2) Рассмотреть возможность расчёта сыгранности по тому же принципу, что и химии. Т.е. львиную долю сыгранности даёт костяк звена (трое наиболее сыгранных игроков), четвёртый и пятый дают меньше. Это позволит относительно безболезненно вводить новых игроков в звенья, а также не будет ополовинить сыгранность всего звена при травмы одного из игроков.
Это хорошая мысль, я считаю!