развитие умений, в тренировочном расписании у игрока меньше 100%, то оставшаяся часть тренировки идет на восстановление формы игрока.
Игрок получает опыт только проводя официальные матчи или в находясь фарме. Но в последнем случае, он может повысить опыт только если его текущий показатель этого элемента не превышает 10 пунктов. То есть игрок с опытом 11 никак не поднимет опыт в фарме.
Сыгранность
Сыгранность игроков растет на количество минут, проведенных в официальных матчах. При этом каждый день сыгранность падает на 5 пунктов. Поэтому, если, например, в матче регулярного чемпионата игрок провел с другим игроком 15 минут, то их сыгранность вырастет на 10 пунктов. Если игрок получает травму, то его сыгранность падает с другими игроками на 10 и более процентов, в зависимости от срока травмы.Контракт
Игрок может подписать контракт сроком от 1 до 5 сезонов. Также игрок потребует подписной бонус в зависимости от своей лояльности.Если лояльность:
от 0 до 20: игрок ни при каких обстоятельствах не продлит контракт с вашей командой.
от 20 до 40: игрок может подписать контракт без бонуса на один сезон. Если Вы хотите на два и более, придется платить бонус.
от 40 до 60: игрок может подписать контракт без бонуса на два сезона. Если Вы хотите на три и более, придется платить бонус.
от 60 до 80: игрок может подписать контракт без бонуса на три сезона. Если Вы хотите на четыре и более, придется платить бонус.
от 80 до 100: игрок может подписать контракт без бонуса на 4 сезона. Если Вы хотите на 5, придется платить бонус.
Размер зарплаты игрока зависит главным образом от Общего. Звездный статус и лояльность также влияют на сумму контракта, но гораздо менее значительно по сравнению с Общим.
При заключении контракта с игроком, имеющим звездный статус игрока "вторая пятерка" или выше, условие контракта с запретом на ссылку в фарм-клуб будет обязательным
Увольнение
- При лояльности от 40 и выше, вам будет необходимо выплатить 50% оставшихся по контракту денег.- При лояльности от 20 до 40, игрок затребует 20%
- При лояльности меньше 20 игрок согласится уйти бесплатно, ввиду того что он сам в этом заинтересован.
Уволить выпускника ДЮСШ в его первый сезон нельзя.