Это статья родилась из личной переписки, я давал ответ на вопрос и увлекся. А в свете серии отличных статей по тактике от Жени (Ангера) решил, что составленный мной материал может продолжить эту серию.
Тем более он касается одной из самых актуальных на данный момент тем.

 - И все таки игра в три или четыре пятерки?

С точки зрения логики отвечать на этот вопрос надо с сопоставления плюсов и минусов. Но так как у нас всего два возможных варианты, то что бы не повторятся можно перечислять только плюсы или только минусы. Ведь минусы одной системы это и есть плюсы другой. Я решил остановится на минусах.

Минусы игры в 4 звена мне хорошо знакомы:

1) Падение морали - многие игроки считают себя звёздами даже после победу в кубке LHL или даже IHL, и в связи с этим желают находится на площадке 15 и более минут за матч. Но вся беда в том, что надо быть медиумом чтоб предугадать сколько продлится игра в неравных составах в следующем матче, а без этого знания невозможно сменами сбалансировать нужное время игрокам. И часто получается так, что игрок с моралью 100 отыграл больше ожидаемого, но радость свою не приумножил, так как и так на пике. А другой чуть не доиграл и получил мини-душевную-травму. При игре в 3 звена такой проблемы нет, очень сложно в здравом уме выставить продолжительность смен так чтоб игрок получил меньше 15 минут.


2) Падение лояльности - Олег анонсировал исследование и возможное изменение в этом компоненте, так что пока нет смысла углубляться в этот омут. Вдруг завтра задуют ветры перемен.

3) Меньше опыта - Если гипотетически представить, что получится давать игрокам по 15 минут каждый матч, и за свои труды в определенном промежутке времени они наберут 10 пунктов опыта. То их коллеги игра я в 3 звена за этот же промежуток времени наберут 13,3 так как играют в среднем по 20 минут за матч. Учитывая что опыт дает половину своего значения каждому навыку то это 11,55 пунктов к ИП. Игрок с ИП 312 выглядит всегда предпочтительней игрока с ИП 300. А с пяти игроков разница растет до 57,75 ИП. Это целый дополнительный карлик на льду. Который материализовался из совокупного опыта пятерки. И с каждым сезоном силы этого 6-го полевого карлика будут расти.
  

4) Дороже содержать - Как не крути, а 22 игрока содержать всегда сложнее чем 17. Это уже не говоря о том, что пресловутая лояльность при игре в 3 звена делает игроков маньяками страстно обожающими свой клуб. 
Игра по 20 минут в матче дает постоянный прирост лояльности, что в свою очередь влияет на последующие контракты игрока.
Принцип простой, если игрок обожает клуб (лояльность 100), то при переподписании контрактов он не просит прибавки к жалованию.
Разберем на конкретном примере:

Контракты: Swampy Corsairs

Игроков в команде + предложений СА: 34 + 0

Зарплатная ведомость Cумма зарплат игроков вашей команды23946

Актуальная зарплатная ведомость Это зарплатная ведомость с учетом менеджмента и игроков в фарме(потолок зарплат): 11863 (12000)

Ожидаемая зарплатная ведомость в следующем сезоне (все игроки в основе): 19951

Игроков в фарм-клубе (всего мест): 4 (22)

