Советы и предложения

28 января 2014 в 13:15
igorvini
Начал цепляться, цепляйся ко всем пунктам.
Как искать нужного игрока ты так и не ответил. Поведай как мне подбирать игроков в состав без показателей и возможно я с тобой соглашусь.
0 0
28 января 2014 в 18:43
Vychislitel
очень просто.каждый менеджер сам откроет игрока который ему не нужен,или планирует на нем заработать. ПРАВИЛЬНО!!!!.
Но ты неволнуйся этого здесь не запустят сто пудов тебе говорю.так что можешь смело и свободно заниматься селекционной деятельностью.
0 0
28 января 2014 в 18:52
да и еще по типу если же он скоростной, то как не крути универсала ты с него ни слепишь
что бы он поймал свою предрасположенность его надо правильно развивать,наверно!а если у него талант ОРУ низкий и трудолюбие ни о чем со скоростью развития(без скаутинга здесь никак).смысл ваще за него браться?
0 0
29 января 2014 в 08:50
Сейчас идёт ЧМ-18 зная характеристики игроков каждой команды при желании можно разобрать каждый матч до винтика. Почему одно звено сыграло хорошо против другого. Почему не пропустила бригада меньшинства..... и т.д. и т.п. 
В твоём случае этого ничего не увидеть.  Теряет смысл и тренерская деятельность. Она сводится к тому чтоб методом тыка найти более-менее подходящую для своей команды тактику и катать по ней как по рельсам всю оставшуюся жизнь.
У меня лично это совсем не вызывает восторга.
0 0
29 января 2014 в 09:05
это все будет до бесконечности.
0 0
29 января 2014 в 15:23
На некоторые предложения можно смело отдельную ветку заводить.

И там уже их обсуждать до окончательного завершённого предложения с чётко определёнными позициями.

Потом в перспективе создать тестовый сервер, на котором все нововведения в течение сезона обкатывать, только нужно чтобы были желающие их обкатывать, иначе смысла нет.
0 0
29 января 2014 в 15:29
А нельзя сделать отдельный тестовый сервак, на котором создавать искусственно игроков с необходимыми параметрами - СУ, сыгранность, опыт? И там уже проводить тесты 
0 0
29 января 2014 в 15:36
вообщето в нормальных играх так и делают все обновы проверяются и доводятся до ума на тестовых серверах
0 0
29 января 2014 в 23:35
Про закрытые ветки федерации предлагаю следующее:сделать президента админом ветки и дать ему возможность добавлять-убавлять  менеджеров своей федерации
0 0
30 января 2014 в 01:14
во  правильно чтобы всякие шпионы по чужим веткам не ползали!!!
0 0
30 января 2014 в 05:48
Того, кто первый выдвинул предложение "о закрытых ветках федераций", надо уже занести в зал славы ХОЛа)) Это предложение уже столько раз поднималось, что оно похоже перешло в статус сложновыполнимых, а может и вобще невыполнимых задач.))
Прелагаю даже создать отдельную ветку по этому предложению
0 0
30 января 2014 в 11:20
Всё выполнимо, будет добавлено в числе первых после завершения перевода. Он, кстати, уже почти готов.
0 0
30 января 2014 в 20:18
Всем здрасте. Предлагаю модель влияния сыгранности.
Для начала, нужно, что бы сыгранность имела конечный результат. Максимальное значение сыгранности равно 100%. Это значение - недостижимый идеал, т.е. 100% сыгранности можно добиться при выпуске игроков в первый день чемпионата, и ставших играть в одном звене в основе сразу же, притом, эти игроки должны иметь возраст старения 35 лет, отыграть все возможные матчи в которых прибавляется опыт вплоть до последнего сезона в 35 лет, не разу не травмировавшись, короче идеальное условие для идеальной величины. Принять 100% - в три раза увеличить силу.
Потом, что бы приблизиться к реальной жизни, введем величину оптимального процента сыгранности , 66,7% - оптимальная сыгранность.
В реале, клубы в межсезонье обновляют составы, и их первостепенная задача дабиться максимальной формы и сыгранности к плей-оф. Значит, нужно сделать что бы каждый клуб мог подойти к играм на вылет в оптимальном составе и сыгранности. Думаю, что такое изменение придаст динамику игре.
Сыгранность нужно привязать к опыту. Отправной точкой нужно взять опыт=3,00( максимальное значение которое может выдать фарм), с опытом 3,00 оптимальная сыгранность наступает через 20 игровых дней, чем больше опыт, тем быстрее сыгранность. но не менее 8-10 дней, при опыте 0,00 сыгранность составляет 34 дня.
Что делать с оставшимися 33,3% сыгранности? Здесь ситуацию я вижу так, независимо от опыта сыгранность должна прибавлятся, в зависимости от кол-ва вместе непрерывно проведенных игр, а прибавка должна считаться по убывающей геометрической прогрессии , с суммой ее членов стремящихся к 100.
Другой момент, на какие показатели должна влиять сыгранность? В жизни сыгранность влияет на увеличение точных пасов, и соответственно на увеличение голевых моментов в нападении, и улучшении надежности в защите, при тактических схемах( при игре один в один сыгранность не сильно влияет на оборону, больше влияют индивидуальные навыки). Следовательно, показатель сыгранности должен влиять либо на силу звена в целом ( как тактики), либо на атаку и защиту, тут думать надо.
Вот так я вижу этот вопрос. Конечно - это все в сыром виде, требует доработки, но как вариант развития.
0 0
30 января 2014 в 20:41
Ну ты мозг!!!
0 0
30 января 2014 в 20:51
неплохо твои слова да Олегу в уши!!!!!!!!
0 0
30 января 2014 в 20:59
Что делать с оставшимися 33,3% сыгранности? Здесь ситуацию я вижу так, независимо от опыта сыгранность должна прибавлятся, в зависимости от кол-ва вместе непрерывно проведенных игр, а прибавка должна считаться по убывающей геометрической прогрессии , с суммой ее членов стремящихся к 100.