Любой кто посетит страницу контрактов данного клуба увидит, что якобы в следующем сезоне игроки общими усилиями потребуют 19 510 $ ежедневной ЗП. Что приведет к тому, что клуб будет вынужден раскошелится ежедневно  на 75 100 $ штрафа, или же избавляться от игроков.
но не стоит потирать ручки в надежде заполучить кого-то из этого состава. Финансового коллапса с клубом не произойдет, как не происходило его при тех-же условиях последние несколько сезонов. В следующем сезоне при том-же составе Актуальная зарплатная ведомость выдаст примерно ту-же цифру в районе 12 000 $. Почему ожидания не соответствуют действительности?
Всё дело в том как видим Ожидаемую зарплатную ведомость мы - посторонние менеджеры. И в том какова она на самом деле. Для нас она отражается при отношении игроков к нашему клубу (Лояльность 50). То есть, если до подписания контрактов, переместить всех игроков в ваш клуб, то на следующий сезон они попросят 19 510 $, так как холодны к вашему клубу. Но если останутся в вышеупомянутом клубе то их ЗП существенно не изменится. Так как лояльность по отношению к этому клубу у подавляющего большинства данных игроков около 100. Всему виной избыток игрового времени при игре в 3 звена.
Только не стоит хлопать в ладоши в ожидании, что ваш клуб будет ждать та-же участь если вы в новом сезоне перейдете на игру в три звена. Ведь как я анонсировал ранее Администрация планирует пересмотреть влияние игрового времени на лояльность. Так что поезд уже ушел, а данная команда в полном составе машет вам из него ручкой.

*Здесь и далее я буду приводить самые яркие примеры, если волею судеб так совпало, что они касаются одного клуба, то это не моя вина, попробуйте найти примеры ярче и я их заменю чтоб не травмировать очередным упоминанием  известного менеджера. Сразу приношу ему извинения за неудобства.
И не буду возмущаться если он даст "жалкому" игроку с мой ник и аватар. Я даже готов разрешить ему использовать моё настоящие фото. Возможно так он будет меньше себя чувствовать жертвой необоснованных нападок.

5) Удаления (не касается молодых командКак не странно но играя в 4 звена шанс остаться в меньшинстве выше. Всему виной недостаток опыта. Как известно, психология качается не так легко как иные навыки, зато влияние на неё от опыта такой же: 50% с каждого пункта. Вспоминая про временной отрезок упомянутый ранее рассмотрим на примере:
Игрок играя по 15 минуты в матче в 4 звена, за определенный временной отрезок набрал 10 пунктов опыта. Его брат близнец имеющий идентичные СУ набрал 13,3 пункта опыта за тот же отрезок. 
Учитывая, что у них идентичные СУ представим, что их психология равна 20 пунктам.
У первого с учетом опыта она будет участвовать в матче как 25 у второго 26,65.
Первый игрок проведет за матч 15 минут, и его форма упадет до 85%. 25*0,85=21,25
Второй игрок играя в 20 мин потеряет 20% формы и закончит матч с формой 80%. 26,65*0,8=21,32
Получается если игроки сойдутся в борьбе в любой отрезок времени матча, то первым сорвется и сфолит Первым (уж простите за каламбур)
И это при том, что за указанный временной отрезок развития равен всего 10 набранным очкам опыта. С каждым новым сезоном разрыв  при игре в 4 и 3 звена для игроков будет увеличиваться. 
К примеру средний опыт игроков участвующих в финале кубка HOL PHL:
31.39Опыт30.90
Это свидетельствует о том,  что кода Первый игрок наберет оптимальный для финала опыт в 30 пунктов. И встретиться со своим визави. То результат Психологической борьбы будет ещё очевидней.


*Специально указал "не для молодых команд", так как чем моложе игроки тем менее они сформированы  по выносливости и психологии. В данном компоненте предпочтительней для них будет игра в 4 звена, так как разрыв по опыту ещё не сформировался, а разница в форме к концу матча присутствует. Но речь идет о завоевании серьёзных клубных трофеев таких как кубок PHL,  а там  против друг друга не выступают молодежные команды.


6) Более низкая Трансферная Ценность игроков - Тут тоже сыграл свою роль пресловутый опыт. Играя в 3 звена игроки получают на 33% больше опыта который превращается в дополнительный ИП. ИП в свою очередь влияет на ТЦ игрока.

7) Ниже доход от домашних матчей - Один из факторов цены на билеты и посещаемости матче это количество звезд в команде. При игре в 4 звена держать много звезд не выгодно, ведь одна ошибка в расчетах и они начнут терять мораль и лояльность, что приведет к ухудшению результатов клуба и повышению зарплатной ведомости.

Вот такие есть минусы у игры в 4 звена перед игрой в 3 звена.

ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