За чем эту геометрическую прогрессию. Достигает пятерка 66,7 сыгранности согласно всему выше перечисленному. а далее доходит до 100% если играет вместе в соответствии сформулой набора сыгранности пятеркой. в межсезонье определить примерную утрату сыгранности для игроков. Потому как все теряют игровые навыки в межсезонье, так как нет игровой практики. Плюс возможны варианты замены в пятерках на более талантливых, травмы теже. все равно сыгранность будет варьировать. Что бы создать хорошую пятерку надо по примерным подсчетам 2 сезона надо. Но все вариабельно. если ты обладаешь большой суммой денег. или в запасе пару тройку звезд тогда можно и за один сезон сколотить и по химии и по трансферной ценности в районе 200, на уровне 18-20 лет.
0 0
30 января 2014 в 20:59
А так предложение нравится.
0 0
30 января 2014 в 21:06
И в чем смысл такой сыгранности. Влияние сыгранности у всех команд уравняется и никаких преимуществ команды не получат, если оптимальная сыгранность наигрывается за 20 дней. Будет то же самое как с химией: у всех звенья будут сыграны примерно одинаково. Это тоже самое, что просто взять и отменить ее совсем. Если и делать потолок сыгранности, то нужно, чтобы хотя бы ее оптимальное значение наигрывалось сезонов за пять-шесть. 
0 0
30 января 2014 в 21:09
Karakosh  по этому тоже правильно. не один сезон.
0 0
30 января 2014 в 21:25

Karakosh
Когда: сегодня в 21:06
И в чем смысл такой сыгранности. Влияние сыгранности у всех команд уравняется и никаких преимуществ команды не получат, если оптимальная сыгранность наигрывается за 20 дней. Будет то же самое как с химией: у всех звенья будут сыграны примерно одинаково. Это тоже самое, что просто взять и отменить ее совсем. Если и делать потолок сыгранности, то нужно, чтобы хотя бы ее оптимальное значение наигрывалось сезонов за пять-шесть. 

Смысл в том, что бы приблизить игру к реальности, что бы какое-то движение началось, что-бы выигрывали мены ни у кого терпения больше, а кто подсуетился в селекции больше, кто грамотнее на матч установки дал. А то некоорые сыграли состав, и даже установки на игру в течение сезона не меняли ( в лом что ли?). А это в первую очередь хоккейный менеджер, где постоянная движуха, и не только на площадке. А это изменение за собой, неизбежно, повлечет, добавление тактик, изменение в трансферной политике всей игры( та же аренда, она будет необходима). Это же интереснее, чем сидеть несколько сезонов и ждать, когда же там сыгранность будет громадной, и игроки за одно прокачаются, и опыта наберуться. А так и в аренду резон будет отдавать, и беря в аренду, в плей-офф поспорить с любым.
0 0
Loading